3次職 メカニック 407da7033d6403fbf8d37832d43d846f.gifa7df75049a3219ce9fb23662c8d78786.gif

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メカニックのここがスゴイ

メカが動く!メカが歩く!メカが自爆する!!
ホワイトスミスをLv90まで成長させると転職できる3次職だ。

※スキル説明が2個あったり旧仕様の動画あったりちょっと長いのでテコ入れしませんか※

ステータス・育成について

メカニックになるとざっくりと徒歩型と搭乗型の2つにわかれる

徒歩型

  • 狩り寄りの型
    豊富な自己バフ・大量の重量・高耐久により安定した戦闘を行える
    パッシブ狩りから雑魚乱獲まで無難にこなせるので初心者向け
    しかしながら攻撃の手段自体が少ない弱点も抱えており単調に見えるかも

ステータスと育成
AGI先行型がオススメ
パッシブ狩りも雑魚乱獲も出来るのでレベリングをしながら金策がしやすい
Aspdは重要になってくるのでAspd装備を入手していくと良い
スイーツアクセも早期に入手しておくと安定度が段違いとなり狩場の幅が広がる

・転職直後のステータス例
Str85 Agi108 Dex30
インペリアルフェザーがあるならAGI108固定 無いなら削ってStrへ
要求HITを満たすDEX
STRペナルティ解除用のSTR
余裕が出来たらVITに振っていくといいだろう

・中間目標ステータス例
Str103 Agi108 Dex40 Vit(補正込み)100
Gv用に将来ギアに乗るならDexやIntを伸ばす
完全に狩り用とするならStrを伸ばす
迷うなら一旦この形で止めておくと良い

ロボ搭乗型

  • Gv寄りの型 装備がある人専用
    Gvでは念願の遠距離範囲スキルを手に入れたことで前線で活躍する
    またステップからの自爆はロボの華 成功すれば敵陣に大穴を開けることが出来る
    上級向けであるが狩り型としても最近は注目されており今とてもアツイ型である

ステータスと育成
SP吸収装備は必須レベルであり更にSP回復剤も必須となる非常に燃費の悪い型
ただし「遠距離」「範囲」「敵のAGやRSを解除可能」「人並の火力と耐久力」「盾の装備が可能」と言った特徴により大抵どこでもいける自由度を手に入れられる
使い回しの出来る盾と鎧を持っておくと幸せ

ギア狩り専用のステータスはGv・徒歩の両方の型から離れたステとなる
通常のGv・徒歩型と比べてAGIの重要度は低くINTの重要度が高い

基本的な狩りのやり方は敵をショートトレインしてキャノンorフレイムで仕留める

徒歩と違って重量に余裕が無いこと、ダメージがSP回復に直結することから高STRが望ましい
SP回復剤は必携品なのでMaxSPを増やし回復剤の効果を上げる為にINTを伸ばす
DEXは詠唱時間、ダメージ、要求HITに影響するのでそこそこ必要

自由度の高さと人口の低さ故にこれと言った狩場、ステが存在しない
吸収量など計算しながら育成計画を自分で建てて育てよう


スキル

  • 斧修練
    • 徒歩型
      Lv10で斧装備時にHIT+30 ATK+50される優良スキル
      取らない手はない
    • 搭乗型
      徒歩と違って武器に片手剣を使うこともあるので狩り型から見れば価値は落ちる
      Gv型では「剣聖の王冠」と組み合わせることで強力なスキルに変身
      スキルポイントを圧迫してでも取る価値が出てきた 
  • アックストルネード(AxT)
    • スキル倍率 = SkillLv * 100 + 200 + OTM + VIT %ぐらいで、範囲は5x5。
      ただし外周のダメージは3/4になる。Lv5でディレイ0.8秒にCT約2秒。
      連打はできないがCRみたいにまとめる必要がなく詠唱もないので使いやすい。
      風属性付与するとさらに最終ダメージ+25%。
    • 徒歩型
      徒歩型の中核を担う、全職を見渡してもなかなか優秀な物理範囲スキル
      メカに転職したらまっさきに取りに行く
    • 搭乗型
      育成段階では取っておいても良い
      課金に抵抗がないならとりあえず取っておく
      課金してまでスキルリセットしたくないというのであれば諦めて切るか
      ある程度ギアスキルを切る必要が出てくる
  • アックスブーメラン(AxB)
    • ディレイとクールタイムが削除されたが詠唱が付いた。
      単体で運用することはまず無いのでパワースイングの前提だけで十分。
      射程がSLv+3、ノックバックがSLv+1なのでLv4↑で生体Dのセシルでも多分飛ばせる。
      星や気弾の必中効果が死んでるから、HFでスタンさせる必要あるが
  • パワースイング(PwS、PSw)
    • (ダメージは)劣化CT
      威力は若干CTに劣るがゼニー消費がない分こちらのほうが使いやすい
      仕様変更によりクールタイムがカットされかなり優秀なスキルに
      斧を持つと付加効果でAxBが出る、鈍器を持って使うと出ない
      非ボスにはAxBが邪魔だがボスに対してはAxBが出るのが強い
    • 徒歩型
      威力はCTに劣るが使い勝手は圧倒的にこちらが上
      コレ主体の狩りもあるがAxBが面倒と感じるなら鈍器を持つこと
    • 搭乗型
      ギアスキルを使おう
  • 火と大地の研究
    • 火属性と地属性に与えるダメージが若干上昇、受けるダメージも若干減少
    • 徒歩型
      狩る機会が多い火・地属性相手に確殺数が変わることもあるので要シミュ
      基本は前提分だけでいいがMAX取ると火・地属性相手にATK+50は嬉しい
    • 搭乗型
      デコイ取るなら前提分のみ
       
  • マグマイラプション
    • 覚醒アップデートにより追加された新規スキル、範囲ダメージ付きハンマーフォールみたいな感じ
      詠唱があるが妨害されず、ハンマーフォールの効果と同時に武器に準じたダメージを与えたあと
      5秒間固定ダメージが発生する5セル×5セルのフィールドを作る
      固定ダメージだけで最大18000が発生する
      他職の新規スキルと比べると割りかし使いやすいスキルと思われる
      固定ダメージ部分にはライド等以外の各種吸収装備が効き、ドロップ装備も効き、念にも効き、詠唱妨害もなく、必中
      徒歩型ならば取っておくべきスキルだろう
      なお魔導ギアに載った状態や、Gvでは使用できないので注意
      月光剣と暴力靴だけで狩れるのでかなり新規でメカを育てる場合にはぜひおすすめしたいスキル

 

  • FAWシルバースナイパー
    鋼鉄2個と鉄1個を生贄にささげて召喚するメカニック本体様
    効果5分で現在ボス属性
    ハイドやチェイスウォークすら炙りだしGvでは最強の警備員と化す
    エスクかけて貰うと攻撃力が跳ね上がってオーラでもバンバン死んでいく
    なおこれとマジックデコイは魔導ギアに乗った状態で召喚できる
  • 徒歩型
    狩り型でもこれあるだけでGvで貢献できる
    ポイント余り気味のはずなので取得必須
  • 搭乗型
    余裕があるなら取っておいてもいい
    斧修練との二択か
  • FAWマジックデコイ
    鉄2個とブリガン1個と対応する属性ポイント1個を生贄にささげて召喚するメカニック本体様魔法型
    エスクはかからないが属性相性次第でプレイヤーより強くなる
    詠唱や攻撃間隔の差でシルバースナイパーよりも秒間ダメージは落ちる

スカーレットポイント:火
インディゴポイント:水
ライムグリーンポイント:地
イエローウィッシュポイント:風

召喚時に4色を選択し、対応する属性ボルトLv10を一定時毎に使用する
その威力は絶大で、狩りやGvでも使用するに値する

  • 徒歩型
    シルバースナイパーと同文
  • 搭乗型
    余裕があるなら取っておいてもいい
     
  • FAW解体
    他人の召喚したものも含むFAWを解体できる
    RRで射程距離が2セルから5セルに伸ばされたので取れるなら取っておくとGvで役に立つ場面もある
    一気にまとめて潰す火力がないならメカで解体するのがいいだろう
    モンキースパナをお忘れなく

魔導ギア

・ヒールや速度上昇などの支援が受けつけなくなる(範囲支援でしかかからなくなる)
・一定ダメージを受けるとオーバーヒート起こしてHPが減っていく
・搭乗するためには魔導ギアライセンスを取る必要がある(歩行スピード的に5必須)
・死ぬか自爆したら消滅する、再度借りにいかなければならない
・完成するとこれがBS系かと思う活躍を見せる
・Gv寄りのスキルはページ下部へ移動中

  • ブーストナックル
    低い消費SPで連打する遠距離攻撃となる
    Lv1では無詠唱 Lv2では短詠唱 Slvを上げると詠唱が伸びる
    ブラギに乗らなくても連打出来る貴重なギアスキルではあるがMAX取る必要はない、前提で充分
  • バルカンアーム
    長射程だが他スキルとさほど変わらない というか威力は低い
    使ってる人をまず見ることが無い
  • フレイムスローワー
    対象指定型火属性版コールドスローワー
    コールドスローワーと違って火炎放射器を所持していなければ発動しない
    火属性の通る場所ならアームズキャノンより消費も優しいので一考してみよう
  • アームズキャノン
    必中スキルで砲弾(属性を選べる)を矢のように装備して使うので装備忘れに注意
    まとめて1確→グリードの狩りに使えるが基本の4属性が無いのがデメリット
    癌は今すぐ砲弾の種類を追加しろ 今すぐニダ
  • アクセラレーション
    移動速度があがるスライド系の前提
    Lv1でおk
  • スライド
    フロントサイドスライドとリヤサイドスライドの2種がある
    仕様変更によりディレイがなくなって完全にAspd依存となったためかなり使いやすくなった
  • メインフレーム改造
    Defが大きく上がり徒歩でも効果がある
    徒歩メカはポイントがあまるので是非とっておきたいスキル
    魔導ギアではSLv3から自爆のダメージに大きく関与してくる
  • シェイプシフト
    鎧に基本の4属性を付与するスキルでさり気にすごいスキル
    組み合わせ次第で可能性無限大
    非属性鎧+アンフロとの組み合わせが一般的
  • ニュートラルバリア
    遠距離物理を無効化する強力な防御スキル
    特に防衛の際にブラギや支援も一緒に守れるので魔導ギアなら使っていきたいスキル
    ただし、内部からも必中ではない遠距離物理は通らなくなる
  • ステルスフィールド
    範囲内の対象をタゲられなくする。自分はタゲられる。
    Nバリア中に使うとNバリアの効果が切れるので解除目的に使える。
    が、斧修練10をとった場合非常にスキルポイントがつらい。




金策

いわゆるドカタ
効率で言えばシャドウチェイサーに劣ることも多くなった
それでもまだ安定度と言う面ではメカニックの方に分があると言える
重量や低レベルからの金策などメカニックの強みは死んでいない
金策特化にするならよくよく調べて職を選ぼう

AxTグリードドカタ用メモ

※あくまで目安としてです。装備、LV、狩場の混雑具合によって差は出ると思われます。
※現在のドカタは最高金策効率と言う面では劣ります

オークダンジョン02

ゼノークが強化されレベルと特化装備がなければ1確は不可
初心者メカでも2確は容易なのでまずはここから

生体01

ドロップ品のNPC売り価格が優秀な上にカルボと空き瓶がざくざくとれる
かなり敷居が低いので低レベルからでも充分効率を出すことが可能

ノーグ02

時給3~4m程度を期待できた狩場だったが配置変更により激減
若干つらい狩場になったがそれなりに出る

廃屋

時計塔地上3F
ハイオークがいっぱいいる
水付与人orオーク特化で
オーク戦士の証は色々と用途があるので露店売りで




前時代の動画で参考にはならない可能性大

素殴り狩り

カードワンチャンウアー狩りの様子
AGIやASPD、2PC支援でAGI99未満でもこれだけのダメージ効率を叩きだせる
武器は水達人

ノーグ2 AxT狩り

全メカが目指す最終狩場ノーグ2
AxT2確ならば金銭自給は3M安定とも言われている

レベル111、補正込みSTR110VIT約75とAGI先行しすぎた未発展型
ある程度理想的な装備をそろえたうえで3~4回のAxTで殲滅
金銭自給はこれで2M安定といったところ
どうしてもSPは切れるので1h50~100k消費する場合が多い

120台に入るとOTMをOTで代用して威力が下がっても安定して3確できるように
FLEEが自然と上昇するのでショートトレインもしやすくなります

若干ネタの域に足を突っ込んでる+7ブラハン
HFで85%くらいスタンするので、3確できれば使えなくもないです


基本こういった感じでノーグ2F以外でもAxTでまとめて範囲で食うというスタイルになります

おすすめ装備

まとめてどかーん→グリード!!のメカニックが一番ドロップ装備を使いこなせる職である

アイテム名オススメ度装備箇所収得物確率期待値/1匹備考
幸運のガントレット★★★★★アクセ損傷したダイヤモンド
ダイヤモンド2カラット
ダイヤモンド3カラット
0.5%
0.3%
0.1%
83.7zかなり高いが金策効率は段違い
損傷したダイヤモンドは矢作成で鋭い矢にすると620zで売れる。
最終目標であるが、ペイしきれるかどうかを
考えて揃えるかどうかを判断すること
キシリトールガムアクセキャンディ
スティックキャンディ
アーモンドチョコ
2%
2%
0.6%
5z基本的には恋人ガムと組み合わせて使う
スティックキャンディの回復量を引き上げるのに便利
ドロップアイテムとして見た場合の性能は微妙
団子童子cアクセカードキャンディ
スティックキャンディ
2%
0.6%
1.6z恋人ガム&キシリトールガムと組み合わせて使う
スティックキャンディの回復量を引き上げるのに便利
ドロップアイテムとして見た場合の性能は微妙
マーリンc★★★アクセカードゼロピー
でっかいゼロピー
20%
0.1%
20.55z初心者メカはとりあえずこれ
ODでもいくと1hで500個くらいゼロピーが出る
ちなみに150のメカでLADいったら1hで1.8k個出た
プラズマc★★★★★アクセカード各種レジポ総合2%40zコスパが大変よろしい
マーリンを卒業したらコレ
ミミックc★★★★★アクセカード青箱0.1%40z最終目標、幸運のガントレットに挿して使いたい
スノウアーc★★★★★アクセカードアイス20%20z回復アイテムが自給自足出来る神c
ドロップ装備としても優秀
ガラパゴ帽★★★★★頭上段アンティペイメント1%30z特に頭装備に縛りがなければこれでおk。安価
ビール帽子頭上段焼ききのこ
焼きソーセージ
焼きとうもろこし
2%
0.8%
0.5%
焼きトウモロコシがメイン
効果:5分間クリ+7/HIT+10/回避+10
コスパはそこまでよくない
オーラクォーツの兜★★★★★頭上段各種属性塊総合0.6%27zカードを組み合わせて使えるのが強み
あくまのささやき★★★★頭中段悪魔mob撃破時聖水
天使mob撃破時呪水
5%35z使える場所が多い
わずかながら耐性もあるので持っておいて損はない
お口の恋人ガム★★★★★頭下段キャンディ
スティックキャンディ
アーモンドチョコ
25%
25%
2.5%
57.5zスノウアー同様回復アイテムの自給自足が可能
アクセを塞がないのと重量効率が良いのが優秀
単純な回復量自体はスノウアー×2の方が上
真紅の薔薇★★頭下段しおれないバラ0.05%17.05zNPC売り34kほど、ドロップ率はあまりよくない
真っ赤な杯頭下段マステラ酒0.1%6.2zNPC売り6200z
入手が限られており、コスパは悪い
ミストケースc★★★★★頭カードプレゼントボックス0.3%36z最終目標、あけるもよし、売るもよし
ダークピンギキュラc★★★頭カード各種毒草総合0.8%16zギロチンクロス専用だが重要なアイテムな上に
地味にAtk+10が効いてくるためこちらを選択する人も

おすすめ武器編
編集が面倒なので大雑把な効果を載せてます
詳しい効果は各自で調べよう

アイテム名装備可能レベル武器種類特殊効果備考
ドフレの斧105片手斧トマホ投げ使用可最強の片手斧
ただし使い道は少ない
達人の斧80両手斧HF時ASでMB発動
製作系スキル取得でAtkUP
徒歩メカが使うメイン斧
ASのMBが邪魔
ギガントアックス転生50両手斧純STR95以上でHit+10 Aspd+3%s1が足を引っ張る
達人の斧が使えない時にどうぞ
ハートブレイカー転生70両手斧クリ+20% Aspd+5%クリ型の主武器
素殴り狩場で輝く
ギロチン44両手斧人型殴るとSP回復徒歩メカ金策狩場で多く使う
ハリケーンフューリー転生80両手斧中型からダメ減少
強化毎にAspd+1%
攻撃時ASパルス発動
特定の狩場以外ではASが足を引っ張る
残念系強武器
ドゥームスレイヤー80両手斧Aspd大幅減少
消費SP2倍
純STR95以上でAtk+340
この武器を詳しく調べる事でAtkのことがわかる
博物館にでも飾りたい一品
フォーチュンソード24短剣完全回避+20 LUK+5PT時の釣りの際役立つ
パイルバンカーメカ専用90鈍器無し1メカに1本
メイルブレイカー36短剣短剣物理攻撃時5%の確率で鎧破壊プロ軍装備実装により鎧破壊はかなり重要な戦術となった
スローワー専メカなら状態異常メルブレのほうがいいかもしれない
グロリアスモーニングスター80鈍器対人武器ロボ乗ってGvするなら絶対にこの武器
グロモニ持たずにGvは甘え

<豆知識>オートスペルについて
オートスペル(以下AS)について簡単に説明

①インプ帽子を被って素殴りをしていると頭の上に「フレイムランチャー!!」と文字が出て発動

②聖なるマーチングハットを被って素殴りをしてると何も出ずに「アスペルシオ」が発動

これ、両方ともASである。トリガー行動をすれば勝手に出てくれるスキルである
便利なように見えるASにも発動に2種類あるので注意
①は「通常攻撃」と「反射」で発動する。頭の上に文字がでるタイプである
 注意点として「反射」での発動は確率が半減するのかほとんど発動しない
 素殴りで発動させるしかないと言っていい
②は「通常攻撃」と「スキル」と「反射」で発動してくれる
 「反射」での発動率が①と比べて格段に高い
 スキルでも発動する点が特に便利で①との発動率の差は雲泥となる

これらを利用して②のAS装備+反射を利用するといいだろう
逆に①のAS装備に反射装備を利用しても効果は薄いのでAspdを求めた方がよくなる




Gvにおいて

ギルドに一人いれば戦術の厚みがグッと増すのが魔導ギア搭乗型メカニック
自分の所属しているギルドに足りないものを補えるユニットになれる

  • 例えば弾幕が少なかったり、敵の金盾前衛に苦しめられているならスローワー
  • 例えば火力が足りていないならアームズキャノン
  • 例えばあとひとつ決め手に欠けているならセルフディストラクション
  • 例えばRGを倒す手段が欠けているならパイルバンカー

このように空いた穴を埋められる非常に優秀なユニットである一方
様々なシチュエーションに応じた動きを求められるPS(プレイヤースキル)が問われる職でもある
徒歩型は自身は後方に待機しておきFAWに敵を倒させる
RR化により、ほぼ全てのスキルが強化されたためどのスキルをとっても活躍できるようになった
アックスブーメラン以外はどのスキルも使えるので、じっくりと自分で考察する必要がある

魔導ギア搭乗型の場合

  • 【攻め】
    ステップを利用した高速戦闘を得意とする
    華麗に敵ベースに乗り込んで、ブラギを乗っ取り速射スローワーや自爆で敵後衛を薙ぎ払え


  • 【防衛】
    魔導ギアスキル全般ステイシスが効かないため防衛の要となる
    WLと一緒に戦線維持のスローワーを撒くのが主な仕事
    ただしスローワーは射程がやや短いため前のめりとなってしまう
    そのため死亡率が高くなるがそこはステップでカバー
  • 【コールドスローワー】
    現在の主流である速射型の主流たる所以がこのスキル
    素の詠唱がかなり長いためできる限り無詠唱or微詠唱が推奨される
    連打することでRoGを発動しようと連射してくるRGも止められる
    物理弾幕であり金盾にも効果があるのがポイント
    倒すより止めるスキル
  • 【セルフディストラクション】
    通称「自爆」
    魔導ギア搭乗型メカの必殺技
    大ダメージのうえに相手の人耐性を無視してダメージを与える。あいてはしぬ
    固定詠唱2秒+変動詠唱2秒なため、無詠唱状態でサクラメントを必ずかけてもらってから使用すること
    また使用するとギアがいなくなり戦線から戻る状態になるため使いどころには気を付けたほうがよい。
  • 【ニュートラルバリア】
    自爆特攻前には必須のスキル
    仕様変更で範囲が広がり使いやすくなった
    ただし自分を含む範囲内に入っている味方の必中でない遠距離物理攻撃も当たらなくなってしまうためよくよく相談した上で使用しましょう
    イメージ的には近距離物理でも意外な攻撃が遠距離物理だったりするので使うなら他の職のスキルも要勉強
    あとステップで置き去りにされるので移動先でも効果を得たいなら1歩動くとよい
  • 【アームズキャノン】-
    ニュートラルバリア展開時にも撃てる遠距離必中範囲スキル
    コールドスローワーより射程は長く威力はそこそこ。連打できれば後衛~中衛程度まで落とせる威力。
    また、RoGに対するメタにより聖属性鎧が多い環境から、闇属性や念属性で打撃できるのはメリットと言える
    ただモーションバグのせいで♀メカだと無詠唱が前提になるうえ、前衛相手だとそうそう落とせない。他の火力と連携は必須
    ただそのド派手なエフェクトに脳汁が出るロボ乗りは多い。癌ははやくモーション修正しる
  • 【パイルバンカー】
    パイルバンカー装備時限定の魔導ギアスキルでは珍しい近距離単体スキル
    RGのオートガード、ディフェンダー、リフレクトシールド、リフレクトダメージ、修羅の金剛や点穴などを一撃で破壊する追加効果を持つ
    威力もさることながらその追加効果もあって現状猛威をふるうロイヤルガードに対するメタスキルとして注目を集めている
    なお威力に関しては後衛ならさくっと落とせるが前衛はまあ落ちないかな?程度、それなりに痛いと思っておけば良い
    スキルダメージがStr依存な上に専用武器のパイルバンカーのAtkがクソほど高いので特化するなら素Str100↑必須

自爆の威力 ただし大抵の場合自分も反射されてしぬ

徒歩型の場合

デコイの神様 徒歩型は完全に味方の支援となる
しかし装備修理やデコイの設置、守護石修理などやることは沢山ある
補給の難しい防衛で事前に物資を集めておきER内部で販売も重要
やってることは地味だが貢献度はかなりのモノ

  • 【攻め】
    デコイゾーンを作って安全なEMCゾーンを作る
    メルトダウンがあるなら特攻してメルトダウンMBでも撒けばそれなりに活躍できるが
    自分が死ぬとデコイも消えるので、デコイを置くならデコイより先に死ぬのはNG
  • 【防衛】
    修理待機+後衛保護
    仕事はデコイの管理
    デコイが大幅にパワーアップしたせいで防衛ではデコイを置けるメカが非常に重要になった
    他にデコイを置ける味方メカ、リンカーとともに行動しよう
    配置する場所はよく考えて
  • 【メルトダウン】
    カートターミネーションには乗らない
    通常攻撃・カートレボリューション・マグナムブレイク、PWsには乗る
  • 【FAWシルバースナイパー・FAWマジックデコイ】
    大変なことやと思うよ
    仕様変更でかなりエグいことになった、攻めでも守りでも大活躍
    攻めでは敵の復帰地点に置いてバックアタックを防ぐ、守りでは裏抜けを完全にブロック
    ただし味方の攻撃が当たるので設置場所はよくよく考えること
    シルバースナイパーはエスクがかかっていないとあまり威力がないので注意
    マジックデコイの属性は火以外なら何でもいいと思う、様子を見て切り替えましょう
    余談ではあるが、マジックデコイのボルトでアイシラcが発動する
    地味に詠唱が早くなるので余裕があれば持っておいてもいいかもしれない
  • 【アドレナリンラッシュ・フルアドレナリンラッシュ・ウェポンパーフェクション】
    修羅やジェネと同じPTにいると素のARでも喜ばれる
    現在主流となった魔導ギア型に対する徒歩型の最大のアドバンテージ
    RKやGtXの火力密度を格段に上昇させる
    FARはMSで弾幕を張るWLにも有効、とにかく使え 必ず使え
    ウェポンパーフェクションは短剣型のGtXの火力を大幅に上げる
  • 【武器修理】
    ジェネが圧倒的に不足しているVIPROではかなり重要
    すべての修理材料はカートに忍ばせておこう
    メカの周りをうろうろしはじめるやつはだいたい修理を要求している
    言われる前に修理をかけるくらいの気遣いを見せればきみもIKEMENリア充の仲間入りだ
     
  • 【苦手とする職】
    直接的な戦闘能力は皆無に近いので全職が苦手
    逆にデコイ様さえいれば全職に有利とも言える
     
  • 【守護修理】
    砦防衛の要『守護石』修理には材料が必要なのだが、これが存外重い
    重量に余裕のあるメカがこなせると他の職が非常に楽になるので、積極的にやっていこう

修理材料:石30個、オリデオコン1個、エルニウム1個、レッドジェムストーン5個、ブルージェムストーン5個、イエロージェムストーン5個

修理方法はGvSE解説にて

SE砦は、2つの守護石が存在し、この2つの守護石がある限りは第一バリケから奥に絶対に敵が進軍出来ない
この2つが全て壊されることによって進軍出来るようになり、逆にこの2つが修理されたら再び進軍できなくなる
壊すときは両方壊さないといけないし、修理するときは両方直さなければいけない
なので修理するときはタイミングをあわせて同時に修理をするので、逆サイドの守護を修理する人のキャラ名をしっかり確認し
Gチャと指揮を利用してタイミングよく修理しよう
これが出来るようになると一人前
 
 

装備・ステータス

徒歩型

ステータスは自由 Lv165時に補正込VIT100あればスタンしないので楽
デコイや武器修理など基本的なスキルあればカンストすらしなくていい

  • 装備
    水100耐性と不死服があれば忘却にかかることなくデコイを置ける
    AR発動のために鈍器か斧持っておくといいかもね
  • スキル
    デコイ2種、武器修理、AR、WP
    とりあえずこれだけ使えればLv100からでも活躍出来る
    デコイを置くときはHP増加Pを使ってから、できるだけHPを増やした状態で置くとデコイのHPも若干増える



魔導ギア

武器は+7グロモニが欲しい
詠唱&Aspd装備で固めたスロワー型
ASPDと近接物理を考えたパイルバンカー型
ステでも変わるし最適解は今の所無いので自分で考えて意見を聞けばいい
スイングダンスの受けられるPTに入り自前でARスクロも用意すると良い
完全にスイングに依存するとまともに動けない事態が多発する
(FAR、AR、単体IA、を受け付けない)

  • お手軽コース
    徒歩型のSAVをバランスよく上げたステタイプにスプリングセットを着せたタイプ
    スローワー、パイルの使用を想定
     
    上段:剣聖の王冠(斧修練10必須、カトリc管理者cなら長い舌が不要になる)
    中段:インペリアルフェザー(A108条件は満たすこと)
    下段:(頭cがカトリor管理者なら何でも)
    武器:パイルバンカーorメイルブレイカー
     盾 :V盾(タラc)
     鎧 :スプリントメイル(ドルc)
     靴 :スプリントシューズ(マーターc)
     肩 :各種耐性装備(テンドルリオンの皮、マリオネットcなど)
    アクセ :スプリントリング*2
     
    高価な装備を出来る限り排除した構成となっており、これ以下ははっきり言って厳しい
    剣聖の王冠と魔導ギアスキルによりかなりスキルポイントが圧迫される
    育成中の人はその辺りもよく考えよう
    安価がコンセプトなので鎧をドルcにしているが、出来ればマルクcが望ましい
    たまに安くで完成品が出ていることがあるのでそれを狙おう
    武器に関してはプロ軍シリーズが実装された今、破壊が重要になってきているので状態異常メルブレでいいが
    +5でいいのでグロモニを用意出来ればヒットストップに特化したユニットになれる(+4だとメルブレのほうがいい)
    肩に関してはテンドルリオンの皮にマリオネット、マルス、ジャック辺りか
    ワクワクc、メンブリッツc辺りもなかなかに面白い
  • スロワー特化コース
    現在主流のコールドスローワーに特化するコース
    単発は低威力ながらその連射力に任せて後衛ぐらいなら粉砕する
    頑張りすぎると自分の手首と指も粉砕する
    基本的にはお手軽コースと一緒であるが7グロは欲しい
    Aspd191 詠唱時間0.05s ディレイ0 ブラギ、スイングorARスクロ込
    上記をラインにして装備を突き詰めていこう
    また装備の組み替えで様々なコンセプトが考えられるのでやってみよう
     
    7人若ツイン防御無視=9グロ>7グロ>7人若ツイン=5グロ>8人カルガ>8パイル=4グロ
     
    補正込みStr130ぐらいだと威力的にはこんな感じ
    総合すると威力以外の要求を最低限満たすのが5グロ
    威力面も含めてバランスが取れるのが7グロ
    9グロはコスパ的に威力面で物足りないが装備の幅が広がる
  • パイルバンカー特化コース
    RRで輝きを放ち始めたパイルバンカーに特化したコース
    せっかく手に入れた遠距離攻撃を捨てて1個の攻撃スキルに賭ける漢な型
    同名のメカニック専用鈍器の装備が必要、これのStrペナが150なので料理によるドーピングがどうしても欲しい
    当然ながら相手に近寄るので耐久装備も欲しくなる
    Aspdを出来る限り上げての連打、ギロチンクロスへの命中も考えた高Hitが要求される
    特にRGや修羅へのメタユニットになるので鎧の属性や攻撃属性も重要
    スキル面はデコイ、バリア、ホバリング等の様々なサポートスキルが扱える
    詠唱速度が命の他タイプと比べると、プロ軍セットを前提としたデザイニングが可能である
    そしてプロ軍セットにより大幅なHP増強が見込めると、同時にセルフディストラクションのダメージアップにも繋がるため
    どうにもならなくなったら自爆特攻という選択肢も選べるなかなか面白いタイプ
    お金がかかるのが欠点だが(まあ他のタイプもお金かかるし…)実用的なロマンタイプという評価
  • アームズキャノン特化コース
    必中、Defを特殊貫通を生かしたアームズキャノンに特化したコース
    RRで価値の上がったNバリアを展開しながらでも攻撃出来る遠距離スキル
    対象指定や範囲が狭い等の問題点はあるが無詠唱時はモーションが無くなるので連打可能
    というよりは無詠唱が必須 AspdはCTの関係もあるので190でいいだろう
    己の連打力を信じて人30相手に10k/0.2sのダメージを与えるスキル
    必中という仕様を生かしてDEXをブン投げるとダメージの上下幅が大きくなるので注意
    弾幕も兼ねることの出来るスロワーと違って完全に殺しにかかるスキルなので7グロ前提、9グロ目標
    その他火力装備もしっかりと集める必要がある
    色々組み合わせはあるが、『無詠唱』が大前提、スプリントセットや最悪HPを減らす覚悟でDIcにも手を出さざるを得ない場合もある
    ちなみにVIPROのGvブラギ勢はみなDex180、Int130が最低ラインなのでそれ込みで計算して良い
    正直これらがキツイなら他人のメカのデコイにエスクかけるリンカーを出したほうがよっぽど貢献出来る
    火力職に甘えと妥協は不要である
  • 後方待機コース
    デコイと後衛をNバリアで守ることが主だろうか
    基本的には徒歩と同じなのでNバリアが必要かどうかで判断するといい
    Nバリアによって自陣のアロストが不発するなども有り得る




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