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2014/01/21

* 3次職 ジェネティック [#e9698301]
&ref(jene.jpg);
#contents
** ジェネティックのここがスゴイ [#qcfe1b9a]
ククク・・・ハウリングマンドラゴラ・・・\ギャオーン/
ソーンで足止めしてサッカーで追撃、更にウィードで範囲火力&援護も可能な万能職。
しかしHP係数は低いので素人にはお薦めできない、そんな感じ
RRで&color(red,){非常にマイルドに};なった
Gvではソーンで足止めしてヘルズプラントで追撃、更にウィードで敵の設置スキル消滅&マンドラで詠唱妨害援護も可能な万能職

ETなどの金策ダンジョンではフルコで装備破壊を防ぎ、危険なMobはADSで瞬殺、更にカート重量限界がメカニックより高いことを活かし多数の消耗品を積載することで物資補給役も兼ねられる

カートトルネード・ADSを駆使することで幅広いMVPを狩ることもできる

[[クリエイター>Alchemist]]をLv90まで成長させると転職できる3次職だ。
&br;


**スキルの話 [#b07904d2]
-アシッドデモンストレーション
クリエスキルではあるが&color(red,){シーズに1/3補正};が付いた。 とてもではないがメイン火力とは言えなくなってしまった…
Gvでは弱化補正が補正がかかっている為使えないが、対Mobだと全職トップクラスの火力を出すことができる

-スポアエクスプロージョン
相手にキノコを投げつけてものすごい爆発を起こす。超エフェクトが派手
スキル使用時に&color(blue,){爆弾キノコの胞子を1つ};消費する。
CTディレイともに無いため使うならレベル5必須。
Intが云々書いてあるが計算してみるとあまり影響がないレベルで関係がない
爆発時投げつけた相手に100%のダメージ 投げつけた相手11*11に75%のダメージ
&color(red,){起爆待機中(0.5秒)の相手に投げても効果が重複しない};
武器ATK・サイズ補正・カードの効果・MBブーストなどが物理ATK部分に全部乗るため、下手な武器でうってもあまりダメージが出ない
クセがあり、相手を仕留めるスキルとまではいかないが、グロモニなどがあれば人耐性相手にも6-7k前後は出るため、重ねる火力にはなる
Gvではメルブレソドブレを持ち撃つことで広範囲の敵装備破壊が可能
また通常フィールドでは威力が3倍になるため、多少の散在狩りではあるが効率のでる狩りが可能になった。

-ヘルズプラント
ADSに代わって新火力スキル プラントボトル1個を消費する。
ADSに代わってGvでの新火力スキル、プラントボトル1個を消費する。
使うならば高いInt+バイオプラントLv5の取得が必須。
対象指定ではなく地面指定なのでADSよりも使うにはクセがある。
強制無属性で特化も乗ったりはしないが、対人では種族耐性や属性耐性を無視する しかし、ゴス鎧では軽減されてしまう
またレベル補正がダメージに組み込まれていないため低レベルから高ダメージを出せる。
簡易的ではあるがダメージはバイオプラント+v5でのダメージ早見表
・Int100:8160
・Int120:9420
・Int140:10680
・Int170:12570(こんなIntにはなかなかならない)
ゴス鎧以外では一切の耐性を貫通する為、人耐性をガチガチに固めている廃ユニットであろうが後衛職なら連打されたら即死する
またレベル補正がダメージに組み込まれていないため低レベルから高ダメージを出せる

-カートトルネード
3次職スキルの特徴は回る。
ということで例外無く回ります。カートじゃなく己自信が。
まあまあの威力、まあまあの範囲とまあまあ使えるスキル。
ライドなどの効果が乗るようになったので狩りでも使えるようになった
lv上げソロ狩りにおいての主力スキル
相手をノックバックさせる効果がついているため、aspdを調整することで攻撃射程1のmobを半ハメ状態にすることもできる

-カートブースト
既存のBSスキルとは別物。Lv5で移動速度+100%、ATK+50とキチ性能を誇る。
要は常時速度変化POT(早くなる方)状態になるスキルと思えばいい。
特攻に退却に露天巡りにも使える神スキル。

-スリングアイテム
主に爆弾製造(後述)で作成した爆弾をブン投げるスキル。
爆弾も割りとぶち壊れ性能なので是非使うべし。
RR化により爆弾自体の効果が下方修正された上に元々材料を手に入れるのが難しいスキルなので取得は非推奨

-爆弾製造
フルーティーでファンキーな爆弾をクリエイトするスキル。
作成できるのは以下の通り。
なお、作成には下記の材料に加え、'' &color(red){各種爆弾製造マニュアル};''が必要となる。
|CENTER:名称|CENTER:材料|CENTER:効果|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:|BGCOLOR(white):RIGHT:|BGCOLOR(white):RIGHT:|c
|リンゴ爆弾|リンゴ 1個&br;セルー 1個&br;ガンパウダー 1個&br;雷管 1個|無し|
|バナナ爆弾|バナナ 1個&br;カビの粉 1個&br;ガンパウダー 4個&br;雷管 1個|強制/sit状態&br;(10秒程立ち上がり不可)|
|メロン爆弾|メロン 1個&br;べとべとする液体 1個&br;ガンパウダー 2個&br;雷管 1個|移動速度低下|
|パイナップル爆弾|パイナップル 1個&br;サボテンの針 1個&br;ガンパウダー 3個&br;雷管 1個|広範囲ダメージ|
|ココナッツ爆弾|ココナッツの実 1個&br;ガンパウダー 2個&br;雷管 1個|スタン付加|
とまあ5種類程あるが、中でも目を引くのがバナナ爆弾である。
これを食らえば10秒間何も出来ない。
目の前でEMCされようが目の前でコメットの詠唱始めようがただ見ていることしか出来ない。
また、爆弾投げる→10秒後にもう1回投げる→10秒後にもう1回→10秒後に→10秒
という感じでエンドレスお座りも出来る。EMCマスターを封印したも同然である。何このクソスキル。
なお爆弾を投げるためにはスリングアイテムスキルが必要。そりゃそうですね。

-ソーントラップ
地面設置型の足止めスキル。設置時に茨の種を1つ消費する。
&color(red,){RR化により足元置きが不可能に}; それなりな足止めスキル化した。でも強い。
設置制限は同時に&color(red,){3個};まで、掛かると一定間隔(1秒だったはず)でダメージ
ウォーロックスキル「ホワイトインプリズン」中もダメージは発生、
金盾で無効化されない、ニューマ、SWでも無効化されない、献身、シャドフォ貫通。
しかし、掛かった対象が火属性攻撃を受けると解除されるという難点がある。
だがそんなのが霞むほど高性能なので気にならない。
後述するブラッドサッカーと併せて使うといい。ハイド状態の敵にも効果は出る。

-ブラッドサッカー
ポケモンでいう「やどりぎのタネ」。大体分かってくれるとありがたい。
吸血植物を相手にねじ込んで相手のHPを吸収するスキル。使用時に吸血植物の種を1つ消費する。
なお対象から12セル離れると効果は消滅する。
1秒間隔で固定ダメージ(LvMAXなら700+Int)が発生し、HPを吸収する(LvMAXなら与ダメの30%吸収)
1秒間隔で固定ダメージを与えるため魔法職に使用すると詠唱妨害を見込める
なお当然のように献身、インプリズン、シャドフォを貫通する。

-クレイジーウィード
簡単に言うと「広範囲で地属性物理ダメージが出るガンバンテイン」
LP上でも使用可能。範囲内の全ての設置物をぶち壊す。使用時に茨の種を1つ消費する。
なおRSで反射される。ちなみに必中ではなくHit依存。
5秒ほどのCTがあり詠唱速度も長いが、スキルディレイはないため
Gv用のジェネならこれの詠唱速度がステや装備を決める基準になりうる。
このスキルを取得する場合クールタイムの短いlv1or威力は高いがクールタイムが長いlv10のどちらか
&color(red,){またRRによって射程が減少した}; 大事だが無理にうちにいくとわりと死ぬ。

-ハウリングオブマンドラゴラ
広範囲の敵の固定キャスティング時間を増加させるスキル。
また、SPとINT減少効果もついていたりする。使用時にマンドラゴラの鉢植えを1個消費。
RRになって非常にマイルドになったスキルである。

Q.固定キャスティング増加って何よ?
A.例えばバッシュあるじゃん?あれに詠唱つくの。0.5秒~2.5秒な。
Q.チートすぎじゃん。対策ないの?
A.VITとLUKで耐性付くよ。ABのラウダ(範囲38*38)でPTメンバーは解除できるよ

現状治す方法はクリアランスや&color(red,){ラウダラムス};で解除可能
効果範囲も狭くなってしまったため、使い方が難しいが。
天羅、残影、ローリングカッター、その他など連続して使うスキルに対してLv1でもかかれば十分な効果があるため 逆凸や相変わらず壁越しなどで使っていくには十分強い
逆にいえばAB少ない相手には解除方法がいまだに少ないので使っていけなくもない

&br;

*Gvについて [#x4abe5ed]

去年の暮れに行われたワールド対抗戦
すべての鯖の最強を決める大会において決勝トーナメントに進出したLydia、Thor、Tiamet、Saraの参加者は口を揃えてこういった
&br;&br;

           ''&color(red){&size(20){『ジェネティックは同盟のエースがやる職』};};''

&br;&br;
と・・・
手練の集う鯖の代表者にそう言わしめる職性能を持つのがこのジェネティックであり
強力であるが非常にコストがかかり、強力が故に使い所を選ぶのがジェネティックである

ブーストの機動力、マンドラでの広範囲無効化、ウィードでの設置排除、フルコでの支援
更にはソーンでの足止めやADSでの敵チートユニットを落とすことも可能な万能タイプ。
初心者はマンドラとヘルプラとソーンぶっぱしてるだけでも大分役に立つ。
スタラクバシとVAでスタン耐性100%を達成でき、主要スキルにBaseLvがかかわってこないためレベルが低くても高レベルに劣らぬ活躍を期待できる。
低レベルだと耐久力がないと感じるかもしれないが、150でも簡単に吹き飛ぶため心配はいらない。
Rよりもマイルドにはなったが色々とやることは多い

**【攻め】 [#e00b582a]
敵ラインの射線切れてる場所からひたすらマンドラで攻撃の支援。
味方の突撃前に、障害となる敵バキューム・ソーンをウィードで消去。
敵の逆突撃に備えて自陣前方にソーンの設置。
無理しない程度にスポア爆弾での火力補助。
無理しない程度にスポア爆弾での装備破壊補助。
または最後尾ソーンばら撒きやヘルプラ・中暴れをつぶすための自陣マンドラ
あるいはコート&スリムポーションピッチャー等での味方支援。
アースストレインやメルブレDBスローワーなど破壊・脱衣される要素は相変わらず多い


**【防衛】 [#bc853779]
することはあまり変わらない。敵の裏に回りこんでマンドラ&ウィード等で無力化するもよし。
味方ライン前線にソーン撒いてヘルプラで各個撃破もよし
自陣に忘却CKでも撒かれたら即反応してウィードで消せたら君もエースだ


**【ジェネってステどうすんの?】 [#gc98306f]
ぶっちゃけ正解はない。
ぶっちゃけ正解はない。クリエイターを3次職にする前にたまりばで聞くのが一番手っ取り早い
1stで作るのならばLuk以外をバランスよく振るのをオススメ
自身の財力でどれくらいの装備までなら用意できるかを考える必要があるため。
Gv用として育成するなら既に150になっているキャラに相談するのが無難。

主な型としては
①dexintで詠唱速度を確保するタイプ
・メリット
装備の自由度が高いため耐性装備をつけることにより耐久力を得られる。
ブラギがなくても連射を必要としないスキルなら問題なく使用できる。
MVPも狩りたいという人はこちらがオススメ。

・デメリット
ステポイントの問題上どうしてもマスカレードやマンドラなどへの耐性が低くなる。
ステ無詠唱を目指すには神器ミョルニールが必要

②詠唱軽減装備で詠唱速度を確保するタイプ
・メリット
dexやintを最低限に抑えることで余剰ポイントを他のステに振ることができる。
かなりスキルが制限されてしまうが、斧修練をMAX取ることで剣聖の王冠の詠唱15%カットの恩恵に与ることが出来る
ここらへんは弱体化されたADSとのトレードになるだろう

・デメリット
装備の自由度が少なく耐久力が落ちる(どうしても属性服の着用が難しくなる)
ブラギに乗った状態を前提としているためブラギに乗れないと大幅に性能がダウンする。


VIPROのツインジェネティックの片割れスーパーニート君の場合は
神器ミョルニール前提のステによる詠唱速度上昇を狙ったタイプで常人にはマネができない
もう片方のかーちゃんは真実DI+DLセットによる無詠唱タイプなのでこちらも常人にはマネができない


-Strは武器ペナ解除分or所持量程度 スポア爆弾や威力ウィードをしないなら無くても
-Intはヘルプラの威力に直結するから高いといいが110あたりがコスパがいい
-Vitは補正込み100か耐久力を考えてもっと振ってもいい
-Dexは最悪いらない 威力ウィードとかしたいとか詠唱で考えるなら振ればいい
-Agiはマンドラ連射や他Aspdモーションを削るために振る スイングPT前提でも良い
-Lukは初期値でよい、マンドラ耐性には非現実的なLukが必要になったので諦めて切るステになった


**【ジェネって装備どうすんの?】 [#p5ec83a2]
とりあえずは詠唱装備つけとけ
ADS弱体化したからグロ武器なんて飾り 一応ヘルプラスポア爆弾があるけど
真実DI・スプリントリングなどの詠唱装備を揃えることを強くお勧めする
迷ったら水耐性100装備+火アンフロでも着ておけば鉄板
低レベルの場合前衛だからレジデビルチヘッドフォンにV鎧着ておけばスタンしない。


**【量産型ジェネのステ装備】 [#k91e5086]
他職からして欲しいことをとりあえずまとめて煮詰めたステ装備が以下の通り

&ref(ジェネスキル.jpg,nolink);

弱体化したADSを切って斧修練をMAX取得することで剣聖の王冠を使用する
現状殲滅力を必要としていないが、将来的にグロ武器を持つのならばここからスポア爆弾かウィードMAX取得辺りを目指すとよい


&ref(ジェネステ.jpg,nolink);

Agi108は将来的にインペ羽を装備したいからであって、ヘルプラを主力にしない場合はIntとAgiはばっさりカットしてしまって構わない
ただそうなると殲滅力がかなりダウンしてしまうので敵を倒したい人にとってはやや物足りない性能になるかも?
スプリンとV盾をオルオルセットに交換し、オル手にAS系のカードを挿せばブラッドサッカーで発動する(おすすめはハイドラc)
あとは課金料理や20料理を加えることでさらにヘルプラの威力があがる
基本的にはこのステスキルはある程度の妥協ラインなので参考にしつつも最適解としては見ないほうがよい
ジェネは有用なスキルが多いので、自分がこれと決めたスキルの性能を100%引き出せるステを目指して欲しい
 
 


**【このスキルってどこで使えばいいの?】 [#z91d3a9b]
-ハウリングオブマンドラゴラ
範囲の狭小化によって非常に使いにくくなった。
壁越し・中処理の補佐・また逆凸で強引に決めに行くなどは一応できる
レベルによって範囲はかわらないがLv1~Lv5では成功率や固定詠唱の付与量が違う
ただラウダによって即解除が可能なためLv5きめたったwwwwといってCtの間に全解除なんてザラな環境である。 相手にABがいないか、ABごと巻き込んでしまえたら糞強い
味方の珍や影葱がダメージ発生系の新毒やMMRを使用しているとマンドラとのコンボが強烈
忘却メインだとわりと空気になるかもしれない



-ソーントラップ
防衛時はもちろん、攻め時に敵RKの逆凸を防ぐのに使われるスキル
防衛時はライン前方に張り巡らせる、確実に踏まれそうな細い通路に置くと吉
攻め時は逆凸を食らわないように、進軍に合わせて置いていけばいいが
どちらかというと攻め時の逆凸防止は皿のバキュームの仕事


-ウィード
ダメージもそれなりに出るが、専ら敵の設置したオブジェクト消しに使われる
主に
 
--ランドプロテクター
--バキュームエクストリームなどのトラップ系スキル
--クラウドキル
--ニュートラルバリア
 
などを消すのに使われる、他にも演奏を消したりとかもできる
反射死上等で高威力ウィードをぶち込んでもいいけど、重要な時に前線にいなかったら死なす
自軍のRKやRGに進軍させやすくするために露払いで使われる事が多い
指揮やGチャでバキューム消してー、バリアー消してーと言われたら出番だと思えばよい
影葱に忘却DICKというオモチャができた以上、ウィードはジェネのお仕事



-スポアエクスプロージョン
9グロだろうがなんだろうが相手を1撃で殺すようなことはできない。
無理せず相手に投げ込む程度でいいだろう。同じ相手に連射はダメである。重要
またバリケ破壊の時はバリケの残数が多いときは別々のバリケになげまくることでものすごい連射ができる エフェオンにしておくとなかなか爽快である
グロ武器とアスペスクロが用意できるならば味方ABとのオラティオなどで威力が上昇するため、なかなか馬鹿にできないダメージへと変貌する
けっしてスポア爆弾を相手に決めに行って死んだ等とは許されないので注意
''グロよりメルブレとか持って投げたほうが効果的という声も''
状態異常系のcを挿したメルブレ・ソドブレを持つことで広範囲に破壊異常をばら撒くことができる
Gvにおいては火力面としては期待できない


-ヘルズプラント
とりあえず相手の足元に投げまくればゴス以外にはダメージ通る
復帰中とかに変なのに絡まれたらとりあえず投げておけ
''ただしバイオプラントMAX取ってないとダメージが出ないので取得する前に注意''

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