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#author("2023-02-15T01:27:11+09:00;2021-10-09T19:42:20+09:00","","")
* 3次職 ワンダラー [#top]
&ref(wan2.JPG);
&ref(ro1248.jpg);
#contents
** ワンダラーとは [#a46c7aac]

[[ジプシー>Job/2/Dancer]]をLv90以上に成長させると転職できる。
ジプシーはGvGで多くのウィザードをスクリームによって苦しめた歴史がある。
待望の強力な無属性魔法であるメタリックサウンドと範囲攻撃スキルであるシビアレインストームに加え、レッスンによるSPRや演奏中に3次のダンス・合唱を使用できるようになる。
より仲間をサポートしやすくなったと言える。

PT狩りにGvにと民共々必須の職。
仲間のサポート・ブーストが得意で、対人戦における妨害スキルも多数持ち合わせる。
ABや皿などの支援・妨害特化職には目劣りするが、多彩なスキル構成は色々やりたい人向けと言える。
&color(red){''アンコールを押すだけの作業はもう終わりだ!''};

マスタープログラムで得た課金装備はいわばアローバルカン特化型
アローバルカンは昔無かった。攻撃スキル要望があったのだろうか。
アホみたいな倍率上昇で対単体なら恐るべきダメージをたたき出す
ただし、アローバルカンはアホみたいなモーションの長さがあり、出ている間はダンスなどを挟むくらいしかできない
そのため秒間ダメージで考えると、属性付与があることを除けばメタリックサウンドに大差で負ける
循環により耐えられるダメージならリジェネでごり押せるため見た目よりは耐久力がある
一応振動残響の威力も強化されるがこれも癖のある範囲スキルのため人を選ぶ
主にTEGv用装備
鎧は+8にすると最強
&br;

**ステータス・育成について [#t3d503fe]
メタリック型
殆どの湾はこの形じゃないかな、ってくらいメジャーなタイプ
詠唱は装備をそろえていれば消せる、連射性能がASPD依存なのでASPD193達成推奨
とはいえスイングダンスという超ブーストができる湾は達成がたやすい
メタリックのスキルレベルも5から10に上げられたため超火力
通常攻撃間隔で連射される数十万ダメージは圧巻
高MDEF相手にはパッケ鞭、それ以外はDv鞭と使い分けよう。+9ガーデンとか持ってるなら後者一択
単体スキルのため、数が多いMAPは苦手。一応振動残響はあるが癖のある範囲スキル
&br;
**ステータス・スキル [#t3d503fe]

シビア型
メタリックとは逆に対多数を得意とする型
矢を使うため重量に気を使う必要はあるが、属性弱点を容易につける、持続時間が長いため大鷲の発動が容易などのメリットもある
というか素のダメージ自体はそこまででもなく、ダメージ間隔もやや長め
大鷲をつけると更にダメージが愉快なことに
シビアの消費が重いため[[吸収装備>drain_equipment]]がないとSPもHPも死ぬ
シビアが鞭で撃てるようになったので盾も持てるようになり耐久性が増した
武器はDEF無視が取りやすいパッケ鞭にシャアc刺したのが汎用性が高くておすすめ
お金をかけるならDVサイズ特化鞭
ステータスはDEX≧AGI>VIT>INTに恐らくなる、熾天使採用ならほぼAGIとDEXとINTの3点特化になる、が積載量の観点からSTRは10~30くらいは振った方がいい
大鷲と時魔を採用してれば変動詠唱はほぼ消せるが、シビアは固定詠唱があるため無詠唱にはならない。ソロで撃つ場合は詠唱妨害対策推奨
&br;
&treemenu(Job/3/Wanderer/Status){ステスキル振りについて};

両方使いたいという欲張りはDEX120~125or130(太極玉)、INT120~125(八卦で合計250狙い)、AGI80、VIT80~88or93(補正込み+トラベラーシューズボーナス込み)にすればいい
残りはSTRで
&br;

*スキルの話 [#g83d081a]
&treemenu(Job/3/Wanderer/Skill){ワンダラースキル};

主に使用するスキルの概要についてのみ記載。詳細や計算式、記載されていないスキル等は雷鳥wiki参照。
合奏のパートナーとなる[[ミンストレル>Job/3/Minstrel]]のページも参照。

|~スキル名|~通称|~備考|h
|メタリックサウンド|メタリック|無属性魔法。素の状態では頼りない威力だがエメイヤ、虹マフ、トラベラー等で強化すると超威力|
|シビアレインストーム|シビア|威力はDEX・AGI・BaseLv依存。詠唱有り、SP消費マッハ、矢20本消費とやや玄人向け。&br;ソロするなら高額装備必須。現状VIPROではシビレ主体のPTがないためちょっと微妙。2020年のアップデートで鞭でも使用可になった。なお鞭のほうが威力が上|
|振動残響|残響|近距離物理と魔法の2つの攻撃判定がある特殊なスキル。&br;主にMDの会話後湧きMVPに重ねて先制取ったり、Gvで使うスキル|
|レッスン|レッスン|SP増加とSPRの効果。重量50%を超えると発動しない。&br;演奏中でもSP回復するのでSP管理に悩まされない神スキル。|
|スイングダンス|スイング|自分とPTメンバーのASPDを飛躍的に上昇させる。湾にとってRR化一番の目玉。&br;効果時間が短くSP消費多めなのが難点だが、それ以上に価値有り。|
|フリッグの歌|フリッグ|自分と周囲のMaxHPを増加させる。主にGvで前衛PTで使用する。&br;民のイドゥンの林檎と合わせれば更にHPが飛躍的に増加する。&br;SP消費が非常に激しいが価値有り。切ない涙を1個消費する。|
|生死の境で|生死|リザレクションよりデメリットは大きいけど、ドル着ていても起こせるのでABの代わりに起こしてあげよう|
|メランコリー|メランコ|RR化で使用復活したスキル。主にGvで使用。百槍型RKにかけてあげると喜ばれる。&br;が、専門職以外にはデバフでしかないため使用の際は要確認。またデバフ目的で使用するなら、忘れないでに軍配が上がるため微妙。&br;稀に騎乗ドラゴンが逃げ出すことがあるが、それ狙いで敵にかけるにはあまりに低確率。|
|セイレーンの声|セイレーン|自分中心に状態異常「魅了」を付与して、敵からターゲッティングされなくするスキル。ただし範囲攻撃は食らう。&br;RR化で成功率が大幅ダウンしたとされるが、体感としてほぼ変動ナシ。&br;Gvにおいて深い睡眠解除のメインスキル。他、Mob釣りにも使えるが押し付けに要注意。|
|安らぎの子守唄|子守唄|自分中心に状態異常「深い睡眠」を付与する民湾最強のデバフスキル。&br;自分中心のため敵陣に突っ込んでの使用がメイン。上手く決まるとドヤれるがなかなか難しい。&br;味方が食らった際は、主に前述のセイレーンで叩き起こす。|
|地獄の歌|地獄|地面に設置し、踏んだユニットを効果時間中移動できなくさせるスキル。&br;RR化で重複設置と足元設置ができなくなったためゴミ化。|
|循環する自然の音|循環|SPを犠牲にHPを回復させる。カアヒのようなスキル。&br;ソロ狩りで重宝する。|
虹マフとトラベラー、暴威マフの習得スキルの兼ね合いもあり、ほぼスキルツリーは一本道
合奏スキルはスキルポイントが足りないので民に任せよう
主に使用するスキルの概要についてのみ記載。記載されていないスキル等は雷鳥wikiや合奏のパートナーとなる[[ミンストレル>Job/3/Minstrel]]のページも参照。
&br;

*装備の話 [#r860275b]
*装備 [#r860275b]
''メタリック用''
&size(18){ガーデンオブエデン};
魔法職御用達の頭装備。
湾はMDEF無視がエデン以外で取りづらいので、ほぼ必須装備。
+7でも実用範囲ではあるが、+9になると効果は歴然。
+10になると真理がつくため神器。
エンチャントは狩りでは攻撃速度UP、対人ではプレイヤー耐性をつけよう。
&br;

&size(18){浮遊する太極玉};
最大限に使うにはDex125とステータスポイントを多く消費してしまうが強力。
破壊ありだが、エンチャも可能
&br;

&size(18){八卦の封呪};
純粋なIntとDexの合計が50上がる度に攻撃速度+2%に全サイズに魔法で与えるダメージが+4%。
こちらもエンチャ可能
&br;

&size(18){暴徒のスカーフ};
グラス、サングラスとのセット装備効果によりプレイヤーから受けるダメージ - 2%
純粋なStrとLukの合計が80上がる度に追加でCri + 5
物理攻撃で与えるダメージ + 6%
クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%
純粋なIntとDexの合計が80上がる度に追加でMatk+ 120、詠唱時間-3%
ヒール系スキル使用時、HP回復量 + 10%
純粋なAgiとVitの合計が80上がる度に追加でASPD+5%、MAXHP+5%
プレイヤーから受けるダメージ - 2%
スペブレも使える

太極八卦は狩り、暴徒は対人、エデンと中段に2枚刺しの毒念無属性特化向け
&br;


&size(18){虹色のマフラー};
湾のガチャ産職装備
フリッグ5習得時ASPD+10%、メタリックのCT-0.2秒
メランコリー5習得時魔法ダメージ+20%、メタリックの威力+20%
子守唄5習得時ヒール10使用可能、魔法でMOB倒した時HP+200、SP+20回復
矢付け替えで4属性耐性75%取れる優れもの
プレイヤー耐性もついてるのでGvもこれでOK
過剰によるMAXHPSPと魔法ダメージ増加もあり
&br;

&size(18){トラベラーシューズ};
湾のガチャ産職装備その2
スイング5習得時ALLステ+5
(ハーモナイズ5習得時攻撃速度+20%)←民スキルなので湾には乗らない
フリッグ5習得時MAXHP+10%
メランコリー5習得時メタリックの威力+50%、メタリックの詠唱-50%
こちらも過剰によるMAXHPSPと魔法ダメージ増加もあり、+8にするとスロットまでつく
産出量はくじのためお察し
&br;

&size(18){エメラルドイヤリング};
まずはこれから揃えるべき、メタリック強化アクセ
レベルが上がるごとにメタリックの威力UPと詠唱時間短縮
他はなくとも、これさえ2個あれば狩りにはなります
カードは獄の民湾cセットがおすすめ
金さえあればfff・ジターバグc2枚が凍結耐性も100%ついて最強
&br;

武器はサイズDV鞭が現状のところ最終装備
パッケ鞭は物理、魔法両方のダメージがそつなく上がるので汎用性が高い。

鎧は各種ドレス、魔呪、ラーヴァ、パッケ鎧辺りがオススメだが、鎧に攻撃速度ついてないとASPD193は難しくなる
&br;

''シビア用''
シビアは基本的にスカーレットリボン(赤思念体武器)を軸とし、靴肩アクセはほぼ固定となる
頭も必中と豪傑のことを考えると剛勇無双帽子が第一候補になるだろう、次いで固定詠唱削れるネザー
アルカナも是非どこかでとっておきたい(下段が一番簡単)。

&size(18){暴威のマフラー};
虹マフのシビア版的装備
これがないと鞭でのシビア運用ができない
エンドレスハミングボイス5習得時必中+20%、攻撃命中時SP+2
フリッグ5習得時遠距離ダメ+20%、シビアの威力+10%
メランコリー5習得時ディレイ-10%、シビアのCT-2秒

エンドレスハミングボイス取るとスイッチ型にはなれないので、完全シビア型になります。
まあそれで手に入る恩恵が攻撃命中時SP2回復と必中攻撃+25%なので取得はよく考えよう。
&br;

&size(18){エメラルドリング};
シビアとDSの威力が上がるエメイヤの物理版装備
DSの習得レベルで効果が変動するため民湾だけでなく連や影葱でも使えるのがうれしい
&br;

シビアの消費SPが高いのもあり、HPSPは足りなくなるので
吸収装備のシャアc、ヴァナル、邪竜
キルリジェネのセブンヘッドホン、オープンヘッドホン辺りが候補
大鷲を使うなら尚更SPが目減りするため必要
&size(18){優柔不断の思念体シューズ};
MHP&MSP+20%
+7以上でINT&DEX+15、DEF&MDEF50%無視
+9以上で更にINT&DEX+15、DEF&MDEF50%無視
ハートウィップかブラックサークル装備時、物理攻撃時に一定確率で敵を中心としてオートスペルサイキックウェーブLv3が発動
更にメタリックサウンドのダメージがBaseLv5ごとに+3%うp
アンティークチェロかスカーレットリボン装備時、BaseLv1ごとにアローバルカンのダメージが2%うp、BaseLv3ごとにシビアレインストームのダメージが2%うp
大鷲の眼光と装備時DEX+15、必中攻撃+25%
暴走した魔力と装備時INT+15、無属性魔法攻撃で与えるダメージ+15%
&br;

武器はサイズDV鞭が優秀だが、パッケ鞭は単体でDEF無視が取れるので融通がきく。
-【解説】
シビアの威力を上げる靴
昨今の流行に従いそれぞれ赤思念体箱、黄思念体箱から出る武器に対応してメタリックかArV&シビアの威力がベースLvによって強化される
武器が固定されるのが欠点ではあるが、大鷲靴よりは威力は上がる。
思念体武器に大鷲は確定でつけられるので、箱ガチャさえ突破できれば恩恵は確実に受けられる
職人気的な理由&靴が入ってた時期に精錬祭が開催されていたため、比較的安価で+7が手に入る
例によって+8以上でスロットが増やせる
先日のパッチにより+8で詠唱妨害かバーンやクレイ等がエンチャ可能に。
+9でプレイヤー耐性(1~10%)かバーン等がエンチャ可能に。
+10で熊、大鷲、暴走、殺意がエンチャ可能になった。
詠唱妨害が靴で取れるようになり、装備の幅が広がった。

&br;

&size(18){ゲートオブネザーワールド[1]with潜在解放(ワンダラー)};
AGI&INT+5
全ての属性のモンスターに物理&魔法攻撃ダメージ+10%
+7以上で追加で物理&魔法ダメージ+15%、固定詠唱時間-50%
+9以上で追加で攻撃速度+15%、固定詠唱時間-20%
フェンリルカードと共に装備時、追加でInt+30 , Dex+30
&br;

潜在解放(ワンダラー)
1、プレイヤーから受けるダメージ-12%
2、戦闘不能から復活時、HP&SPが100%回復
3、ワンダラーが装備時、アンリミットLv5使用可能。装備解除時アンリミットを解除する。
&br;

-【解説】
2020サマーパッケで追加された頭上段装備
例によって先行購入で+7に無条件精錬チケットが付与されたので相当数の+7が量産された。
先だって潜在解放は半分くらいの三次職に先行実装されていたのだが、民湾のそれは何と連のアンリミLv5が使用可能となるもの。
連の項にもあるがアンリミは防御を捨てる代わりに威力が大幅に上がるスキルであり、シビアの威力も大変なことになる
ただし当然ながらクールタイムは5分かかるので常用はできない。切り札として使おう。

ちなみに潜在解放がつくのは+8からなので注意。
あと頭上段では恐らく初となるノックバック無効がエンチャントでつけられる装備でもある。
シビア民湾で使うならSP消費-15%も有用な効果なので迷いどころ
固定詠唱時間軽減がついているのもシビアの固定詠唱を削るために有用。

余談だが連の潜在解放はアンリミの再使用時間‐3分で虹スカとの併用でアンリミが使い放題になるというこれまたやべー性能となっている。

&size(18){トラベラーリング[1])};
AGI+7
物理攻撃で与えるダメージ+10%
BaseLv3上がる度にシビアレインストームで与えるダメージ+1%
エンドレスハミングボイスLv5習得時、追加でモンスターを倒したときHP+100、SP+10
シビアレインストームLv5習得時、ボスモンスターに与えるダメージ+15%
メランコリーLv5習得時、追加で必中攻撃+15%
ミンストレル・ワンダラーが装備時、[豪傑]と共に装備時、サイズ補正無効
シビアレインストーム使用時一定確率で20秒間アンリミットLv5状態になる。装備解除時に解除される
&br;

-【解説】
シビアの威力を上げる2022年に追加されたアクセ
必中・ダメージ面を補助でき、申し訳程度のゲインも付く
当たり前だがアクセなので2つつけられてこれが倍になる。
価格も民湾の職人気を反映してか知らないが安い
ネザー使わずともアンリミが発動できるというメリットもある
ファロスエンチャントに対応しており、その中にはDEF無視もある。
考え方によってはDEF無視をアクセでとれるということであり、装備の選択肢を広げられる。

&br;


**合唱と独唱の仕様 [#kd793bc6]
RR化から合唱と独唱が2重にかかるようになった。
なんでも2個というわけではなく以下AとBのグループ内では重複が相変わらずできない。逆に言えばAとBなら同時にかかる。
また合唱の効果はPT内部の民湾が多いと効果が高くなる(最大7人まで)

|~スキルA|~スキルB|h
|スイングダンス|セイレーンの声|
|恋人たちの為のシンフォニー|安らぎの子守唄|
|風車に向かって突撃|循環する自然の音|
|月明かりのセレナーデ|マナの歌|
|エコーの歌|メランコリー|
|ハーモナイズ|ダンスウィズウォーグ|
|フリッグの歌|フライデーナイトフィーバー|
||フライデーナイトフィーバー|
||レーラズの霧|
||メロディーオブシンク|
||エンドレスハミングボイス|

循環と深い睡眠はセイレーンで消し、フリッグはスイングで消えることだけ覚えておこう。
循環と深い睡眠はセイレーンで消せる。



//&br;
&br;

//** 他職でも知っておきたいこと [#ee512042]
//&br;
//&br;

*Gvにおいて [#w77bb516]
メタリックでの超火力による各個撃破や、子守唄を巻いて敵を眠らし、相手の子守唄で眠った味方をセイレーンで起こす役割
魂忘れないでを展開ておくと妨害も同時にできてお得
民とは違って固定で演奏を出さないため、フットワークは軽い
移動スキルはないのでぶーんPOTは大量に持ち込もう
スペブレは暴徒セット、もしくはアイテムで使用可能


子守唄を巻いて敵を眠らし、相手の子守唄で眠った味方をセイレーンで起こす役割
&br;

**【攻め】 [#j4e6a0ea]
EMC後にフリッグ展開
魂忘れないでを展開して、逆凸をメタリックで処理
イレイサーWLやマンドラジェネに忘れないでや子守唄で粘着
眠った味方はセイレーンで起こしてあげよう
相手のイレイサー用の残響にドミニオン巻くのも効果的
&br;

**【防衛】 [#lc2da51b]
イレイサーWLにS4Uを展開しつつ残響巻き
バリケ、エンペ前で忘れないで展開しつつメタリックで抜けを処理
&br;


**【私を忘れないで・・・】 [#pc8b02ea]
&size(18){私を忘れないで…};
相手の移動速度と攻撃速度を下げる超嫌がらせスキル
速度増加では直せないので、20秒間とはいえかなり強い
リンカーから魂を貰うと出しっぱなしでも歩き回れるため常に展開しておこう
&br;

**【子守唄】 [#l5d4db41]
RR前と違って自分中心で発動するようになったので、位置ずれ子守唄とかちょっとテクいことができなくなった。
耐久装備をつけてのぶーん凸子守唄、旗移動凸子守唄がメインとなる。
4Uを切らしてまでやる必要があるかと言われるとやや疑問だが、子守唄は強力なので使っていける場面があるなら積極的に狙って行きたい。
4Uもうあるし民は忙しそうだし…という場面に出くわしたらガンガン行こう。
ステムウィップを装備すると詠唱が短くなるのでかなりうまい。詳細は装備項目。
&size(18){安らぎの子守唄};
YEGv仕様変更に辺り、新毒が服用できなくなり自己対応できなくなり凶悪になった。
耐久装備をつけての残影凸子守唄、旗移動凸子守唄がメインとなる。
&br;

**【スイングダンス】 [#ca0dfadc]
主に自分用
使うとフリッグが消えてしまうためギルメンにはフリッグをあげて、誰も居ない場所で使おう
&br;

**【フリッグの歌】 [#d55692ce]
HPを最大25%増加させる超強力スキル。
イドゥンの林檎・プロ軍シリーズと合わせればかなり上昇する。
使用時に''切ない涙''を1個消費する。コモドにてNPC販売。
&br;


*おすすめ装備 [#s769a794]
-武器
|~アイテム名|~備考|h
|アビスブレイドウィップ|オプションでプレイヤーへのダメージ最大60%と高精錬でプレイヤー耐性が取れる火力も防御力も最大な武器|
|ステムウィップ|子守唄の詠唱短縮。|
|コンバットナイフ|人耐性短剣。持ち替え用に。|
|ヴァルキリーナイフ|壊れなくてASPDも上がる。持ち替えやエンペ破壊用に。|
|ニーヴクロスボウ|ニーヴエンチャでプレイヤー耐性が取れる。遠距離でのエンペ破壊用に。|
&br;
-防具
|~アイテム名|~備考|h
|氷獄のドレス|過剰精錬して人、ドラム特攻伸ばす。|
|射向の大袖|遠距離が痛いので|
地耐性は100必須なので、大自然よりは氷獄のほうが活きるかな。
後はエデンにプレイヤー耐性つけて、土矢装備して地耐性とろう!
&br;
-カード
|~アイテム名|~備考|h
|突撃バジルリスクカード|プレイヤー耐性|
|ガイアスカード|地耐性15%と混乱耐性|
|変種ヴェネヌムカード|対ゴス鎧。エデンと中段両方に刺すと効果的|
|フェンリルカード|火力アップと子守唄の詠唱短縮|

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