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    • 1 (2015-09-19 (土) 12:01:32)

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#contents

**ステータス・スキルの話 [#e2550add]
ステータスタイプは

-Agi型
--A≧S>D 回避力とパッシブ火力を求めたタイプ
--S>A>D 上記からスキル火力にシフトしたタイプ
--S>V>A>D 耐久力、一閃火力も求めたタイプ

-一閃型
S=V  完全一閃特化
S>V>D クナイ兼用タイプ
S>A≧V 一閃後の体力減少を回避でカバーするタイプ

-影切り型
S>D>L クリティカルをあげるタイプ

上記にサブステを肉付けしていく感じでござる
特に決まった型はないけど一閃の威力が一番出るのはS90Vit99L20付近
というか念と空蝉以外狩りで体術使うことはほぼないので
純体術型でもない限り、他の型のステータスを参照したほうがいいでござる
純体術は自らで開拓していくフロンティアスピリットが求められるでござる

&br;
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&br;


***一閃~Aufblitzen~ [#f5fb8ff9]

現在忍者スレでは、非常に精密な計算式が出されており

''((総Atk×一閃Lv+消費HP)×影分身倍率%(回避回数×20+120))×アチャスケc倍率%''

総Atk式は
''ダメージ= [最終ATK * 450 / (450 + 除算DEF) * 耐性C] - 減算DEF''
最終ATK = 基本ATK + 【(武器ATK部 * サイズ補正 + ATK上昇装備) * 特化倍率】 + 修練ATK
特化倍率 = 種族特化 * サイズ特化 *【属性特化】*【Sign】*【属性相性】
武器ATK部 = STR + [武器ATK * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)] - STRペナルティ + STRボーナス
STRペナルティ = [武器ATK * 2 / 3] - [[STR / 10] ^ 2 * (武器Lv * 0.2 + 0.8)]
STRボーナス = [[STR / 10] ^ 3 / 60]



一応これでFAが出ている
上記の式のを見るとわかるが、残りHPが大きく影響するようになっており
StrよりもVitが重要になった上に、最終ダメージにアチャスケcが乗るようになったため
HP増加装備+アチャスケがほぼ必須となった
現在様々な職でアチャスケが必要となっておりR前と比較すると5倍以上の値をつけている

&br;&br;
***空蝉と影分身 [#u9785001]
忍者が忍者として存在するための2大スキル、ほぼ全ての物理攻撃を無効化する、これだけで見ると凄まじい効果を誇る

-空蝉
|CENTER:Lv|1|2|3|4|5|
|CENTER:持続時間[sec]|20|30|40|50|60|
|CENTER:回避回数|>|CENTER:1|>|CENTER:2|CENTER:3|
|CENTER:消費SP|12|15|18|21|24|
|CENTER:詠唱時間[ms]|>|>|>|>|CENTER:0|
|CENTER:ディレイ[ms]|>|>|>|>|CENTER:1500|

○攻撃を受けた際に回避し、7セル後ろに飛び下がる
○スキル使用条件は特に無し、リロードがはやくてすむ
○取得する場合は奇数取りが効率的であるが、影分身の前提の4もあり
○角兜、RSXなんちゃらcなどで飛び下がらなくなる。またシーズモードでもなくなる
&br;
-影分身
|CENTER:Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|CENTER:持続時間[sec]|60|80|100|120|140|160|180|200|220|240|
|CENTER:回避回数|>|CENTER:1|>|CENTER:2|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|CENTER:5|
|CENTER:消費SP|CENTER:30|CENTER:32|CENTER:34|CENTER:36|CENTER:38|CENTER:40|CENTER:42|CENTER:44|CENTER:46|CENTER:48|
|CENTER:詠唱時間[ms]|4000|3500|3000|2500|2000|1500|1000|1000|1000|1000|
|CENTER:ディレイ[ms]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1000|

○スキル使用条件として''「念状態であること」「影宝珠を1個使用する」''
○空蝉と違いノックバックがなく、スキルレベルによっては回避回数もあがる
○残り回避回数によって一閃の威力があがる
○空蝉と違いポージングが発生しない、Gvではヒットストップが無くなると思っていい

比較するとどちらにもメリットデメリットがある、忍者Wikiなども参照しつつ、取得レベルを考えるといいでござる
一閃型なら少なくとも影分身MAXLv取得は必須でござる、Gvでは普段から影分身にしておき、緊急時にはリロードのしやすい空蝉でといった使い分けでいいと思うでござる

***回避できないスキル [#c72f858c]
影分身と空蝉が回避できないスキルは一緒でござる

>>騎士系  プレッシャー
アチャ系 鷹とファルコンアサルト、ファンタズミックアロー、2次職罠(Fitなどは回避可能)
アコ系  寸頸
シーフ系 石投げ、砂まき、ベノムナイフ、Sbr、メテオアサルト
商人系  カートターミネーション、ADS、デモンストレーション
忍者   手裏剣、クナイ、銭投げ
ガンスリ マジカルバレット
その他  トマホーク投げ


あとはモンスターの属性攻撃も無理くさい 
上記のスキルで要注意はCT、ADS、プレッシャーの3つ
Gvに出る忍者はVitカンストだと思うが、100程度のジェネでもADSぶちこまれたらまず1確
ジェネが近づいてくるようならば畳返しで遠距離対策を
徒歩メカは絶対に近づけてはならない、ものすごい勢いでCT連打してくる
回避できないわけではないが連打力のある物理攻撃にも注意
湾のスクリーム→ピヨピヨ→シビアレインストームは影分身でないと死亡レベル
またファイアリングトラップも回避はできるがディレイ差で空蝉が追いつかなくなる
ブラギにのった修羅もかなり恐ろしい
Rで強くなった忍者だが他も強くなっていることを忘れてはいけない・・・

&br;
&br;
***畳返し [#e1a8a98c]
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~スキル倍率[%]|220|240|260|280|300|
|~攻撃範囲|1|>|2|>|3|
|~消費SP|>|>|>|>|15|
|~詠唱時間[ms]|>|>|>|>|0|
|~ディレイ[ms]|>|>|>|>|3000|

説明では倍率がそれぞれ110、120、130、140、150となっていたが
実測では2倍になっている模様

術者を中心に前後左右の十字に畳が巻き上がり範囲内の敵にダメージを与える
ダメージを与えた敵を5セルノックバックさせる
又、畳返しのディレイ中は畳返しの中心部のセルにニュマ効果が出る

武器の属性乗る
特化乗る
足の速いmobや、壁に押し付けてから叩き込むとダブルヒット、トリプルヒットする




&br;
***影切り [#v99244d7]
|Lv|1|2|3|4|5|
|スキル倍率[%]|100|200|300|400|500|
|DEF無視率|+30|+35|+40|+45|+50|
|消費SP|>|>|>|>|10|
|詠唱時間[ms]|>|>|>|>|0|
|ディレイ[ms]|>|>|>|>|0|


「ハイディング」状態から指定した敵を攻撃する。
シーズモードで使用不可
攻撃可能距離は「影跳び」で移動可能なセル数と同じ。
攻撃と同時に「ハイディング」状態は解除される。
ミスした場合でも移動は行われ、同時にハイディング状態は解除される。
近接攻撃扱いで、属性、カード、The Signは乗る。
DEF無視効果はスナイパースキル「シャープシューティング」と同様。 
DEF無視攻撃の発生率は、自CRI率と敵CRI減算値に依存する。その為、ソルスケcや十七系カードのクリティカル率+7の部分は乗る。
''DEF無視攻撃はDEF無視攻撃であって、あくまでクリティカルとは別物。''
その為''HITが低ければ外れる事もある''し、''十七系カードなどの「クリティカルのダメージ増加」の部分は乗らない。''


○体術型といえば空蝉などの回避スキルや一閃などが注目されがちで影切りを含めた
 体術スキルは忍者であっても名前を覚えられないほどの空気だが
 極めればわりと面白いスキルがそろっている

○Def無視発生率がMAXLvで+50されているので、だいたい60~70ほどあればほとんどの敵に100%発生させられると思う

○影飛びと同じく前ディレイが1秒あるので連打は聞かないし威力もさほど高いものではない。しかし妙に可能性を感じるスキルではある
○一方クナイ投げは前準備もいらず300%×3であった・・・

-忍者が装備できるクリティカル装備
|装備名|部位|効果・備考|
|包丁|武器|クリ+30、わりと安価|
|コボc挿し死のブローチ|アクセ|クリ+9、魔王クエで入手|
|黄とんがり|頭|クリ+5・Luk2、定期的に安くなる|

ここらへんがあればだいたいの敵にDef無視100%発生すると思われる
マゾなあなた、マイノリティ万歳なあなた、試してみてはどうですか?

ちなみにVIPROの一閃忍者のパイオニアにんでれ先生は
ハイド状態から「影切り」→「一閃」というコンボを編み出し
その技を「''影一閃''」と名づけ前衛すら落とした伝説を持つ

さらにはその技を昇華し
石化服で石化させてから火属性影切り→一閃の「''石切''」
フロストダイバスクロールで凍結させてから風属性影切り→一閃の「''氷閃華''」
高Defの相手には錐を持ったコンボ「''キリキリ舞い''」
などの技を魅せ、数々の敵を落とした


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