3次職 メカニック 407da7033d6403fbf8d37832d43d846f.gifa7df75049a3219ce9fb23662c8d78786.gif

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メカニックのここがスゴイ

メカが動く!メカが歩く!メカが自爆する!!
ホワイトスミスをLv90まで成長させると転職できる3次職だ。


ステータス・育成について

メカニックになるとざっくりと徒歩型と搭乗型の2つにわかれる

徒歩型

豊富な自己バフ・比類なき所持重量・高耐久により安定した戦闘を行える
パッシブ狩りから雑魚乱獲まで無難にこなせるので初心者向け
しかしながら攻撃の手段自体が少ない弱点も抱えており単調に見えるかも
機動力及び攻撃手段に乏しく、Gvではデコイを置く以外にあまり役割はないため
Gvに出る場合には魔導ギアにのったほうがよい

・ステータス例
転職直後:Str85 Agi90 Dex30、Vit70
中間目標:Str103 Agi108 Dex40 Vit(補正込み)100
最終ステ:Str120 Agi110 Vit105 Dex70

メイン狩場の要Hitを満たすDex、Strペナルティ回避を満たすStrが重要
中間目標では、徒歩で続けるかロボに乗るかの分岐点となるステを示している
ここからロボに乗るならAgiDexIntを伸ばしていく必要があるし、徒歩ならStrを伸ばす必要がある
所謂ドカタ狩りにAgiはあまり絡んでこないが、現在のレベリング最高峰ブギスギスのPwS狩りでは
Aspdの重要性が凄まじく高いため、この数値にしてある
インペ羽を使用するなら108でいいが、チェレネcも実装されたためどちらを使うかはお好みで
もともとロボ型と違って狩場の広さが強みであるので、そういう意味でもAgiというのは振っておいたほうがいろいろな楽しみ方が出来る
ただしドカタ狩りのみで特化するならばAgiはカットしてStrやVit、ハッピーバルーン用にLuk77などに回してしまってかまわない
ロボ型にするならロボのほうを参照

魔導ギア搭乗型

Gvでは念願の遠距離範囲スキルを手に入れたことで前線で活躍する
またステップからの自爆はロボの華 成功すれば敵陣に大穴を開けることが出来る
上級向けであるが狩り型としても最近は注目されており今とてもアツイ型である
基本的に搭乗タイプは、GvやETでの一部の大型ボス討伐など、ピンポイントな役割を持つことが多く
魔導ギアに乗る=Gv型、という見方でよいと思われる
逆に言えばこの職でGvに出るなら間違いなく魔導ギア搭乗型にすべきである

  • 育成について
    「遠距離」「範囲」「敵のAGやRSを解除可能」「人並の火力と耐久力」と言った特徴により大抵どこでもいける自由度を手に入れた
    が、燃費が悪く吸収装備か大量のSP剤を要求されるため
    金策と狩りを両立させられる環境かPT狩りについていく必要がある
    PT狩りに関してはブワヤPTでの荷物持ち兼釣り枠に滑り込めばよい
    ある程度の装備は必要だが、こちらは安く済むためあまり心配はしなくてよい


スキル

  • 斧修練
    • 徒歩型
      Lv10で斧装備時にHIT+30 ATK+50される優良スキル
      取らない手はない
    • 搭乗型
      Gv型では「剣聖の王冠」と組み合わせることで強力なスキルに変身
      スキルポイントを圧迫してでも取る価値が出てきた
      特に無詠唱を前提とするアームズキャノン型はこれを取ることで装備の自由度が圧倒的に違ってくるので取得推奨
  • アックストルネード(AxT)
    • スキル倍率 = SkillLv * 100 + 200 + OTM + VIT %ぐらいで、範囲は5x5。
      ただし外周のダメージは3/4になる。Lv5でディレイ0.8秒にCT約2秒。
      連打はできないがCRみたいにまとめる必要がなく詠唱もないので使いやすい。
      風属性付与するとさらに最終ダメージ+25%。
    • 徒歩型
      徒歩型の中核を担う、全職を見渡してもなかなか優秀な物理範囲スキル
      メカに転職したらまっさきに取りに行く
    • 搭乗型
      育成段階では取っておいても良い
      課金に抵抗がないならとりあえず取っておいて、あとでkrkrする
      課金してまでスキルリセットしたくないというのであれば諦めて切るか
      ある程度ギアスキルを切る必要が出てくる
  • アックスブーメラン(AxB)
    • ディレイとクールタイムが削除されたが詠唱が付いた。
      単体で運用することはまず無いのでパワースイングの前提だけで十分。
      射程がSLv+3、ノックバックがSLv+1なのでLv4↑で生体Dのセシルでも多分飛ばせる。
      星や気弾の必中効果が死んでるから、HFでスタンさせる必要あるが
      一応PwSでの追加AxBのダメージにも関わってくるのでMAX取るのも選択肢だが正直おすすめしない
      まあ徒歩型はたいがいスキルポイント余るので、これを取るかメインフレーム改造を取るかの選択になると思う
  • パワースイング(PwS、PSw)
    • (ダメージは)劣化CT
      威力は若干CTに劣るがゼニー消費やカート重量依存がない分こちらのほうが使いやすい
      仕様変更によりクールタイムがカットされかなり優秀なスキルに
      斧を持つと付加効果でAxBが出る、鈍器を持って使うと出ない
      非ボスにはAxBが邪魔だがボスに対しては追加ダメージは割りとキーとなるため使い分けが出来るとGOOD
    • 徒歩型
      威力はCTに劣るが使い勝手は圧倒的にこちらが上
      現時点での最終狩場バリオ森で使うため、徒歩型なら早い段階で取っておこう
    • 搭乗型
      不要だが、AxTと同じくkrkrできるなら育成段階では取っておくといい
  • 火と大地の研究
    • 火属性と地属性に与えるダメージが若干上昇、受けるダメージも若干減少
    • 徒歩型
      狩る機会が多い火・地属性相手に確殺数が変わることもあるので要シミュ
      基本は前提分だけでいいがMAX取ると火・地属性相手にATK+50は嬉しい
    • 搭乗型
      デコイ取るなら前提分のみ
       
  • マグマイラプション
    • 覚醒アップデートにより追加された新規スキル、範囲ダメージ付きハンマーフォールみたいな感じ
      詠唱があるが妨害されず、ハンマーフォールの効果と同時に武器に準じたダメージを与えたあと
      5秒間固定ダメージが発生する5セル×5セルのフィールドを作る
      固定ダメージだけで最大18000が発生する
      固定ダメージ部分にはライド等以外の各種吸収装備が効き、ドロップ装備も効き、念にも効き、詠唱妨害もなく、必中
      なお魔導ギアに載った状態や、Gvでは使用できないので注意
      単品でももちろん使えるが、AxTと併用することで覚醒前より火力があがり非常に強くなったと言える
      徒歩型なら絶対取るべきスキルだし、使っていくスキル

 

  • FAWシルバースナイパー
    鋼鉄2個と鉄1個を生贄にささげて召喚するメカニック本体様
    効果5分で現在ボス属性
    ハイドやチェイスウォークすら炙りだしGvでは最強の警備員と化す
    修正され、ボス属性がなくなりハイドクロークは炙れなくなった。
    エスクかけて貰うと攻撃力が跳ね上がってオーラでもバンバン死んでいく
    なおこれとマジックデコイは魔導ギアに乗った状態で召喚できる
    なお召喚時の詠唱は妨害されない
  • 徒歩型
    狩り型でもこれあるだけでGvで貢献できる
    ポイント余り気味のはずなので取得必須
  • 搭乗型
    余裕があるなら取っておいてもいい
    斧修練との二択か
  • FAWマジックデコイ
    鉄2個とブリガン1個と対応する属性ポイント1個を生贄にささげて召喚するメカニック本体様魔法型
    エスクはかからないが属性相性次第でプレイヤーより強くなる
    詠唱や攻撃間隔の差でシルバースナイパーよりも秒間ダメージは落ちる
    こちらも銀砂と同じく召喚時の詠唱が妨害されない

スカーレットポイント:火
インディゴポイント:水
ライムグリーンポイント:地
イエローウィッシュポイント:風

召喚時に4色を選択し、対応する属性ボルトLv10を一定時毎に使用する
その威力は絶大で、狩りやGvでも使用するに値する

  • 徒歩型
    シルバースナイパーと同文
  • 搭乗型
    余裕があるなら取っておいてもいい
     
  • FAW解体
    他人の召喚したものも含むFAWを解体できる
    RRで射程距離が2セルから5セルに伸ばされたので取れるなら取っておくとGvで役に立つ場面もある
    一気にまとめて潰す火力がないならメカで解体するのがいいだろう
    また、徒歩メカでETソロするなら必須、モンキースパナをお忘れなく
     

魔導ギア

・ヒールや速度上昇などの支援が受けつけなくなる(範囲支援でしかかからなくなる)
・一定ダメージを受けるとオーバーヒート起こしてHPが減っていく
・搭乗するためには魔導ギアライセンスを取る必要がある(歩行スピード的に5必須)
・死ぬか自爆したら消滅する、再度借りにいかなければならない
・完成するとこれがBS系かと思う活躍を見せる
・Gv寄りのスキルはページ下部へ移動中

  • ブーストナックル
    低い消費SPで連打する遠距離攻撃となる
    Lv1では無詠唱 Lv2では短詠唱 Slvを上げると詠唱が伸びる
    ブラギに乗らなくても連打出来る貴重なギアスキルではあるがMAX取る必要はない、前提止めで
  • バルカンアーム
    長射程だが他スキルとさほど変わらない というか威力は低い
    使ってる人をまず見ることが無い、糞スキル代表格
  • フレイムスローワー
    対象指定型火属性版コールドスローワー
    コールドスローワーと違って火炎放射器を所持していなければ発動しない
    火属性の通る場所ならアームズキャノンより消費も優しいので一考してみよう
    Gvより狩りで使われるスキル
  • アームズキャノン
    必中スキルで砲弾(属性を選べる)を矢のように装備して使うので装備忘れに注意
    まとめて1確→グリードの狩りに使えるが基本の4属性が無いのがデメリット
    癌は今すぐ砲弾の種類を追加しろ 今すぐニダ
    必中スキルなためニュートラルバリアとの親和性が高い、というか2つセットだと思う
    ジュピロス3Fなどの遠距離攻撃しかしてこないmobが大量にいる場所ではバリアで完封出来る
  • アクセラレーション
    移動速度があがるスライド系の前提
    Lv1でおk
  • スライド
    フロントサイドスライドとリヤサイドスライドの2種がある
    仕様変更によりディレイがなくなって完全にAspd依存となったためかなり使いやすくなった
    まあロボ乗るならこのスキルは必須、両方取ろう
  • メインフレーム改造
    Defが大きく上がり徒歩でも効果がある
    徒歩メカはポイントがあまるので是非とっておきたいスキル
    魔導ギアではSLv3から自爆のダメージに大きく関与してくる
    自爆をメインに考えている若しくはスキルポイントが余るなら取る
    他に取りたいスキルがあるなら真っ先に切るポイントだろう
  • シェイプシフト
    鎧に基本の4属性を付与するスキルでさり気にすごいスキル
    組み合わせ次第で可能性無限大
    火属性鎧+アンフロとの組み合わせが一般的だが現在は使わないかも
    前提でいいと思われるが自信の死因と併せて考えていくスキル
  • ニュートラルバリア
    遠距離物理を無効化する強力な防御スキル
    特に防衛の際にブラギや支援も一緒に守れるので魔導ギアなら使っていきたいスキル
    ただし、内部からも必中ではない遠距離物理は通らなくなる
    これを取る際にはアームズキャノンもセットで取らないと何もできなくなる
  • ステルスフィールド
    範囲内の対象をタゲられなくする。自分はタゲられる。
    Nバリア中に使うとNバリアの効果が切れるので解除目的に使える。
    が、斧修練10をとった場合非常にスキルポイントがつらい。




ドカタ狩場

※あくまで目安としてです。装備、LV、狩場の混雑具合によって差は出ると思われます。

ゲフェンダンジョン01

ポイスポ
地デリだけでいける、OD以上に初心者向けのドカタ狩場
サボテン帽子つけてサボテンの針も集めたい

オークダンジョン02

マグマを設置するとゼノークとスチールチョンチョンが勝手に死にに来てくれる。
地デリとゾンスロ靴があれば狩れるため全身ドロップ装備でおk。
武器もフリーになるのでジュエルソードマジお勧め。
無論AxT1確のほうが効率は良い、がここのために特化装備揃える必要はない。

生体01

ドロップ品のNPC売り価格が優秀な上にカルボと空き瓶がざくざくとれる
かなり敷居が低いので低レベルからでも充分効率を出すことが可能
即金性は低いがカルボでしっかりと稼げる良狩場、mobの歩行速度も遅いため
サークルトレインで軽くまとめる練習をここでする

廃屋

時計塔地上3F
ハイオークがいっぱいいる
ギロチン、もしくはオーク特化、もしくは人特化で
2PCか付与帽があれば水付与がいい
オーク戦士の証は色々と用途があるので露店売り、もしくは買い取り露店へ
オーガの牙はルーン材料、鋼鉄や鉄などもちょくちょく落ちるためそれなりにおいしい

監獄

GH監獄 ハンターフライ通称赤い彗星シャアを乱獲
ハエと回復アイテムを積めるだけ積んでAxTで一確狩り
ギロチンがあるとSP管理が楽になるから先行投資として買うのも良し
SPが足りなくなってきたらフェンダークをトレインしてマグマで回復しよう

VAD・LAD

かなりタフになったがまだまだ土方狩場として活躍出来る
取り巻きの雑魚mobが多いため地デリでSPを賄えるのがポイント
VADは火付与で動物or地特化斧、LADは無付与で虫斧でいこう
mob密度が非常に高いので幸運のガントレットが輝く

タタチョ

異世界駐屯地→↓
魔女砂、銀の皮など有用な収集品が大量に手に入る
経験値もそこそこおいしいが地デリだけだと若干SPが辛いか
ライド影がないならたれモロクや強欲のブローチと言った補助吸収装備が必要になってくる
結構強いので140以降の狩場になる、あとマンモスは糞強いので見えたら即飛び

ホール

穴、要入場クエ
配置変更により土方狩場として充分通用するレベルになった
どちらかというと経験値寄りの狩場だが、スカラバcが現在いい値段で売れるため、金策としても悪くはない狩場
TMドフレとライド影があれば100代から行けるがアイスをざくざく食うのでカートにたっぷり積んでいこう
ドフレが装備できるようになる105→120より転職後の100→105までのほうが時間がかかるくらい経験値が美味しいのでクエはやっておこう

アビス

01→02→03とランクアップしていく狩場
アビス03は経験値、金銭効率ともに現状メカ土方狩場の最高峰であり、難易度も非常に高い
TMドフレはほぼ必須、盾をストロングにするならかなり慎重になる必要がある
アイアンもしくはノックバック上等でV盾ならハイドラも食えるが、ストロングだとハイドラ見たら即飛び
即金性と一発レアの両方を兼ね備えたハイブリッド金銭狩場である
ガムを食えば一気に効率が跳ね上がり超絶美味しい

アビス03攻略

現在の最高狩場であるアビス03について記しておく

頭:ライドワード帽(c不問) 下段ブラッドサッカー
鎧:地デリc挿しルシウス
武器:+4TMドフレ
盾:竜ストロング
肩:レイドc挿し影肩
靴:ゾンスロc挿し力時空
アクセ:Wウアー、できれば幸運のガントレット

上記の装備で120前後からようやく狩りができるようになる
130前後でようやく死ぬことが減り、150をこえた辺りでアイスが減らなくなってくる
アイテムは150以下ならカートにアイス1000個積み+アイス400+緊急用SP剤+呪い水+ハエ300個ほど
150を超えた辺りで減りが一気に少なくなるので様子見ながらカートのアイスを減らしていく
ノックバック対策は必須、V盾で・・・とか甘えたことは言わず、アイアンが用意できないならストロングで行くべきで
ストロングで行ったらすごく痛くて無理です・・・ならアビスは諦めてください

上記装備は最も基本的な装備なので慣れたら自分なりのカスタマイズをすればよい

他の装備候補

頭装備

  • ミスケc+ハッピーバルーン
    ミスケc単体と比べるとおおよそP箱のドロップ率が2倍になり、Luk77ならハッピーボックスも出る
    他部位の装備次第だが140か150程度から装備可能
    P箱だけならLuk77にしなくてもよいが、デコイで需要が高まった鉄を製造100%にできるというメリットもあるので
    デコイ専、ドカタ専ならLuk77振る価値は絶対ある
    ただしライド帽にミスケを挿すと使い方が限定され、かなり価値が下がるので注意
    新規作成の場合はよく考えて挿すこと、出来れば安くで既成品を入手したい
  • イグニスキャップ
    某所のメカスレで話題になった装備、ライドは固定という概念をぶち壊した
    Def無視というのは割りと大きい、付替えが多少面倒だが効率はかなりあがる
    安いのでミスケcを刺しやすく、ハッピーバルーンとのセット装備にもしやすいのがメリット
  • 龍騎士の眼帯
    中段装備
    耐性を取りつつ、ダメージもアップというドカタ女子のワガママを叶えてくれる素敵装備
    需要が高く若干お値段が張るので、くじで量産されて安くなってる時期に買おう

  • アイアンシールド
    +8でデメリット無しでノックバック無効が付く。+7まではゴミ
    だが高い。しかも空プティなんぞ刺そう物なら査定にかなり響く
    ブリュンヒルデでも持って無い限りアビス最高の盾ではあるが・・・

  • 邪龍の鎧
    ライド影の下位互換品
    吸収率は悪いので、レベルがあがって金策効率を考え始める頃に候補にあがる装備
    敵を大量に安定して殲滅出来るようになるとこれでも十分なSP回復が見込める
    頭がフリーに成る為イグニス常時着用が狙える
  • ドラゴンクロース
    耐性服、だいたいパサナcを挿して使うが高レベルだと地デリにする人も

武器

  • マナナンガルc
    攻撃1HitでSP1回復
    影肩をドラゴンブレスにして耐性をあげる代わりにDMにしてマナナンcを挿すという人も多い
    そこらへんはお好みだがこっちのほうが安く済む
    ただし混合武器は処分時にかなり価値が下がることに注意
  • グラウンドプティットc
    レベルがあがってDMでも回復が間に合うようになってきた時に1枚混ぜる人も多い
    上記と同じく処分時に困るので、ここらへんはよく考えて作ること
    また、最近では大量のアイスを生贄に捧げて完全に竜特化ドフレでアビスに行く猛者もいるとか
    Lv4武器ということもあってかなりダメージが跳ね上がり、もうマリシャスには戻れない快感があるらしい

  • ドラゴンブレス
    龍耐性15%
    影肩とどちらにするかは人によって違う
  • 呪われたRKc
    近接攻撃で敵を倒した時にSP20回復
    肩装備の精錬値2毎に回復量1増加
    つまり未過剰で22、かなりつおい
     
    お高いので、基本的には影肩に挿すカード
    でも影肩に挿すとSPが過剰になるのでイグニスキャップ被る時とかに使う
  • ワクワクc
    純粋なStr10毎にAtk+5
    レベルがあがってきて、イミュン外してもいけるかなあって頃に換装するカード
    上記の呪RKcとこちらで意見が割れているが、金があるなら肩はイミュンのままでTMをDMにして1枚地プティを混ぜるのが最も効果的だが
    処分時の減資率を考えると、できるだけ用途の幅を残しておくのも金策の掟
  • デビルリングc
    無属性半減の最強の狩り装備
    ただし属性がめちゃくちゃ痛くなるので火鎧必須なのとハイドラは絶対無視
    お高いがそれだけの効果はあるc、いつかは手に入れてみたい

特に無し
力時空は闘志をエンチャントするか、SEしてゾンスロを挿すかはお好み
出来れば闘志のほうがおすすめ
Strを120にしないならバリアントシューズとか、セフィロトシューズでも良いが

アクセ

ウアーをシングルにできるならミミックcかプラズマcで


おすすめ装備

まとめてどかーん→グリード!!のメカニックが一番ドロップ装備を使いこなせる職である
金策装備というものは『自分でひたすら使い潰す』か『必要なくなったときに出来るだけ買った値段に近い値段で売る』ことを考える
金策装備は段階的にランクアップしていくことになるが、中途半端に妥協してしまった場合
投資費用が嵩み結局次のステップアップが遅れたり、収支がマイナスになったりする場合もあるので注意
金策装備というのは処分することも考え、出来る限り高い相場を維持するということも重要である

アイテム名オススメ度装備箇所収得物確率期待値/1匹備考
幸運のガントレット★★★★★アクセ損傷したダイヤモンド
ダイヤモンド2カラット
ダイヤモンド3カラット
0.5%
0.3%
0.1%
83.7zかなり高いが金策効率は段違い
損傷したダイヤモンドは矢作成で鋭い矢にすると620zで売れる。
最終目標であるが、ペイしきれるかどうかを
考えて揃えるかどうかを判断すること
パイの実の箱★★★★アクセパイの実3%66zスノウアーcほどの確率ではないが優秀なSP回復アイテムを自給自足できる
幸運のガントレットほどではないが金銭効率もそれなり
キシリトールガムアクセキャンディ
スティックキャンディ
アーモンドチョコ
2%
2%
0.6%
5z基本的には恋人ガムと組み合わせて使う
スティックキャンディの回復量を引き上げるのに便利
ドロップアイテムとして見た場合の性能は微妙
団子童子cアクセカードキャンディ
スティックキャンディ
2%
0.6%
1.6z恋人ガム&キシリトールガムと組み合わせて使う
スティックキャンディの回復量を引き上げるのに便利
ドロップアイテムとして見た場合の性能は微妙
マーリンc★★★アクセカードゼロピー
でっかいゼロピー
20%
0.1%
20.55z初心者メカはとりあえずこれ
ODでもいくと1hで500個くらいゼロピーが出る
ちなみに150のメカでLADいったら1hで1.8k個出た
ミミックc★★★アクセカード青箱0.1%30z箱の相場下落で期待値がちょっと下がった。
新たに作るよりは値崩れした既製品を狙おう
プラズマc★★★★★アクセカード各種レジポ総合2%80zアース以外の相場上昇で期待値UP。現状の最終目標
スノウアーc★★★★★アクセカードアイス20%20z回復アイテムが自給自足出来る神c
ドロップ装備としても優秀
ガラパゴ帽★★★★★頭上段アンティペイメント1%30z特に頭装備に縛りがなければこれでおk。安価。ぺんぎん
オーラクォーツの兜★★★★★頭上段各種属性塊総合0.6%30zカードを組み合わせて使えるのが強み。安価
精霊召喚で属性石が触媒になったため、砕いて露店売りすれば期待値は上がる
ビール帽子頭上段焼ききのこ
焼きソーセージ
焼きとうもろこし
2%
0.8%
0.5%
焼きトウモロコシがメイン
効果:5分間クリ+7/HIT+10/回避+10
コスパはそこまでよくなくドロップの重量がきつい
あくまのささやき★★★★頭中段悪魔mob撃破時聖水
天使mob撃破時呪水
5%35z使える場所が多い
わずかながら耐性もあるので持っておいて損はない
ウッドゴブリンの鼻★★★★頭中段植物mob撃破時トゲの実
mob撃破時食人植物の花・食人植物の根
0.5%
4%・1%
18zどのmobからもドロップを狙えるのが利点
トゲの実はおまけ、メインは花の露店売り
お口の恋人ガム★★★★★頭下段キャンディ
スティックキャンディ
アーモンドチョコ
25%
25%
2.5%
57.5zスノウアー同様回復アイテムの自給自足が可能
アクセを塞がないのと重量効率が良いのが優秀
単純な回復量自体はスノウアー×2の方が上
棒飴が露店でも売れるため金銭効率も優秀。ただしドロップしすぎて狩場に籠りにくい
真紅の薔薇★★★頭下段しおれないバラ0.1%34.1zNPC売り34kほど、ドロップ率はあまりよくない。
重量効率は良いため狩場に長く籠るなら○
真っ赤な杯頭下段マステラ酒0.1%6.2zNPC売り6200z
入手が限られており、コスパは悪い
ポリンの手紙頭下段まだ熟してないリンゴ0.3%1.8zNPC売り620z
リンゴの需要もほとんどないためドロップ装備として使う価値はない
ミストケースc★★★★★頭カードプレゼントボックス0.3%36z最終目標、あけるもよし、売るもよし。使う場合はオーラクオーツに挿そう
ハッピーバルーン★★★頭下段プレゼントボックス
ハッピーボックス(Luk77時)
0.3%(仮)??下段装備、ミスケcと同じ効果、またミスケcと同時に装備して純粋なLukが77なら
ハッピーボックスという箱を落とす
現段階ではまだ中身は解析されてないが
限定衣装なども手に入るらしい
ドカタ専門とかGvでは2PCデコイくらいっていうメカなら振る価値アリ
ダークピンギキュラc★★★頭カード各種毒草総合0.8%16zギロチンクロス専用だが重要なアイテムな上に
地味にAtk+10が効いてくるためこちらを選択する人も
ジュエルソード★★★片手剣各種宝石55zマグマだけで倒せる乱獲狩場で光る
クエストや製造で使う非売品の宝石もでるので便利
付与のいらない狩場ならAxT直後に持ち替えでも有効
ぼったくりをつかまされないように注意
ゼニーナイフ★★短剣1~100z50%25zマグマだけで倒せる乱獲狩場で光る
直接zが増えるのが利点
付与のいらない狩場ならAxT直後に持ち替えでも有効
ぼったくりをつかまされないように注意

おすすめ武器編
編集が面倒なので大雑把な効果を載せてます
詳しい効果は各自で調べよう

アイテム名装備可能レベル武器種類特殊効果備考
ドフレの斧105片手斧トマホ投げ使用可最強の片手斧。盾を持ちたい場合に。
使い道は少ないがSEしてTマリシャスにすると光るらしい
達人の斧80両手斧HF時ASでMB発動
製作系スキル取得でAtkUP
徒歩メカが使うメイン斧、安くてS2
ASのMBが邪魔
ギガントアックス転生50両手斧純STR95以上でHit+10 Aspd+3%s1が足を引っ張る
達人の斧が使えない時にどうぞ
ギロチン44両手斧人型殴るとSP回復徒歩メカ金策狩場で多く使う
時計塔の婆園や廃屋で
ハリケーンフューリー転生80両手斧中型からダメ減少
強化毎にAspd+1%
攻撃時ASパルス発動
特定の狩場以外ではASが足を引っ張る
残念系強武器
月光剣36短剣攻撃名忠治SP3回復マグマ設置で使うと1ヒットごとに回復してうまい
メカならとりあえず1本持っておくべき武器
AxTのような見かけ多段の場合は1ヒット分しか回復しない
ブラッドアックス44両手斧常時移動速度増加カートブーストよりちょっと早い。町中を歩くときに持ってると快適
フォーチュンソード24短剣完全回避+20 LUK+5PT時の釣りの際役立つ
パイルバンカーメカ専用90鈍器無し1メカに1本
メイルブレイカー36短剣短剣物理攻撃時5%の確率で鎧破壊プロ軍装備実装により鎧破壊はかなり重要な戦術となった
スローワー専メカなら状態異常メルブレのほうがいいかもしれない
グロリアスモーニングスター80鈍器対人武器ロボ乗ってGvするなら絶対にこの武器
グロモニ持たずにGvは甘え

<豆知識>オートスペルについて
オートスペル(以下AS)について簡単に説明

①インプ帽子や邪悪なマーチングハットを被って素殴りをしていると頭の上に「フレイムランチャー!!」などの文字が出て発動

②聖なるマーチングハットを被って素殴りをしてると何も出ずに「アスペルシオ」が発動

これ、両方ともASである。トリガー行動をすれば勝手に出てくれるスキルである
便利なように見えるASにも発動に2種類あるので注意
①は「通常攻撃」と「反射」で発動する。頭の上に文字がでるタイプである
 注意点として「反射」での発動は確率が半減するのかほとんど発動しない
 素殴りで発動させるしかないと言っていい
 
②は「通常攻撃」と「スキル」と「反射」で発動してくれる
 「反射」での発動率が①と比べて格段に高い
 スキルでも発動する点が特に便利で①との発動率の差は雲泥となる

これらを利用して②のAS装備+反射を利用するといいだろう
逆に①のAS装備に反射装備を利用しても効果は薄いのでAspdを求めた方がよくなる

ボス狩り、インスタントダンジョン

デコイ強化や覚醒パッチにより新規追加されたマグマイラプションや強化されたパワースイングなどで狩り性能が飛躍的に向上
極論、聖と闇と生体MVP以外なら耐えていればデコイが倒してくれるまである
TMドフレによりマグマ+AxTで回復も補助でき耐久力が格段にあがったことも追い風となり
金策からボス狩りまで幅広くこなせる有能職に進化した

メカニックでニーズヘッグ

護衛兵討伐が最大の難関、アンティペインメントか虎靴、ハイドなどを駆使してしっかり隔離する必要がある
どうしても費用を抑えてニーズ討伐をしたい場合はRGへどうぞ、どうしても手持ちのキャラでニーズ回したいという人向け

上:ベベ帽orアリス帽
中:インペ羽etc
下:冷たい空気
鎧:アンフロ、闇服
盾:竜V盾、無形V盾
肩:水肩、イミュン竜息
靴:HP増加系、バリ靴やグリペロc挿しセフィなど
武:パイルバンカー
ア:道中は水玉、ハイドとサイトはほぼ必須、ニュマもあれば、ニーズでは火力特化でおk

  • 必要アイテム
    • アスペルシオスクロール(2PCABでも可だが手間がかかる)
    • 風スクロ
    • 回復剤(Wウアーでは間違いなく無理、雑煮とWSPを)
    • 水レジ、火レジ
    • アンティペインメント+速度増加ポーション(道中で捕まった際に使用)
    • 矢筒(ニーズでのカートの重量調整に必須、自分で計算して)

もう一度いうが護衛兵が最大の難関
10分15分かけてでもしっかりと隔離をする必要がある、c帖が結構な確率で出るのでアイテムは惜しみなく使う
アンティや速度Pを使ったほうが回復剤を使わずに済み安上がりということも考慮すること
護衛兵はPwSで可能、もし魔導ギアに乗れるなら道中はステップやバリアを使っても良い、その場合は燃料などに注意すること
護衛兵の出現場所は決まっており、NPCの下、右下、右。護衛兵さえ倒せればあとはボーナスステージと言っても過言ではない。
ニーズ前に装備の換装とカート重量の調整をお忘れなく。
PwSだとお仕置き部屋に送られる可能性が非常に高いため出来る限りカートターミネーション推奨。
慣れればRGに次いで討伐が楽と言われている、さあ君も影肩を出す快感を味わおう。




Gvにおいて

ギルドに一人いれば戦術の厚みがグッと増すのが魔導ギア搭乗型メカニック
自分の所属しているギルドに足りないものを補えるユニットになれる

  • 例えば弾幕が少なかったり、敵の金盾前衛に苦しめられているならスローワー
  • 例えば火力が足りていないならアームズキャノン
  • 例えばあとひとつ決め手に欠けているならセルフディストラクション
  • 例えばRGを倒す手段が欠けているならパイルバンカー

このように空いた穴を埋められる非常に優秀なユニットである一方
様々なシチュエーションに応じた動きを求められるPS(プレイヤースキル)が問われる職でもある
徒歩型は自身は後方に待機しておきFAWに敵を倒させる
RR化により、ほぼ全てのスキルが強化されたためどのスキルをとっても活躍できるようになった
アックスブーメラン以外はどのスキルも使えるので、じっくりと自分で考察する必要がある

魔導ギア搭乗型の場合

  • 【攻め】
    ステップを利用した高速戦闘を得意とする
    華麗に敵ベースに乗り込んで、ブラギを乗っ取り速射スローワーや自爆で敵後衛を薙ぎ払え


  • 【防衛】
    魔導ギアスキル全般ステイシスが効かないため防衛の要となる
    WLと一緒に戦線維持のスローワーを撒くのが主な仕事
    ただしスローワーは射程がやや短いため前のめりとなってしまう
    そのため死亡率が高くなるがそこはステップでカバー
  • 【コールドスローワー】
    現在の主流である速射型の主流たる所以がこのスキル
    素の詠唱がかなり長いためできる限り無詠唱or微詠唱が推奨される
    連打することでRoGを発動しようと連射してくるRGも止められる
    物理弾幕であり金盾にも効果があるのがポイント
    倒すより止めるスキル
  • 【セルフディストラクション】
    通称「自爆」
    魔導ギア搭乗型メカの必殺技
    大ダメージのうえに相手の人耐性を無視してダメージを与える。あいてはしぬ
    固定詠唱2秒+変動詠唱2秒なため、無詠唱状態でサクラメントを必ずかけてもらってから使用すること
    レベルカンスト+プロ軍シリーズ+HP増加P大のHP量なら、ゴス貫通レベルまでダメージが出る
  • 【ニュートラルバリア】
    自爆特攻前には必須のスキル
    仕様変更で範囲が広がり使いやすくなった
    ただし自分を含む範囲内に入っている味方の必中でない遠距離物理攻撃も当たらなくなってしまうためよくよく相談した上で使用しましょう
    イメージ的には近距離物理でも意外な攻撃が遠距離物理だったりするので使うなら他の職のスキルも要勉強
    あとステップで置き去りにされるので移動先でも効果を得たいなら1歩動くとよい
  • 【アームズキャノン】-
    ニュートラルバリア展開時にも撃てる遠距離必中範囲スキル
    コールドスローワーより射程は長く威力はそこそこ。連打できれば後衛~中衛程度まで落とせる威力。
    また、RoGに対するメタにより聖属性鎧が多い環境から、闇属性や念属性で打撃できるのはメリットと言える
    ただモーションバグのせいで♀メカだと無詠唱が前提になるうえ、前衛相手だとそうそう落とせない。他の火力と連携は必須
    ただそのド派手なエフェクトに脳汁が出るロボ乗りは多い。癌ははやくモーション修正しる
  • 【パイルバンカー】
    パイルバンカー装備時限定の魔導ギアスキルでは珍しい近距離単体スキル
    RGのオートガード、ディフェンダー、リフレクトシールド、リフレクトダメージ、修羅の金剛や点穴などを一撃で破壊する追加効果を持つ
    威力もさることながらその追加効果もあって現状猛威をふるうロイヤルガードに対するメタスキルとして注目を集めている
    なお威力に関しては後衛ならさくっと落とせるが前衛はまあ落ちないかな?程度、それなりに痛いと思っておけば良い
    スキルダメージがStr依存な上に専用武器のパイルバンカーのAtkがクソほど高いので特化するなら素Str100↑必須

自爆の威力 ただし大抵の場合自分も反射されてしぬ

徒歩型の場合

デコイの神様 徒歩型は完全に味方の支援となる
しかし装備修理やデコイの設置、守護石修理などやることは沢山ある
補給の難しい防衛で事前に物資を集めておきER内部で販売も重要
やってることは地味だが貢献度はかなりのモノ

  • 【攻め】
    デコイゾーンを作って安全なEMCゾーンを作る
    メルトダウンがあるなら特攻してメルトダウンMBでも撒けばそれなりに活躍できるが
    自分が死ぬとデコイも消えるので、デコイを置くならデコイより先に死ぬのはNG
  • 【防衛】
    修理待機+後衛保護
    仕事はデコイの管理
    デコイが大幅にパワーアップしたせいで防衛ではデコイを置けるメカが非常に重要になった
    他にデコイを置ける味方メカ、リンカーとともに行動しよう
    配置する場所はよく考えて
  • 【メルトダウン】
    カートターミネーションには乗らない
    通常攻撃・カートレボリューション・マグナムブレイク、PWsには乗る
  • 【FAWシルバースナイパー・FAWマジックデコイ】
    大変なことやと思うよ
    仕様変更でかなりエグいことになった、攻めでも守りでも大活躍
    攻めでは敵の復帰地点に置いてバックアタックを防ぐ、守りでは裏抜けを完全にブロック
    ただし味方の攻撃が当たるので設置場所はよくよく考えること
    シルバースナイパーはエスクがかかっていないとあまり威力がないので注意
    マジックデコイの属性は火以外なら何でもいいと思う、様子を見て切り替えましょう
    余談ではあるが、マジックデコイのボルトでアイシラcが発動する
    地味に詠唱が早くなるので余裕があれば持っておいてもいいかもしれない
  • 【アドレナリンラッシュ・フルアドレナリンラッシュ・ウェポンパーフェクション】
    修羅やジェネと同じPTにいると素のARでも喜ばれる
    現在主流となった魔導ギア型に対する徒歩型の最大のアドバンテージ
    RKやGtXの火力密度を格段に上昇させる
    FARはMSで弾幕を張るWLにも有効、とにかく使え 必ず使え
    ウェポンパーフェクションは短剣型のGtXの火力を大幅に上げる
  • 【武器修理】
    ジェネが圧倒的に不足しているVIPROではかなり重要
    すべての修理材料はカートに忍ばせておこう
    メカの周りをうろうろしはじめるやつはだいたい修理を要求している
    言われる前に修理をかけるくらいの気遣いを見せればきみもIKEMENリア充の仲間入りだ
     
  • 【苦手とする職】
    直接的な戦闘能力は皆無に近いので全職が苦手
    逆にデコイ様さえいれば全職に有利とも言える
     
  • 【守護修理】
    砦防衛の要『守護石』修理には材料が必要なのだが、これが存外重い
    重量に余裕のあるメカがこなせると他の職が非常に楽になるので、積極的にやっていこう

修理材料:石30個、オリデオコン1個、エルニウム1個、レッドジェムストーン5個、ブルージェムストーン5個、イエロージェムストーン5個

修理方法はGvSE解説にて

SE砦は、2つの守護石が存在し、この2つの守護石がある限りは第一バリケから奥に絶対に敵が進軍出来ない
この2つが全て壊されることによって進軍出来るようになり、逆にこの2つが修理されたら再び進軍できなくなる
壊すときは両方壊さないといけないし、修理するときは両方直さなければいけない
なので修理するときはタイミングをあわせて同時に修理をするので、逆サイドの守護を修理する人のキャラ名をしっかり確認し
Gチャと指揮を利用してタイミングよく修理しよう
これが出来るようになると一人前
 
 

装備・ステータス

徒歩型

ステータスは自由 Lv165時に補正込VIT100あればスタンしないので楽
デコイや武器修理など基本的なスキルあればカンストすらしなくていい

  • 装備
    水100耐性と不死服があれば忘却にかかることなくデコイを置ける
    AR発動のために鈍器か斧持っておくといいかもね
  • スキル
    デコイ2種、武器修理、AR、WP
    とりあえずこれだけ使えればLv100からでも活躍出来る
    デコイを置くときはHP増加Pを使ってから、できるだけHPを増やした状態で置くとデコイのHPも若干増える



魔導ギア

武器は+7グロモニが欲しい
詠唱&Aspd装備で固めたスロワー型
ASPDと近接物理を考えたパイルバンカー型
ステでも変わるし最適解は今の所無いので自分で考えて意見を聞けばいい
スイングダンスの受けられるPTに入り自前でARスクロも用意すると良い
完全にスイングに依存するとまともに動けない事態が多発する
(FAR、AR、単体IA、を受け付けない)

  • お手軽コース
    徒歩型のSAVをバランスよく上げたステタイプにスプリングセットを着せたタイプ
    スローワー、パイルの使用を想定
     
    上段:剣聖の王冠(斧修練10必須、カトリc管理者cなら長い舌が不要になる)
    中段:インペリアルフェザー(A108条件は満たすこと)
    下段:(頭cがカトリor管理者なら何でも)
    武器:パイルバンカーorメイルブレイカー
     盾 :V盾(タラc)
     鎧 :スプリントメイル(ドルc)
     靴 :スプリントシューズ(マーターc)
     肩 :各種耐性装備(テンドルリオンの皮、マリオネットcなど)
    アクセ :スプリントリング*2
     
    高価な装備を出来る限り排除した構成となっており、これ以下ははっきり言って厳しい
    剣聖の王冠と魔導ギアスキルによりかなりスキルポイントが圧迫される
    育成中の人はその辺りもよく考えよう
    安価がコンセプトなので鎧をドルcにしているが、出来ればマルクcが望ましい
    たまに安くで完成品が出ていることがあるのでそれを狙おう
    武器に関してはプロ軍シリーズが実装された今、破壊が重要になってきているので状態異常メルブレでいいが
    +5でいいのでグロモニを用意出来ればヒットストップに特化したユニットになれる(+4だとメルブレのほうがいい)
    肩に関してはテンドルリオンの皮にマリオネット、マルス、ジャック辺りか
    ワクワクc、メンブリッツc辺りもなかなかに面白い
  • スロワー特化コース
    現在主流のコールドスローワーに特化するコース
    単発は低威力ながらその連射力に任せて後衛ぐらいなら粉砕する
    頑張りすぎると自分の手首と指も粉砕する
    基本的にはお手軽コースと一緒であるが7グロは欲しい
    Aspd191 詠唱時間0.05s ディレイ0 ブラギ、スイングorARスクロ込
    上記をラインにして装備を突き詰めていこう
    また装備の組み替えで様々なコンセプトが考えられるのでやってみよう
     
    7人若ツイン防御無視=9グロ>7グロ>7人若ツイン=5グロ>8人カルガ>8パイル=4グロ
     
    補正込みStr130ぐらいだと威力的にはこんな感じ
    総合すると威力以外の要求を最低限満たすのが5グロ
    威力面も含めてバランスが取れるのが7グロ
    9グロはコスパ的に威力面で物足りないが装備の幅が広がる
  • パイルバンカー特化コース
    RRで輝きを放ち始めたパイルバンカーに特化したコース
    せっかく手に入れた遠距離攻撃を捨てて1個の攻撃スキルに賭ける漢な型
    同名のメカニック専用鈍器の装備が必要、これのStrペナが150なので料理によるドーピングがどうしても欲しい
    当然ながら相手に近寄るので耐久装備も欲しくなる
    Aspdを出来る限り上げての連打、ギロチンクロスへの命中も考えた高Hitが要求される
    特にRGや修羅へのメタユニットになるので鎧の属性や攻撃属性も重要
    スキル面はデコイ、バリア、ホバリング等の様々なサポートスキルが扱える
    詠唱速度が命の他タイプと比べると、プロ軍セットを前提としたデザイニングが可能である
    そしてプロ軍セットにより大幅なHP増強が見込めると、同時にセルフディストラクションのダメージアップにも繋がるため
    どうにもならなくなったら自爆特攻という選択肢も選べるなかなか面白いタイプ
    お金がかかるのが欠点だが(まあ他のタイプもお金かかるし…)実用的なロマンタイプという評価
  • アームズキャノン特化コース
    必中、Defを特殊貫通を生かしたアームズキャノンに特化したコース
    RRで価値の上がったNバリアを展開しながらでも攻撃出来る遠距離スキル
    対象指定や範囲が狭い等の問題点はあるが無詠唱時はモーションが無くなるので連打可能
    というよりは無詠唱が必須 AspdはCTの関係もあるので190でいいだろう
    己の連打力を信じて人30相手に10k/0.2sのダメージを与えるスキル
    必中という仕様を生かしてDEXをブン投げるとダメージの上下幅が大きくなるので注意
    弾幕も兼ねることの出来るスロワーと違って完全に殺しにかかるスキルなので7グロ前提、9グロ目標
    その他火力装備もしっかりと集める必要がある
    色々組み合わせはあるが、『無詠唱』が大前提、スプリントセットや最悪HPを減らす覚悟でDIcにも手を出さざるを得ない場合もある
    ちなみにVIPROのGvブラギ勢はみなDex170、Int130が最低ラインなのでそれ込みで計算して良い
    正直これらがキツイなら他人のメカのデコイにエスクかけるリンカーを出したほうがよっぽど貢献出来る
    火力職に甘えと妥協は不要である
  • 自爆特化コース
    HPSP量を増やしてゴスすら貫通してなぎ倒すタイプ
    ただひたすら死に戻りゲーなのでつまらないが1発通れば脳汁ぴゅっぴゅーなのでやめられないという人も
    職毎のHPを計算して、どの職までゴス貫通できるかしっかり把握しておくこと
    基本的にはゴス修羅を落とせる計算をしておけばよい
    耐性装備のインフレがすすんだ現状で、過剰グロ武器や暴走、大鷲などGクラス装備がなくとも
    敵をまるごとなぎ払える一撃スキルはメカの自爆しかないと言っても過言ではない
    装備にかかる費用で考えるとコストパフォーマンスが非常に高く、手っ取り早く戦力になりたいという人にはうってつけである。
    一昔前だと、RGの足止めとしてのスローワーが重視されて、自爆メカ?ただの脳筋のアホでしょ(笑)的な扱いであったが
    現在の決定力が不足しがちなGvではスローワーを使いつつ自爆をメインとするメカが主流になりつつある。
  • 後方待機コース
    デコイと後衛をNバリアで守ることが主だろうか
    基本的には徒歩と同じなのでNバリアが必要かどうかで判断するといい
    Nバリアによって自陣のアロストが不発するなども有り得る




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