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&ref(osara.jpg);
* 3次職 ソーサラー [#v047e83b]


#contents

** 皿のここがスゴイ! [#if2f729b]
-教授のスパイダーウェブに加えバキュームエクストリームという超絶範囲足止めスキルが追加された
-狩りではBOSSクラスの敵も取り巻きごと止め、Gvでは突っ込んでくるトカゲすらまとめて止める
-プロフェッサーをLv90以上に成長させると転職できる。
-&color(red){RR化によりHPが減少しました};
-&color(red){2014/03/18 精霊スキル実装しました!};
**ステータス・育成について [#l376425b]
&color(red){※ RR化により敵のHP及びATKが軒並み上昇、ほとんどの狩場情報が参考になりません};

***大魔法型 [#t1fb8985]
-内容
I>D=V>A>L or I=D=V=Lといった感じで振る型。ソロもPTも出来る万能型と言った所。
皿スキルの大魔法はBaseレベルにより威力が変わるため、転職直後はひ弱である。
また1確できない狩場では''2PC結婚済みソウルリンカーが必須''となる。
---主な狩場


***スペルフィスト型 [#k3f40fdb]
-内容
I=A>VやI>A>Vなど、SFの威力とASPDに特化したタイプ。
1PCでも安定したソロが可能で、活動範囲も広い。
PTでもブラギがあればソウルチェンジ等問題なくこなせる。
詠唱カット装備にすれば大魔法共闘も可能。
-主な狩場
トール火山2F
メインはエクスプロージョン
経験値が大幅に増加した
シロマアクセ等で1セットにおさめられればすればテンポよく狩る事ができる

***Gv特化型 [#w69e229c]
-内容
V>D>I お好みでStrとAgiとLukを

--主な狩場
PTに参加しましょう


**スキルの話 [#n5c0c553]
説明
-スペルフィスト
略称:SF
その名の通りSF型のメインスキルとなる。
インプcやシロマcのボルト強化cの効果が乗る。
フリーキャストのレベルが低いとSF発動までに時間がかかるため高レベル取得を推奨。
&br;
-サイキックウェーブ
略称:PW
ソロするなら一番使うであろうスキル。広範囲・高威力と申し分ないスキル。
Lvをあげるとともに威力が上昇していく。若干詠唱が長いのがネック。
他スキルでアイシラを発動させた後に使うと良い。
&color(red){精霊スキルを使用すると属性を変化させることができます(現在未実装)};
&br;
-クラウドキル
略称:CK
アイシラ発動用、Gvでは足止めにも使える。
%%しかし反射装備でなぜか反射されてしまうので、前衛職に使うと自分も身動きが取れなくなる可能性があるので注意。%%
&color(red){RR化により反射される不具合が無くなりました。積極的に使用しましょう};
大魔法型の高効率狩場ソロでは必須なのでスキルの取捨選択を。
赤ジェムを二つ消費する
&br;
-ポイズンバスター
毒状態の相手に使うとダメージと同時に毒状態を解除する。
地味にFBlぐらいの効果範囲があるが、毒じゃない奴にはダメージは出ない。
クラウドキルの上にのっている敵に連発すれば強そうだが、クールタイムがあるためそれもできない。
%%取らなくていいです。%%
&color(red){RR化により威力が上方修正されました};
&br;
-ストライキング
略称:St
あらゆる狩場で大活躍のスキル これのあるなしでダメージがかなり変わる
付与レベルは全て5じゃないと鼻で笑われてしまう
Gvでも珍やRK、修羅やジェネに掛けることによって威力が段違いに変わる
効果時間が1分と短いのがネック
&color(red){RR化により一般狩場ではPTメンバーにのみ使用可能となります(ソウルチェンジと同じ)};
&br;
-バキュームエクストリーム
略称:VE、バキュ等
最強の足止めスキル。一人で出せるのは最大2個まで(CTの都合上)
設置地点周囲の敵を巻き込み、設置地点に引き寄せるスキル(BOSS、Gvでは移動しない)
緊急回避や時間を稼ぎたい時に多用する感じ。

&br;
-ヴェラチュールスピアー
略称:VS
指定した対象とその周囲に風属性の槍を降らせる。また、スタン効果もある
中威力・%%詠唱短め%%・CT短めと3拍子揃った良スキル
計算式にATKが関係するので、ストライキングを使うと威力がちょっと上がるが対人ではイマイチなので狩り用スキルと割り切るべき
&color(red){RR化により詠唱が大幅に増加};
&br;
-アースグレイヴ
略称:EG
指定した範囲内に地属性攻撃を与える。
%%威力は低めだが詠唱が短く、CTも短いので使いやすいスキル。%%
&color(red){RR化により詠唱が大幅に増加};
&br;
-ダイヤモンドダスト
略称:DD
広範囲・中威力・詠唱が短めと3拍子揃った良スキル。
指定範囲内の対象に水属性ダメージと状態異常冷凍を付加する。
&color(red){RR化により詠唱が若干減少};
&br;
-ウォーマー
指定範囲内にインプの集団っぽいのを設置し、範囲内の全キャラクター、MOBのHPを一定時間ごとに3%回復するスキル
また、範囲内に氷結・凍結に掛かっているキャラ・MOBが居た場合、状態異常を解除する
効果時間30秒と書いてあるが実際は1分間持続する
&color(red){RR化により若干CTが減少しました};
&br;
-アルージョ
指定したセル周辺の敵を深い眠り状態にする
シーズモードのみ使用可能
黄ジェムをひとつ消費する
&br;
-エレクトリック・ファイアーウォーク
宴会芸
&br;



** 他職でも知っておきたいこと [#ie3dc6bc]
ストライキングの効果時間は1分。割とすぐ切れてしまうので注意しよう
&br;



**精霊スキル [#t1fb8981]
この記述は公式の覚醒ページにある精霊のスキル説明+間違えている箇所を個人的に修正したものである(更新日2014/03/27)
御存知の通り「あの」公式なのであまり鵜呑みにしないほうが良い
情報が更新され次第随意更新していく

***火の精霊「アグニ」 [#t1fb8982]
|CENTER:サモンレベル|CENTER:コントロールレベル|CENTER:内容|CENTER:詳細|CENTER:影響|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|Lv1小型|Lv1パッシブモード&br;パイロテクニック|ファイアーボルト、ファイアーウォールの効果を強化するスキル&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「パッシブモード」が解除される|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|使用者の「JobLv」の影響を受ける|
|~|Lv2ディフェンシブモード&br;サークルオブファイアー|ダメージを受けた時、一定確率で周囲に火属性ダメージを与える反撃効果が発生する&br;ダメージを与えた対象を3セルノックバックさせる&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「ディフェンシブモード」が解除される|精霊の消費SP40/反撃確率25%/精霊の物理攻撃力300%/効果範囲3x3/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5||
|~|Lv3オフェンシブモード&br;ファイアーアロー|精霊自身が火属性攻撃スキルで応戦する|精霊の消費SP20/精霊のMatk1000%/単体攻撃/射程9||
|Lv2中型|Lv1パッシブモード&br;ヒーター|ウォーマー、ファイアーウォークの効果を強化するスキル&br;サイキックウェーブの属性が火属性に変化する代わりに、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「パッシブモード」が解除される|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|影響使用者の「JobLv」の影響を受ける|
|~|Lv2ディフェンシブモード&br;ファイアークローク|召喚者自身の能力を変化させるスキル&br;召喚者の属性攻撃耐性値が変化する&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「ディフェンシブモード」が解除される|精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;火属性攻撃で受けるダメージ-100%/水属性から受けるダメージ+100%||
|~|Lv3オフェンシブモード&br;ファイアーボム|精霊自身が火属性攻撃スキルで応戦する&br;複数の攻撃方法がある場合は、いずれか1種が使用される|精霊の消費SP40/精霊のMatk1000%/範囲攻撃3x3/射程9&br;精霊の消費SP40/精霊のMatk1500%/単体攻撃/射程9||
|Lv3大型|Lv1パッシブモード&br;トロピック|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル「ファイアーボルト」が発動する&br;フレイムランチャー、ボルケーノを使用したとき、一定確率で発動コストを消費せずにスキルが使用可能になる&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「パッシブモード」が解除される|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|影響使用者の「JobLv」に影響を受ける|
|~|Lv2ディフェンシブモード&br;ファイアーマントル|召喚者周囲にダメージを与える火柱の結界が発生する&br;ダメージを受けた対象はノックバックが発生し、状態異常「発火」が発生する場合がある&br;スキル発動後「ディフェンシブモード」が解除される|精霊の消費SP80/効果時間15秒||
|~|Lv3オフェンシブモード&br;ファイアーウェーブ|精霊自身が火属性攻撃スキルで応戦する&br;複数の攻撃方法がある場合は、いずれか1種が使用される|精霊の消費SP80/精霊のAtk1500%/範囲攻撃5x5/射程9&br;精霊の消費SP80/精霊のMatk2000%/単体攻撃/射程9||

***水の精霊「アクア」 [#t1fb8983]
|CENTER:サモンレベル|CENTER:コントロールレベル|CENTER:内容|CENTER:詳細|CENTER:影響|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|Lv1小型|Lv1パッシブモード&br;アクアプレイ|コールドボルト、フロストダイバーの効果を強化するスキル&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「パッシブモード」が解除される|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|影響使用者の「JobLv」の影響を受ける|
|~|Lv2ディフェンシブモード&br;ウォータースクリーン|ダメージを受けた時、受けたダメージを精霊に移す&br;効果時間中は、召喚者のHPが回復する&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「ディフェンシブモード」が解除される|精霊の消費SP40/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;召喚者が受けたダメージを精霊に移す/10秒毎に召喚者のHP1000回復||
|~|Lv3オフェンシブモード&br;アイスニードル|精霊自身が水属性攻撃スキルで応戦する|精霊の消費SP20/精霊のMatk1000%/単体攻撃/射程9||
|Lv2中型|Lv1パッシブモード&br;クーラー|ダイヤモンドダストの効果を強化するスキル&br;サイキックウェーブの属性が水属性に変化する代わりに、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「パッシブモード」が解除される|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|使用者の「JobLv」の影響を受ける|
|~|Lv2ディフェンシブモード&br;ウォータードロップ|召喚者自身の能力を変化させるスキル&br;召喚者の属性攻撃耐性値が変化する&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「ディフェンシブモード」が解除される|精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;水属性攻撃で受けるダメージ-100%/風属性から受けるダメージ+100%||
|~|Lv3オフェンシブモード&br;ウォータースクリュー|精霊自身が水属性攻撃スキルで応戦する&br;複数の攻撃方法がある場合は、いずれか1種が使用される|精霊の消費SP40/精霊のMatk1000%/範囲攻撃3x3/射程9&br;精霊の消費SP40/精霊のMatk1500%/単体攻撃/射程9/2回攻撃||
|Lv3大型|Lv1パッシブモード&br;チリエアー|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル「コールドボルト」が発動する&br;フロストウェポン、ディリュージを使用したとき、一定確率で発動コストを消費せずにスキルが使用可能になる&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「パッシブモード」が解除される|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|使用者の「JobLv」に影響を受ける|
|~|Lv2ディフェンシブモード&br;ウォーターバリア|召喚者周囲にダメージを減少させる結界が発生する&br;結界内で発生するダメージや回避率が大きく変化する&br;スキル発動後「ディフェンシブモード」が解除される|精霊の消費SP80/効果範囲3x3/効果時間15秒&br;Atk-30%/Flee-30%/Def+30%/Mdef+20%||
|~|Lv3オフェンシブモード&br;タイダルウェポン|精霊自身が水属性攻撃スキルで応戦する&br;複数の攻撃方法がある場合は、いずれか1種が使用される|精霊の消費SP80/精霊のAtk1500%/単体攻撃/射程9&br;精霊の消費SP80/召喚者と精霊の武器属性付与水属性/精霊のAtk増加)|使用者の「BaseLv」「JobLv」に影響を受ける|

***風の精霊「ベントス」 [#t1fb8984]
|CENTER:サモンレベル|CENTER:コントロールレベル|CENTER:内容|CENTER:詳細|CENTER:影響|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|Lv1小型|Lv1パッシブモード&br;ガスト|ライトニングボルト、サンダーストームの効果を強化するスキル&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「パッシブモード」が解除される|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|使用者の「JobLv」の影響を受ける|
|~|Lv2ディフェンシブモード&br;ウィンド|スキルを発動させた瞬間、自身を中心に「9x9」の内のいずれかに召喚者が移動する&br;スキル発動後、Fleeと移動速度が増加する&br;移動不可セルがある場合、スキルが失敗する場合がある&br;ダメージを与えた対象を3セルノックバックさせる&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「ディフェンシブモード」が解除される|精霊の消費SP40/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;Flee+10/移動速度+50%||
|~|Lv3オフェンシブモード&br;ウィンドスラッシュ|精霊自身が風属性攻撃スキルで応戦する|精霊の消費SP20/精霊のMatk1000%/単体攻撃/射程9||
|Lv2中型|Lv1パッシブモード&br;ブラスト|エレクトリックウォーク、ヴェラチュールスピアの効果を強化するスキル&br;サイキックウェーブの属性が風属性に変化する代わりに、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「パッシブモード」が解除される|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|影響使用者の「JobLv」の影響を受ける|
|~|Lv2ディフェンシブモード&br;ウィンドカーテン|召喚者自身の能力を変化させるスキル&br;召喚者の属性攻撃耐性値が変化する&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「ディフェンシブモード」が解除される|精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;風属性攻撃で受けるダメージ-100%/地属性から受けるダメージ+100%||
|~|Lv3オフェンシブモード&br;ハリケーンレイジ|精霊自身が風属性攻撃スキルで応戦する複数の攻撃方法がある場合は、いずれか1種が使用される|精霊の消費SP40/精霊のMatk1000%/範囲攻撃3x3/射程9&br;精霊の消費SP40/精霊のAtk1500%/単体攻撃/射程9||
|Lv3大型|Lv1パッシブモード&br;ワイルドストーム|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル「ライトニングボルト」が発動する&br;ライトニングローダー、バイオレントゲイルを使用したとき、一定確率で発動コストを消費せずにスキルが使用可能になる&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「パッシブモード」が解除される|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|使用者の「JobLv」に影響を受ける|
|~|Lv2ディフェンシブモード&br;ゼファー|召喚者周囲に遠距離物理攻撃から身を守る結界が発生する&br;結界内にいる対象にさまざまな効果を発生させる&br;スキル発動後「ディフェンシブモード」が解除される|精霊の消費SP80/効果範囲3x3/効果時間15秒 Flee+25&br;一定確率で近接物理攻撃と魔法攻撃からのダメージを無効にする&br;&br;効果範囲内は、遠距離物理攻撃からのダメージを無効にする|影響使用者の「JobLv」に影響を受ける|
|~|Lv3オフェンシブモード&br;タイフーンミサイル|精霊自身が風属性攻撃スキルで応戦する&br;複数の攻撃方法がある場合は、いずれか1種が使用される|精霊の消費SP80/精霊のAtk1500%/単体攻撃/射程9/状態異常「沈黙」発生&br;精霊の消費SP80/精霊のMatk1500%/単体攻撃/射程9/ノックバック攻撃|影響使用者の「BaseLv」「JobLv」に影響を受ける|

***地の精霊「テラ」 [#t1fb8986]
|CENTER:サモンレベル|CENTER:コントロールレベル|CENTER:内容|CENTER:詳細|CENTER:影響|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|Lv1小型|Lv1パッシブモード&br;ペトロロジー|アーススパイク、ヘブンズドライブ、ストーンカースの効果を強化するスキル&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「パッシブモード」が解除される|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|使用者の「JobLv」の影響を受ける|
|~|Lv2ディフェンシブモード&br;ソリッドスキン||精霊の消費SP40/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;物理防御力x2/MaxHP+2000||
|~|Lv3オフェンシブモード&br;ストーンハンマー|精霊自身が地属性攻撃スキルで応戦する|精霊の消費SP20/精霊のAtk700%/単体攻撃/射程9/状態異常「スタン」発生||
|Lv2中型|Lv1パッシブモード&br;カーズドソイル|クラウドキル、ポイズンバスター、アースグレイヴの効果を強化するスキル&br;サイキックウェーブの属性が地属性に変化する代わりに、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「パッシブモード」が解除される|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|使用者の「JobLv」の影響を受ける|
|~|Lv2ディフェンシブモード&br;ストーンシールド|召喚者自身の能力を変化させるスキル&br;召喚者の属性攻撃耐性値が変化する&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「ディフェンシブモード」が解除される|精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;地属性攻撃で受けるダメージ-100%/火属性から受けるダメージ+100%||
|~|Lv3オフェンシブモード&br;ロッククラッシャー|精霊自身が地属性攻撃スキルで応戦する&br;複数の攻撃方法がある場合は、いずれか1種が使用される|精霊の消費SP40/精霊のAtk1200%/単体攻撃/射程9/Def減少&br;精霊の消費SP40/精霊のMatk1200%/単体攻撃/射程9/移動速度減少|使用者の「BaseLv」「JobLv」、対象者の「BaseLv」「Vit」の影響を受ける|
|Lv3大型|Lv1パッシブモード&br;アップヒーバル|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル「アーススパイク」が発動する&br;サイズミックウェポンを使用したとき、一定確率で発動コストを消費せずにスキルが使用可能になる&br;効果時間が終わるか、精霊のSPが「0」になると、スキルの効果と共に「パッシブモード」が解除される|効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|影響使用者の「JobLv」に影響を受ける|
|~|Lv2ディフェンシブモード&br;パワーオブガイア||精霊の消費SP80/効果範囲3x3/効果時間15秒&br;MaxHP+20%/Def+100/出血耐性+100%/石化耐性+100%&br;移動速度減少|使用者の「JobLv」の影響を受ける|
|~|Lv3オフェンシブモード&br;ストーンレイン|精霊自身が地属性攻撃スキルで応戦する&br;複数の攻撃方法がある場合は、いずれか1種が使用される|精霊の消費SP80/精霊のAtk300%/単体攻撃/射程9/5回攻撃&br;精霊の消費SP80/精霊のAtk900%/単体攻撃/射程9/状態異常「スタン」発生|影響使用者の「JobLv」の影響を受ける|







**Gvにおいて [#q897a943]

***【攻め】 [#g4922805]
とにかくストライキングまわせ
逆凸防止にVE ディスペルをお見舞いしよう 状況を見ながらLP進軍、ニューマ進軍も有り得る
***【防衛】 [#t23c7c71]
バキュームはクールタイムが切れたらすぐ使え
とにかくストライキングまわせ
コメットの魔法陣が見えたら自陣にLP もちろん届くなら本体にスペブレしてもいい
コメットの魔法陣はとにかくでかいのでわかりやすい
詠唱中に視界外からはいるとわからないので注意 注意しようがないが

***【その他】 [#t23c7c71]
ソーサラーの動きの基本はバフ・デバフである。
敵のRKを落としたりすることが目的ではなく、敵戦力の無力化を目的としている。
そのため、前線で俺TUEEEEEEEEEEEEEEしたいなら別の職をすすめる。
とはいえ、相手を無力化し、イライラさせるソーサラーはドS向けの職。
あらゆるスキルを駆使して味方を助け、敵を無力化しろ!

*** GVG [#z5dc0ed3]
進軍を牽引するのは鉄砲玉のRKだけでなく皿も重要
敵からのバキュームやメテオ弾幕をランドプロテクターで無効化しつつ
その向こう側からやってくる敵RKをバキュームで止めなくてはいけない
攻防がぶつかる敵陣と自陣のラインを判断する感覚が求められる
手が空いてる皿は物理攻撃職の火力が1.5~2倍になる付与MAXストライキングを撒く
いわずもがな前方もしくは後方へ常にバキュームエクストリームを出す
2次スキルでも最重要スキルのディスペル、スパイダーウェブなどを駆使すること

特にソーサラーは敵を無力化できるスキルと自衛スキルに秀でているといっていい
「バキュームストリーム」7*7のいずれかの範囲に引っかかると5秒以上動けない
「クラウドキル」物理扱いで前衛が引っかかると反射受けるので使いどころを選ぶ
しかし足止めスキルのうちの一つであり、使用するスキル選択肢の中の一つ
「ストライキング」味方にかけることで物理ダメージが飛躍的に増加するバフ
ルーンナイト、ギロチンクロス、修羅にかければ2倍近いダメージアップを期待できる

「アルージョ」効果時間や範囲は子守唄に劣るものの味方にはかからないのでどんどん使っていきたい

そしてプロフェッサー以前から所持しているスキルも強力
金ゴキ相手にも足止めが可能な「スパイダーウェブ」
出現セル内にいればターゲッティングスキルを一律75%回避できる「ウォールオブフォッグ」、通称「霧」
霧と同時展開することで遠距離攻撃と近接物理スキル両方から身を守るのに役立つ「セイフティーウォール」
セイフティーウォールや霧で身を固めてるときに隣接しに突っ込んでくる相手に使う、つまり射程が短いため無理に狙うと逆に自分が吹っ飛ばされる
決まれば相手は石化によりしばらく動けない「ストーンカース」

加えてウィザードの大魔法や上記のバキュームエクストリーム、地面設置系スキルを完全に無効化する「ランドプロテクター」

対象者のバフ全てが一瞬にしてなかったことにできる「ディスペル」
確立は体感5割ほどとギャンブルではあるが自分か敵どちらかのSPを即0にしてSPの2倍ダメージを与える
発動は無詠唱即時なのでついつい使ってしまう「ソウルバーン」

そしてついに実装された精霊スキル

以上これらのスキルを駆使して戦うことになる
戦場では相応の判断力が求められる

直接相手を殺す職業ではないが多いにこしたことはない
というか5人くらいほしい
縁の下の力持ち的な存在

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