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モンク概要

モンクはアコライトから転職できる2-2の職業。
アコライトの基本支援の他に自分で戦闘できる力を身につけた職だ!
モンクは気孔という気の弾を身に纏い、気孔を消費して強力なスキルを放つことができる
スキルからスキルへの連携を放つコンボスキルや、相手の防御力が高ければ高いほどダメージを与える発勁
一撃必殺の阿修羅覇凰拳、瞬間移動の残影など個性豊かなスキルが揃っている
アコライトの基本支援ブーストのほか、ワープポータルの機動力もありソロ狩りとしての性能はかなり高い
また、阿修羅覇凰拳、残影は対人においても絶大な威力を発揮するため、対人色の強い職ともなっている。

動画は別ページに一括して移動させました

転職条件

JOB40以上で転職可能
だが、モンクの一番基礎になっているスキル、鉄拳の前提がアコライトのデーモンベイン10とディバインプロテクション10
つまりこの2種のスキルに合計20ポイント割かなくてはいけない
ということはアコの基本支援ヒール、ブレス、速度増加、ニュマなど取ると、JOB40なんかじゃとてもカバーしきれない
なので必然的にJOB40以降での転職推奨となる
殴りアコでJOB50はかなりマゾいwwww新規には厳しいかもしれない・・・
VIPでPT組んであげさせてもらおう!いまはモンスターレースでJOBを稼ぐ手段もあるぞ!

転職手順

聖カピトリーナ修道院?ってとこで転職可
そこらへんはぐぐるといい、JOB50転職は達成感がすごいぞ!

転職してから・・・

スリーパー3確とかだとあまりにも苦しいので割と早い段階からクエストを消化して
ステータスを伸ばしていってもいい気がする

主なタイプ

  • 発勁型
    金策をしつつ経験値も溜まり、阿修羅を取れば対人戦でも活躍できるため現在主流の型。
    ソロ狩りではモンク達の永遠のアイドルスリーパー(通称スリッパ、師匠)と長いおつきあいをすることになる。
    師匠はありえないほど硬く、通常の攻撃ではびくともしないのだが
    モンクのスキル、発勁を使えば少ない攻撃回数で倒すことができ、装備が揃えば一撃で倒せておいしい!
    一撃で倒すにはそれなりに準備が必要だけど、2発で倒しても十分すぎるほど
    まずは発勁2発で師匠を倒して、お金を稼ぎ、1撃で倒せる武器を買ってずっと師匠のお世話になろう!
    師匠を倒すステはSTRとDEXが重要となってくる


    一撃で倒す目安としては無形特化チェイン装備時なら、STR110、DEX70、WSignぐらいが必要
    とにかく、アコ時代はSTRにどんどん振ってりゃ問題ない。
    確かに序盤は辛いかもしれないが、下手にAGIやVITといった防御ステに浮気すると
    それだけスリッパデビューが遅くなり後々後悔することになる
    もっとくわしく知りたければ溜まり場の人に聞こう。だいたい誰かしら別キャラに持ってる


    ステータス完成後はINTを伸ばしてSPR、MAXSPを上げてもいいし、AGIを伸ばしてFLEEを上げてもいいし
    VITを伸ばしてHPを上げてもいいし、発勁だけで完結するならステータスの縛りはそんなに厳しくない
    ただ少しでも阿修羅覇凰拳に興味があるなら下の阿修羅型の項目も一読されたし
  • 阿修羅型
    発勁型をベースにINTやDEXをさらに伸ばして阿修羅覇凰拳に特化させたタイプ
    阿修羅型の中でも、ダメージを重視した威力型、回転率の向上を目指した高速型、それ以外とに分けられる。
    対人戦も考えるならもちろんVITにも振る必要がある
  1. 威力型
    ATK(STR)とMAXSP(INT)を伸ばし文字通り威力を高めたタイプ
    HPが多いボスを狩るのも得意
    対人戦ではLKのようなタフなキャラを落とすのが仕事となる
    DexやVitなどに振る余裕があまりないので耐久力は低く、詠唱も遅くなりがちなので
    うまい相手にはハイディングで上手く避けられる可能性もある
    また、高い威力があだとなってヴァルキリーマントなどによる反射で道連れにされることもある
    攻めは苦手とし、防衛でその真価を発揮するタイプである
    シーズモードでの阿修羅の威力は22k、よくばるなら25k(対人特化で90k)欲しい
  2. 高速型
    DEXに多くポイントを費やし、詠唱速度を短縮してどんどん阿修羅を撃つことに特化させたタイプ
    PvPや、GvGでの攻め、防衛問わず乱戦での強さはピカイチ
    対人戦では教授や雷鳥やチェイサーといったキーマンを迅速に落とすのが仕事となる
    とにかく高いDEXが必要だが、威力型ほどSTRやINTが重要でないため、VITにも振れるのが強み
    シーズモードでの阿修羅の威力は12k、よくばるなら14k(対人特化で50k)欲しい
  3. それ以外
    ぶっちゃけて言うと上2つ以外全てこのカテゴリに入る
    もちろんまんべんなく振って汎用性を上げたり、上2つのあいのこみたいなタイプでもいいが、
    状況・用途に特化した型には勝てないことには留意
  • AGIパッシブ型
    現在ではめっきり減ってしまったAGIパッシブ型
    基本的にスキルは使わないのでINT抑える分他を充実させることができるし見切りもあるので
    瞬発力には欠けるものの、平均火力は高め。三段掌10の人気に嫉妬
    終盤での避け発勁型への転向もあり
  • コンボ型
    存在が都市伝説と言ってもいいコンボ型
    スキルからスキルへの連携の妙が楽しめる
    確殺はおろか始動すら安定しない上に燃費も悪いが、そこは愛と気奪でカバー
    コンボ型の中でも連打掌まで取って止めるセミコンボ型というのもある
    あまり知られていないが転生スキルの連柱崩撃の威力は割とシャレにならない
  • 指弾型
    最近はいるのかどうかも怪しいけど指弾に命をかけたタイプ
    基本詠唱が長いため高いDEXは必須。威力を出すなら高STR、効率を伸ばすならINTも必要なため自然と紙装甲になりやすい
  • 支援型
    モンクなのに支援!残影でヒュンヒュン移動しながら支援!
    存在するの?するの?
  • クリモンク型
    爆裂のクリティカル上昇で殴りまくれ!三段でクリが発動しない?ハハッワロス!
  • 神速型
    A-D2極!そして三段掌は一番発動率が高い1!
    神速の拳状態!!ズドドドドドwwwww
    威力?しらんがな

スキルの話

・鉄拳
モンクの基本スキル。これが大前提なのでないと始まらない
パッシブ型以外は多分鈍器を中心に使うし他スキルの前提分だけで十分

・見切り
FLEEが上がる。ポイント余ってたらその分で取るといいかな?
AGI初期値でもあるとその分多少回避してくれるかなーって感じ
偶数止めの方が効率はいい

・気功
気の球を出す。自分の周りを青い球がぐるぐる。最大5個まで出せる。何気に必中で属性相性と防御無視効果付き
モンクの基本スキル。これを消費して他スキルを使うのでこれがないと始まらない
一応効果時間が設定されていて、10分経つと消滅する

・気奪
MOBに使った場合20%の確率でモンスターのベースLv×2のSPを吸収出来る優秀なスキル
主にノンアクティブモンスターから安全に吸うだけ吸ってテレポで逃げるのが常套手段
対人戦だと敵のモンクの気功を吸収してスキル妨害!なんてことも

・発勁
無属性必中のスキル。念属性Lv2↑には効きません。気孔1個消費。
相手の防御力が高ければ高いほど高ダメージが出る一方、低ければ低いほどカスダメです。試しにポリンに打ってみろ!!
亀やスリーパーを始め、高DEFモンスターで落としやすいモンスターというのは案外いるのでモンクのスキルで使い勝手がいい

・指弾
気球を飛ばして攻撃する遠距離攻撃。Lv5で350%×気功の数で総合ダメージ最大1750%。
そう聞くと強そうに見えるが基本詠唱が6秒と超長い+気功のリロードの手間でまともに使えるスキルじゃない。
パーティーならブラギやサフラ、ソロなら高DEX+練気功があってようやく使えるスキル。
高DEXチャンピオンなら強スキルになる。

・三段掌
コンボの起点となるスキル。シーフのダブルアタックみたいな感じ。
レベルが上がることにダメージ効率は上がる分、発動率が下がる。Lv10で倍率300%発動率20%
ローグが盗作できるスキルの中では抜群に使いやすいので人気のスキルの一つに入る
連打掌を取得してる場合コンボ入力のためのディレイがつく。コンボ型以外だと邪魔でしかない
このディレイはAGIとDEXで減らせるが減らしすぎると今度は連打掌に繋げづらくなるジレンマ
三段掌のみで戦う型をパッシブ型と言う。攻撃が早いと音が爽快です
そーれ三段掌三段掌

・連打掌
三段掌後のみ発動できるコンボスキル。気孔消費は無い
猛龍拳を取得してる場合コンボ入力ディレイがつく。ただし猛龍拳を打つ気孔がなければこのディレイは発生しない
連打掌まで取った型をセミコンボ型と言う。見たことある人のほうが少ないんじゃなかろうか

・猛龍拳
連打掌後のみで発動できるスキル。気孔1個消費
阿修羅覇凰拳を取得してる場合コンボ入力ディレイがつく。ただし阿修羅の発動条件を満たしてない場合はつかない
猛龍拳まで取った型をフルコンボ型と言う。チャンピオンになるとさらにコンボ増えます
ソウルリンカーの魂で猛龍拳が5*5の範囲攻撃になる。が、複数モンスターがいると意味不明な重さになる。なにゆえ・・・

・息吹
座って10秒ごとにHPSP回復。気奪の使い勝手がいい分こっちは微妙。
爆裂波動中・阿修羅後の自然回復しない状態、重量50%以上でも回復する。けど回復量が少ないので微妙

・爆裂波動
どごーん。気を爆発させる。気孔5個消費。クリティカル率上昇と引き換えに、SPが自然回復しない
スキル型にはSP回復しないのは致命的だし、パッシブ型ならクリティカルダメージより三段掌のダメージの方が高いことが多い
どうするんだこのスキル・・・
阿修羅覇凰拳・練気功を使用するにはこの状態にならないと使えないため取らざるを得ない。
MVPBOSSモンスターにラッシュアタックといってこの爆裂に似たようなエフェクトのスキルがあるが
そちらの爆裂はATK、HIT3倍という似ても似つかぬスキルとなっている ぼくのかんがえたさいきょうのすきる。

・白羽取り
敵の攻撃を受け止め、相手の動きを止める。ただし受け止めた際、自分も動けなくなる
BOSS属性MOBには使用不可。掴んだMOBを皆でフルボッコにするスキル。
白羽取りのスキルLvによって白羽取り中でも一部のスキルを使うことが可能
白羽取り→阿修羅はかっこいいぞ

・金剛
乗算DEFと乗算MDEFを90固定にする。つまりすごい硬くなる。具体的に言うと1000のダメージが100になる。
ASPD、移動速度低下。金剛中はスキル使用不可になるため壁専用となる。主な使用用途は決壊時の一時しのぎやBOSS狩りでの壁

・阿修羅覇凰拳
自分のsp全てを使って放つRO中最大の威力を誇る一撃必殺技。いわゆるDQのマダンテ。
気孔5個消費+爆裂波動状態でのみ使用可能、発勁と同じく無属性攻撃なので念属性Lv2↑には効かない
つかったら使用後5分間はspがまったく回復しない。でもリログでおk
自分のspを全部使うので事実上継続して戦闘不可。ただしすぐ宿に戻ってSPを補充する阿修羅狩りというのも一部の間では行われている
教授がいれば何度でも撃てるし、MVPBOSS狩りでのダメージソースになり、対人戦でも問答無用で相手を落とす絶大な強さを誇る。
モンクといえばこれといえるほどのスキル。エフェクトも派手でかっこいいぞ

・残影
モンクの奥義スキル。指定したセルへの瞬間移動。
このスキルを取るには47ポイントも必要で、転生前に取得すると余るポイントはたった2
なので残影を取るとスキル縛りが非常に厳しいので転生してチャンピオンになってから取ることを推奨する
通常時は気孔を1個消費するが、爆裂状態だと気孔の消費無く使用できる
残影連打で移動すると速度増加がかかってる剣士系よりも早い。
どんな攻撃をくらってようが、指定したセルへのテレポートなのでヒットストップなしで動ける
加えて、ハンターのアンクルスネア、教授のスパイダーウェブなどで拘束されても残影でなら移動が可能
ただし、特殊ディレイとして残影後2秒間阿修羅覇凰拳が使用できない
これは残影で相手の隣へ瞬間移動して即阿修羅使用が鬼畜すぎるためだと思われる。
このスキルも普段の狩場じゃ使わない。緊急時の離脱に使えなくもないが、対人、BOSS用となる

・寸勁
範囲ノックバック・範囲スタンさせるクエストスキル
ダメージもそんなに強いわけじゃないしAGI型が囲まれてFLEE許容量割った時に緊急時に使うくらいじゃないかなー

・気功転移
パーティーメンバーに気功をあげるクエストスキル
ただしあげた気功を気奪で回収することはできない
必中効果を利用してHIT不足のタゲ取り役の前衛に渡すといいかんじ?

↓ここからモンクの転生職チャンピオンのスキル説明↓

・練気功
チャンピオン基本スキル。気功を1回の詠唱で5個溜める。あれば世界が変わる

・猛虎硬爬山
もうここうはざんと読む。テイルズとか言うな。爆裂状態でのみ使用可能。
スキル使用後、1秒たってからダメージと3セルのノックバックが入る。
SWなどで攻撃がはずれてもノックバックのみは確実に入る。壁際orボス属性に対して連打すると結構強い
が、いかんせん爆裂状態でのみ使用可能というのがネックである。なのであまり使われない不憫なスキル。

・伏虎拳
猛龍拳後のみ発動できる新コンボスキル
攻撃を受けた敵は一定確率で一定時間動けなくなる。コンボでその効果は必要あるのか?
そんなスキルあったの?って思われる空気スキル・・・。
なぜか連柱崩撃後に使用可能でこれは裏伏虎と呼ばれる

・連柱崩撃
猛龍拳、または伏虎拳後のみ発動できる最後のコンボスキル。
最後だけあってエフェクト効果音は派手、倍率もLv10で威力1400%とすごい威力になっている。
しかしオーバーキルがちで消費SPも半端じゃないので使いまくってるとすぐSPなくなる。気奪必須。
誰もやらないコンボ型なのでまともに使っているとこを見たことない人がほとんどかも・・・。
ちなみに連柱崩撃後阿修羅覇凰拳が使用可能

阿修羅狩り

阿修羅→宿でSP回復をひたすら繰り返す狩り
こんなのうまいのかよ?と思うかもしれないが経験値単価がおいしい敵を狙うので意外とおいしいです。死ななければ。
リフレクトシールドを持つ相手には詠唱中にハエの羽を連打して反射ダメージキャンセルしましょう
これだと普通にしてると経験値が入らないので廃屋ピアース狩りと同じ要領で公平パーティーを組んでいる必要あり
宿使わずにSP剤連打だと効率は出ますが経費が・・・
以下、反射ダメージがある場合の阿修羅狩りの手順

  • 手順
  1. 対象を1確できる装備を用意します
  2. 宿からポータルで狩場へ行き、公平PTを組みます
  3. 阿修羅を詠唱しつつハエの羽を連打します
  4. うまくいけば反射ダメージを食らわずに経験値が入ります
  5. めでたしめでたし。1に戻ります
  • 阿修羅狩りオススメモンスター
    難易度モンスター名場所備考
    初級コルヌススプレンディッドフィールド03要異世界クエスト
    中級カーサトール火山1F槍投げで死んでも萎えない
    上級生体03mob生体工学研究所要vit。宿狩りではなくSP剤で白羽
    モロクの現身(人間型)次元の狭間02, 03威力型チャンプなら・・・

モンクだとSP低いしせいぜい武器も特化チェインが限界なのでダメージの上限が厳しい
ダメージを伸ばすためにもモルフェウスセットが欲しい

転生したら…

練気功、これに尽きる。超便利
転生ボーナスの他、+9↑SoC、ルナカリゴ、バリアントシューズ、Dローブなど転生専用のATK・SP増強装備が多く
阿修羅のダメージは2倍近くまで伸びる。ついげきの阿修羅でさらにダメージは加速した
パッシブ・コンボの皆さんにも連柱TSUEEEE野牛セットHAEEEEEがあります

Gvにおいて

モンク

一撃必殺の超火力は正にGvの華
機動力と破壊力に優れた性能を持つ花形、ただし経費がかさむ

  • 攻め
    前衛に続いて突入、残影がある場合は一気に奥まで突破、とにかく場をかき回す
    敵モンクの気孔を気奪でぶんどるのも有効
    Vitダンサーや転生商人系がいる場合は最優先で阿修羅
    WIZ、セージはDex高いモンクなら指弾でもおk
    硬そうな剣士系は様子を見ながらハッケイか阿修羅を選ぶ
    阿修羅を撃つ際はルアフをしておかないと結構避けられる
    防衛
    Vitダンサー、転生商人系に加えLKとAX、チェイサーは優先して落とす
    ただし騎士クルセはタフなので自分の威力と相談
    指弾も交えつつSP回復剤の使いすぎには注意を   

チャンピオン

練気功によってスキルの回転が上がり、豊富な転生専用装備で更に高火力に
威力特化に落とせぬもの無し(キリッ
基本的にモンク時代と同じ、練気功があるため指弾の回転が速くWiz陣に積極的に攻撃しかけるのもあり
高レベルチャンピオンは積極的にLKを受け持つようにするといい、ただ破産には注意
タイプ分けは阿修羅型の項目参照

動画コーナー

スリーパー発勁狩りや対人戦の一部を紹介した動画はこちらから

他職でも知っておきたいこと

♀モンクの待機モーションはすごいおっぱいぶるるんやぞ
このページの一番上にあるキャラを見てみるといい!ふひひ!

AA

錬気功!!
白刃取り!!

   阿   修   羅   覇   凰   拳   !!

           6 5 5 3 5

          トv'Z -‐z__ノ!_
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、
    、  ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ   ミ ∧!::: .´
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  

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