* セージ&ref(sage1.gif);&ref(sage2.gif); [#v5f233f7]
** セージ概要 [#gda701ba]
火力よりも妨害や援護に長けたスキルを多数所持している
マジ系だからINTを振っていれば序盤の育成はとても楽
AGIを振るかDEXを振るかでその後の育成方法が大きく分かれる
PTに混ざるのであればVITを少し振るといいかもしれない

INT>DEX:ぷち強いマジ型
INT>AGI:FCAS型(要2PCリンカー魂)

** 転職条件 [#fbf1fb5f]
Job40以上に達していること(Job50の場合入学金が免除される)

** 転職手順 [#b9aa47f7]
アルケミストの転職試験が省略できるようになったためたぶん全職で1番転職試験がめんどくさい職業
くわしくはセージWikiで

**転職してから・・・ [#u81f01e8]
転職直後はマジシャン同様にJobを上げればいい
ある程度JobやBESEが上がってきたら上記の型によって狩場を変えよう

**スキルの話 [#wf376331]

** 他職でも知っておきたいこと [#cd313da8]
セージのスペルブレイカーはブランディッシュスピアやボウリングバッシュなどの詠唱も
止めることができます。

コンバーターは材料さえあればどの属性でも作成可能。

|火属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個 + サソリの尻尾   3個&br;地属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個 + 硬い角         3個&br;風属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個 + 華麗な蟲の皮   3個&br;水属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個 + カタシムリの皮 3個|

ディスペルで解除できないスキルがあります(アルケミストのコートなど)

**Gvにおいて [#n034f448]
***セージ [#hafeb28d]
敵の妨害や味方の援護など援護魔法に特化した職業
その特性上敵に狙われる事も多いがそれだけ敵にとってはウザい超重要なポジションでもある
さらに転生2次のプロフェッサー・3次の皿になるとさらに妨害・援護魔法の種類が豊富になる

-
攻め
集合時にFWでの妨害はWIZと共通、敵対Gにディスペルをかけながら来るだけで相当な嫌がらせになる
突入時は先陣を切って入り、大魔法の隙間にLPを敷き後は只管生き残るのが一番の仕事
これの成否で突入の明暗を大きく分ける事になる、ゴスペルを貰っておくと成功率はグンと上がる
EMC直後のベースにLPを敷くとFiTの危険性がなくなり生存率が上がる
防衛
FWをばら撒きつつ入ってくる敵にディスペルをかける、更に後衛陣にはLPを敷いて保護しつつ敵にLPを敷かれたらカウンターで打ち消す
他にも敵大魔法やEMCを防ぐためのスペルブレイカーや大魔法の威力を上げるための属性場など仕事は豊富 
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