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*&size(40){忍者};&ref(ninja1.gif);&ref(ninja2.gif); [#d517ddff]
*忍者&ref(nin_m_wait.gif,nolink);&ref(nin_f_wait.gif,nolink); [#top]

#contents

*概要 [#cfb23687]
拡張一次職の一つ。''NINJA!!KUNOITI!!SINOBI!!GEISYA!!''
重力のグローバルプロジェクト(多分)により生み出された
このゲームの世界観に合わないような気がするが、元から畳があったりガンマンがいたりする世界なので別にそんなことはなかったぜ!
くのいちは騎士子と並び絶対領域を有しているため、市民権を獲得している。男の忍者は速やかに消毒だ!

''海の向こう側ではすでに忍者上位職のグラが発表されており''
''他の拡張職より一歩先に上位職実装なんてことが現実的になってきたでござる''

職業の特徴としては手裏剣やクナイを投げたり(正しくは「撃つ」らしい)、
魔法みたいなスキル「忍術」を使ったり、攻撃を避けまくったりと外人視点での忍者のイメージそのまんまでぜんぜん忍ぶ気がなさげ。
物理攻撃を数回無効化するスキル「空蝉」がどのタイプでも強力
汚いなさすが忍者きたない
物理攻撃を数回無効化するスキル「空蝉」がどのタイプでも強力、汚いなさすが忍者きたない

忍者は大きく分けて
-忍術型
-体術・飛刀型

の2つにわかれる


&br;&br;
**忍者とは [#ldf1b718]
-汚い流石アサシン汚い。アサシンは性格が悪いのでムシしててたまに話しかけてやると勝手に俺の家来になる 
最強のスキル一閃が使える職なのは確定的に明らか。忍者の一閃の強さは破壊力ばつ牛ンで他の職が妬むほど。
ただもてる為に一閃ニンジャするのは馬鹿
真のニンジャは思わずニンジャをしてしまってる真のニンジャだからもててるのだという事実
だからそんな奴は人工的に淘汰されるのが目に見えている
攻撃はアサシンみたいにヒキョウ者ではないから正正堂堂と避けないが現在失われし財産である畳を使って名実ともに唯一ぬにの盾
お前ら覚えとけよ?火炎陣はニンジャにとっては神の贈物だがマジシャンにとっては地獄の宴だからな
あまり調子に乗って火炎陣連発してると裏世界でひっそり幕を閉じることになる
ちなみにクナイっぽいのはニンジャが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える アサシンが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
-ネタはおいといて、以下真面目に
-ノービスから転職可能な特殊一次職で、二次職は存在しない。その分JobLvが70まで上がる。
-基本スキル9(JobLv10)で転職可能。スーパーノービスのようにBaseLv制限はない。
-Lv99になっても転生できない。
-養子になれない。養子ノービスから転職することもできない。
-結婚は可能だし、養子を迎え入れることもできる。
-Lv99になっても転生できない上に養子になれない。養子ノービスから転職することもできない。
-ただし結婚は可能で、養子を迎え入れることもできる。
-武器は短剣/忍者刀と風魔手裏剣が装備できる。風魔手裏剣は両手武器。
-ハイスピードポーションは可能。バーサークポーションは不可能。
-[[ステータスリセット>reset]]し放題

**転職条件 [#yc07828b]
①jobLv10の状態で''アルベルタ''にいるNPCと会話するとアマツに送ってくれる
②''アマツ''の中心くらいにある転職所の''クウガ・カイ''という厨二丸出しな名前のNPCと会話する
③すると''アインブロック''へ行けといわれる、これは自力でいかなければならないのでたまり場でポタをもらうか飛行船でいくことになる

※飛行船の場合''イズルード''で国外船に乗り''ジュノー''で国内線に乗り換え
**転職 [#yc07828b]
''必要な物・・・鉄鉱石60個プラコン2個''

①今はアカデミーから直接天津へ送ってもらえるでござる
②転職所隠し通路の奥にいる''クウガ・カイ''という厨二丸出しな名前のNPCと会話する
③すると''アインブロック''へ行けといわれる、一旦アカデミーへ戻り''フェイ''に「ガンスリンガーに転職する」と言うとアインブロックへ送ってもらえるでござる
④''アインブロック''中央部付近にいる''オベ''に10z支払い見晴台にあがる
⑤見晴台にいる''青年''と会話、アイテムを要求される

-鉄鉱石 30個 
-プラコン 1個(精錬所 200z)

⑥持っていくと''アマツ''へ送ってもらえる
⑦''クウガ・カイ''と会話、再度先ほどのアイテムを要求される
⑧もっていくと転職、阿修羅をもらえるでござる

※新規の1stキャラで''アインブロック''までいくのはすげー面倒だけど
 ''アカデミー1F講習室''にいる''フェイ''にガンスリに転職するわwww
 っていったら''アインブロック''まで送ってもらえるおwwwwww



*忍術型 [#df93bd53]
魔法のような技を使う忍者。魔法じゃないよ忍法だよ
%%現在の主流。%%I-D型やI-A型が多い、忍術で敵を攻撃しつつ危なくなったら「空蝉」で回避
忍者の中では比較的%%性能が高く、また%% 華がある %%ため人気がある%%
回避に「空蝉」、連打が効く「氷閃槍」、疑似FWの「火炎陣」、最大威力の「龍炎陣」、この辺が強い。他は微妙
マジシャンベースなため、魔法使いに敬遠される聖・闇mobの他に水・風mobもあまり得意としない
物理攻撃をすべて無効にしてしまう空蝉という強力なスキルがあるため、ソロ性能は比較的高く中盤ぐらいまでの成長は早い

R化においてMatkが弱体化し、魔術師も杖を過剰しなければならない時代に・・・
杖はおろかMatkがあがる武器がそもそも2種類くらいしかない忍術使いにとって過酷な時代に突入した
過剰バゼラルドなどどうやって用意すればいいのか・・・
&br;&br;&br;

*体術型 [#ae4a67df]
己の肉体を武器とし戦う忍者
最終奥義「一閃」、ドイツ語で言うと"Aufblitzen"はクセはあるが忍者スキルの中でも最強の威力を誇る
ただしモンクの「阿修羅覇凰拳」と比較しようとは思わないように
一閃以外にも影飛びや影切り、影分身など多彩な攻撃方法を備えており
なかなかの使い心地・・・なんじゃないかなと思うけど、不人気なところからお察しくだされ


2010年7月6日、公式ホームページにこのような告知がでる

|畳返し|対象に命中した際のノックバックセルが5セルになりました。|
|霞斬り|スキルレベルに関わらず消費SPが15に固定化されました。|
|影斬り|スキルレベルに関わらず消費SPが10に固定化されました。|
|一閃|スキル使用後、自分のMHPの1%が残るように変更されました。&br;影分身を使用中、残っている分身の数によって&br;ヒット数とダメージが増加するようになりました。|

これが一閃型忍者が最強の座についた瞬間であった
わりと本気で後衛職なら転生でも落とせるようになった

ただしやはりスキルの仕様上、普段の狩りではめったに使う機会に恵まれず基本は飛刀スキルを使用してのレベリングになる

&br;
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**一閃~Aufblitzen~ [#j0292984]

現在忍者スレでは、非常に精密な計算式が出されており
*忍者専用武器 [#eaf06a72]

''((総Atk×一閃Lv+消費HP)×影分身倍率%(回避回数×20+120))×アチャスケc倍率%''

総Atk式は
''ダメージ= [最終ATK * 450 / (450 + 除算DEF) * 耐性C] - 減算DEF''
|~武器|~装備位置|~基本ASPD|>|>|~サイズ補正 [%]|h
|~|~|~|~小型|~中型|~大型|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):||>|>|>|RIGHT:|c
|短剣/忍者刀|片手|153|100|75|50|
|風魔手裏剣|両手|162|75|75|100|

-最終ATK = 基本ATK + 【(武器ATK部 * サイズ補正 + ATK上昇装備) * 特化倍率】 + 修練ATK
-特化倍率 = 種族特化 * サイズ特化 *【属性特化】*【Sign】*【属性相性】
-武器ATK部 = STR + [武器ATK * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)] - STRペナルティ + STRボーナス
-STRペナルティ = [武器ATK * 2 / 3] - [[STR / 10] ^ 2 * (武器Lv * 0.2 + 0.8)]
-STRボーナス = [[STR / 10] ^ 3 / 60]
&treemenu(Job/ex1/Ninja/Weapon){忍者専用武器};



一応これでFAが出ている
上記の式のを見るとわかるが、残りHPが大きく影響するようになっており
StrよりもVitが重要になった上に、最終ダメージにアチャスケcが乗るようになったため
HP増加装備+アチャスケがほぼ必須となった
現在様々な職でアチャスケが必要となっておりR前と比較すると5倍以上の値をつけている

&br;&br;
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**空蝉と影分身 [#yc7739b0]
忍者が忍者として存在するための2大スキル
ほぼ全ての物理攻撃を無効化する、これだけで見ると凄まじい効果を誇る

-空蝉
|CENTER:Lv|1|2|3|4|5|
|CENTER:持続時間[sec]|20|30|40|50|60|
|CENTER:回避回数|>|CENTER:1|>|CENTER:2|CENTER:3|
|CENTER:消費SP|12|15|18|21|24|
|CENTER:詠唱時間[ms]|>|>|>|>|CENTER:0|
|CENTER:ディレイ[ms]|>|>|>|>|CENTER:1500|

○攻撃を受けた際に回避し、7セル後ろに飛び下がる
○スキル使用条件は特に無し、リロードがはやくてすむ
○取得する場合は奇数取りが効率的であるが、影分身の前提の4もあり
&br;
-影分身
|CENTER:Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|CENTER:持続時間[sec]|60|80|100|120|140|160|180|200|220|240|
|CENTER:回避回数|>|CENTER:1|>|CENTER:2|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|CENTER:5|
|CENTER:消費SP|CENTER:30|CENTER:32|CENTER:34|CENTER:36|CENTER:38|CENTER:40|CENTER:42|CENTER:44|CENTER:46|CENTER:48|
|CENTER:詠唱時間[ms]|4000|3500|3000|2500|2000|1500|1000|1000|1000|1000|
|CENTER:ディレイ[ms]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1000|

○スキル使用条件として''「念状態であること」「影宝珠を1個使用する」''
○空蝉と違いノックバックがなく、スキルレベルによっては回避回数もあがる
○残り回避回数によって一閃の威力があがる
○シーズモードでは空蝉と違いヒットストップが発生しない
*スキル解説[#t796bea7]
&treemenu(Job/ex1/Ninja/skill){忍者スキル};

比較するとどちらにもメリットデメリットがある
忍者Wikiなども参照しつつ、取得レベルを考えるといい
一閃型なら少なくとも影分身MAXLv取得は必須でござる
Gvでは普段から影分身にしておき、緊急時にはリロードのしやすい空蝉で
といった使い分けでいいと思うでござる
&br;&br;&br;

*飛刀型 [#h257fbb5]
手裏剣やクナイを武器に戦う忍者。特化させれば一撃の強さはかなり高い
が、詠唱時間もディレイも長く、防御は「空蝉」頼りなためソロは割と厳しい
その上すぐガス欠するため、忍法修練を始めとしたSP供給手段の確立は必須
ステータスはソロを考えるならSTR=AGI>DEX>INTとか。考えないなら威力に特化してSTR>DEX>INTとか
風魔手裏剣は幾度もVIPROのツワモノ達が挑戦したが、闇世界でひっそり幕を閉じ続けたところからおそらくは・・・うぅ・・・
*忍者タイプ別紹介 [#o7af5e87]
現在情報がR化直後あたりでとまっているためあまり参考ならない
&treemenu(Job/ex1/Ninja/type){忍者タイプ別};

肝心の手裏剣が装備できるのがLv55以降なので序盤の育成には苦無で戦うことになる。
苦無投げに錐の効果が適用されるため、駆け出し忍者の中では最高の経験値効率をはじき出せる

*Gvにおいて [#f8ca0ca6]
様々な技を使いこなし、過酷な戦場を駆け抜ける一陣の風・・・それが忍者でござる・・・
※GvTEでの説明になります

R前からわりと便利であったクナイ投げがR化によりさらに強化された
昔から装備次第では忍術以上とも言われていたがR化においてその差は確定的に明らかになった汚い、さすが忍者汚い
**一閃型 [#ubc9dca1]
GvTEで大活躍できる型でござる
一閃型は自然とVitも高くなるので忍術型よりGv向けである
なお一閃は''遠距離物理攻撃''であり''ニューマは天敵''でござる
チェイサーのリジェクトソードも天敵であり一閃を入れると反射で死ぬ
うまいことニューマをかいくぐるなり、プリを瞬殺するなり、敵をおびき出すなりするでござる、ここは忍者としての腕の見せ所でもあるので気合いを入れるでござる
&br;
**ステータス・スキルの話 [#o409b68f]
飛刀スキルは遠距離物理なのに弓や銃と違ってDexではなくStrでダメージがあがるでござる
''クナイは無詠唱必中、手裏剣は無詠唱Aspd依存、風魔手裏剣は詠唱有りの地面指定範囲スキル''
で、銭投げは忘れろでござる
この3つのうち、どれを主力に戦っていくかで微妙にステがかわってくるけど
この型にしたからといってそれ以外が使えなくなるということはない
&br;&br;
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***クナイ型 [#i37710af]
御庭番式苦無術・貫殺飛苦無!
-攻め
一閃の威力向上により中後衛ならばほぼ確実に落とせるようになった
装備によってはゴス以外の前衛もほぼ落とせる
空蝉、影分身で物理火力をかいくぐりながら敵陣へもぐりこみ弾幕を張るWizや雷鳥を一閃で落としたりするのが仕事となる
敵のEMCマスターであるチャンプ、チェイサーも一閃で倒してやろう

一番のおすすめタイプ
Gvで戦っていくならこれを使って育成となるでござる
必中スキルというのがやはりでかく、調印一確などの敷居が低いため育てやすいでござる
-防衛
WPロキの範囲外で待ち受け、MS弾幕を突破してきた敵ユニットに一閃をぶち込む作業、たまに遊撃に出ても良い
ただリロードに若干時間が発生するので深追いはせずヒットアンドアウェイを心がける
TEでは一撃で敵を落とせる貴重なキルスキルなのでチームワークを忘れないこと

-欲しい装備

|~アイテム名|~装備箇所|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):||||c
|ベレー|頭|人耐性10%|Gvでは昔から必須装備、普段はこれで&br;あれ、羽ベレーもあるよ!|
|船長帽セット|頭|遠距離攻撃3%うp+精錬分うp|一閃最終装備、+4でも充分|
|コンバットナイフ|武器|対人防御無視、人耐性+10%|耐えるときはこれ|
|アチャスケ4枚挿しマイン|武器|遠距離特化|一閃の最終武器&br;たいていの中衛後衛は落とせるようになる|
|アンフロ鎧|鎧|凍結耐性100%|基本はこれ|
|グリペロc挿し靴|靴|HP+10%|+6希望の上履きにさしたい、sヴィダルでも可|
|ジャックc挿し肩|肩|火属性耐性15%|メテオストームが痛いので|
|sゴヴニュのマント|肩|遠距離耐性10%|空蝉貫通してくるSbr対策、ノクシャスcを挿そう|
|ジェジェリンc挿し肩|肩|いろいろ|一閃最終装備、ベントスがいい|
|タラVK|盾|人耐性30%|対人必須装備、これがないとはじまらない|
|SBPQPRセット|アクセ|色々|HPが少しだけ増える、スモーキーとホロンorアコDOPcを挿したい|
|回復の指輪|アクセ|HP+250|2つ装備すればHPが500増える、一閃型ならぜひ|
|銀細工のブレスレット|アクセ|Spb使用可能|Allステ+1もついてお得、少々値は貼るがこれを使いこなせて一人前と言える|

-ステータスは
--S=V2極Gv一閃型
--S>DLクナイダメージ特化型
--S≧A>D避けクナイ型(手裏剣スイッチ)
--S>I>Dソロ型(SPがやはり辛いので)

などになるでござる、基本的に拡張職は趣味職であるのでこれといったテンプレはない
先輩にきくもよし、育てながら自分のイメージにあわせて振っていくのもよし
好きなようにすればいいでござる
-ペルロックセット

-クナイの種類
|アイテム名|ATK|重量|価格/DC価格|属性|
|氷柱の苦無|30|2|38z/28.4z|水属性|
|黒土の苦無|30|2|38z/29z|地属性|
|狂風の苦無|30|2|38z/28.8z|風属性|
|烈火の苦無|30|2|40z/30.4z|火属性|
|猛毒の苦無|30|2|38z/28.8z|毒属性|
|~アイテム名|~装備箇所|~単体効果|~セットボーナス|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):||||c
|ペルロックのスーツ[1]|服|Mdef+10 MaxHP+500|MaxHP+500、MaxSP+50、Def+200、Mdef+20&br;精錬値合計が15以上のとき、追加でMaxHP+1000、MaxSP+30&br;精錬値合計が20以上のとき、追加でMaxHP+1500、MaxSP+100&br;精錬値合計が25以上のとき、追加でMaxHP+2000、MaxSP+200|
|ペルロックのマント[1]|肩|MaxHP+300|~|
|ペルロックのブーツ[1]|靴|MaxHP+200 MaxSP+20|~|
|>|>|>|全てLv制限50&br;最大最終効果:MatkHP+6000 MaxSP+400 Def+200 Mdef+30|
[[Map/Memorial/HerosTrail/hero_air]]で手に入るHPがあがるセット装備
高精錬をそろえるのにそれなりに時間はかかるが効果は強力

※値段は材料から導き出した数値、DC価格も同じく
※猛毒の苦無の説明には攻撃時低確率で毒にするとかいてあるが発動しない模様
※現在ではプロンテラ噴水広場、武器屋↑のNPCで交換ができるようになっている

みていただければわかるが通常の矢の0.2とくらべて10倍も重い
幸いStrによってダメージがあがるため気兼ねなくStrを伸ばすことができ所持重量は高いがそれでも足りなくなる
本気を出せば狩場に30分といていられないことがあるでござる
一閃は確かに強いが装備がある程度揃ってないと全然ダメージが出ないので注意
最低でもアチャスケc4枚挿しマインは必須だろう
HP増加P(大)や速度増加P、レジポなどの消耗品もしっかり活用していこう

一応武器よりクナイの属性が優先されるようでござる
R前は錐の効果が絶大で超YABEEEEE状態だったが今はそうでもなくなっているでござる
ただし威力は段違いに跳ね上がっているので錐無しでも氷巨人に一発7kのダメージを叩きだせるでござる

適当にAtkとLvの高い武器を持てばいいでござる
ただし短剣はサイズ補正がでかいので威力を出すには風魔手裏剣がいいでござる
&br;&br;
**忍法型 [#m85ab769]
本家ウィザードのメテオストームが鬼畜なので火耐性をとっているユニットが多くなった
そのため龍炎陣がダメージソースとして期待できなくなったので、ひたすら火炎陣と雷砕撃での足止めに徹することになる
あとはブラギにのって朔風連打がメインとなるでござろう
仕様変更で火炎陣のダメージが極端に低くなったため、高Int高Matkでないとダメージが発生しない可能性があるので注意

----
***手裏剣型 [#j68197b7]
シュパパパパパパパwwwwwww
火力としてはどうしようもない性能であるが、足止めとしてはHWのカバーに回れるそれなりに優秀な職ではある
スプリンセットが使えないので、ある程度Vitは諦めてDexを高めにしよう
空蝉というチートスキルがある上に、Intも高いのでペスト服を着て味方のWiz陣に紛れ込んでおくと
突き刺さってきた敵のLKを石化させることが期待できる
(空蝉で避けても被弾状態異常は発生する)

クナイ型の次におすすめがこちらでござる
クナイと違って連打でき、さらにAspd次第でさらに連打性能があがるでござる
しかし必中スキルではなくなったのでDexをあげなくてはならないでござる
Agiをあげることが多いのでソロ狩りがしやすいでござる
ほんとにダメージソースとしては期待しないほうがいい
ただ敵からするとなかなか殺せない嫌な相手ではあるので、どれだけ敵をイライラさせられるかに活躍の道があると思う
状態異常cなどを駆使して自分だけの術忍を作り上げろ

-ステータス
--A>S>DオーソドックスはソロAgi型
--S>A>D威力特化型
--S>A>D>I最大SPを伸ばした型
--AV壁型

などでござる
手裏剣はディレイがmjktなクナイと違って非常に投げやすく、タゲ取りなどに
使いやすいので手裏剣型でなくとも狩りの際には何個か持っていくといいでござる
&br;&br;

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***風魔手裏剣型 [#y2286f00]
マゾが多い拡張職の中でもマゾを極めたキングオブマゾが好む型でござる
別に弱いわけではなく、極めたら窓手一確などわりと育成しやすい型でござる
1ヶ月でもROをやっているならば気がつくと思うが、まず風魔手裏剣などという武器が存在しないかのような露店状況を見て欲しい
ここで風魔手裏剣の厳しさを思い知るでござる
-欲しい装備
|~アイテム名|~装備箇所|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):||||c
|鎌鼬|武器|Matk162|忍術型の基本装備、出来れば+7で|
|白刃|武器|s1、Matk157|s1、状態異常cとかつけとけ&br;金満なら+10にしてザクダムをつけろ|
|アイシラc挿しスカル|頭上段|Matkとか|詠唱しんどいのでアイシラ系は結構役に立つ|
|女神の仮面|頭中段|Matk+2%|貴重なMatkが伸びる中段|
|長い舌|頭下段|Matk+2%、詠唱-3%|魔法職基本装備、下位互換の忍の巻物でもいいが・・・|
|シーカーc挿し盾|盾|ストーンカース使用可|かなり便利、ガンガンまいていこう|
|フォティアの仮面&br;アネモスの仮面|頭中段|火、風魔法のダメージ+4%|ROGM連動アイテム、それぞれの属性に対応していれば最高装備&br;ただ値段にあっているかどうかはお察し|

R化で不思議な変更がされ、R前から風魔を使っていた忍者は首をかしげまくっている模様

-mob指定分散スプラッシュ→地面指定スプラッシュ
-詠唱妨害可能→詠唱妨害されない

これがいいのか悪いのかはまだまだ検証が足りないでござる
しかし明浄の詠唱中断されない効果はいったいなんだったのだろうか・・・
**スキル使用感 [#n722c985]
GvTEでの使用感まとめ

R化において武器Atk・武器Lvの重要度があがったため、風鳥以外はどうやら横並びになっている模様でござる
***一閃 [#i6857d20]
語る必要もないほど強い、ただしQkbマインと影分身残数MAX状態に限る
ゴスないと死ぬ、LKでもゴスなかったら下手したら死ぬレベル
素で耐えられるのはDFパラくらいじゃないかな
王・AX・葱以下の中後衛はまず間違いなく死ぬ、積極的に撃っていけばいい
素殴り1発でも食らった状態になると途端にダメージが下がるので、ある程度距離をあけることを心がける
なお、Qkbマインだと葱のリジェクトソードで回避されるので葱を確実に落としたい場合はQkb大車輪が欲しい
また、同職である忍者が相手の場合、一閃は空蝉で回避されるのでわりとどうしようもない



***苦無投げ [#c149990f]
属性が合わなければ微妙
苦無そのものも非常に重いため、牽制用に50本ほど持つ程度でよいと思われる
仕様変更で使い勝手はよくなった、毒は不死にダメージでないので注意


&br;&br;&br;&br;
*いろいろ [#q2fa7b93]
|''他職でも覚えておきたいスキル''|
|~スキル名(別名)|~仕様(効果、対象、時間など)|~備考、注意点(ディレイ、重複など)|
|~空蝉|対象:自分、スキル使用で状態ON/OFF&br;空蝉状態で物理攻撃された時、回避しながら敵と反対に7セル移動(物理攻撃「スキル」も回避)|・回避回数はスキルレベル依存(最大3回)&br;・石化、白羽取り状態等も含めあらゆる状態で回避&br;・「くうだん」じゃないよ|
|~畳返し|自分を中心に前後左右の4方向に攻撃&br;攻撃が当った敵は3セルノックバック&br;スキル使用後3秒間、術者に対する遠距離物理攻撃無効(術者が歩くと効果が消える)|・攻撃範囲はスキルレベル依存&br;・ディレイが3秒とちょっと長い&br;・畳返しの効果が切れるまでの間は、同じセルにニューマやSWなどを設置することができない|
|~火炎陣|対象:自分を中心とした5×5の地面、持続時間:20秒&br;レベルによるHIT回数がある火属性魔法のオブジェクトを作る&br;烈火石1個消費|・複数設置できない。新しく設置した時点で古い火炎陣は消える&br;・ノックバックはなし|
|~水遁|対象:自分を中心に最大で9x9の地面、持続時間:Lv10で60秒&br;範囲内の敵の移動速度を半減、AGIを減少させる&br;氷閃石1個消費|・範囲、持続時間はスキルレベル依存&br;・自分と他の忍者には無効&br;・速度増加やツーハンドクイッケン、アドレナリンラッシュなどを打ち消す効果はない&br;・クァグマイアの効果に重ねて使用できる(重複可)&br;・''ホムンクルスのFLEEが0になって戻らないバグは解消済み''&br;・劣化デリュージとしても使える|
#br

***風魔手裏剣投げ [#jf850133]
Gvでは使ったことがないのでどうとも言えないが忍者では貴重な遠距離物理範囲スキルである
火力としてはかなり微妙な部類ではあるが、詠唱が中断されない効果がついたので状態異常バラマキにはいいスキルではないかと思われる
ER突入時には影分身が剥がされるので、後衛ラインに状態異常風魔を狙ってみてもいいかもしれない
でもぶっちゃけせっかく忍者をするなら一閃でばったばったと敵をなぎ倒すほうをおすすめする
最近は装備の増加により威力を出しつつブラギにのれば無詠唱になれるようになったが・・・?

*Gvにおいて [#f8ca0ca6]
様々な技を使いこなし、過酷な戦場を駆け抜ける一陣の風・・・それが忍者でござる・・・

基本的にはどの型であれ敵の妨害をメインとして動くイメージでござる
クナイ・一閃型は火力にもなれるでござるが、基本は妨害とデコイ
空蝉・影分身による回避で脳筋SpPをひきつけ味方の生存率をあげるのが主な仕事でござる
忍術型は火炎陣や雷砕撃でおもいっきり自己アピール
クナイ・一閃型は手裏剣やクナイをパンパンあてて注意を自身へ向けるといいでござる
***空蝉・影分身 [#f4ef5f99]
言わずもがなだろう、空蝉のない忍者は忍者にあらず
ガディ無双の中でも余裕で生き残れる、EDPAXの素殴りかMS弾幕でもなかったらまあまず死ぬ要素はない
SP切れにだけは要注意

**忍法型 [#m85ab769]
残酷だが忍術型はすでに死亡した
魔法職最高地位にあるウォーロックがすでに火力ではなくホワイトインプリズンでの妨害をメインに動いているのを見て気づくべきでござる
逆に言えば火力ではなく妨害としてならまだまだ生き残る道はあるでござる
火力は飛刀、一閃に任せておいて妨害に専念すべし
豊富なIntで凍結なんて関係ねぇwwwしながらVIPROトカゲ軍団とともに進軍していけばいいでござる

***火炎陣 [#v81a0a1d]
砦構造によっては非常に強力な足止めとなる
ただし高Int高Matkがなければスルーされる可能性もあるので注意
一閃型や飛刀型が火炎陣で足止めも~というわけにはいかなさそう
最近は魔法で状態異常を発生させるカードも実装されているのでそれと合わせて利用しよう


-攻め
***水遁 [#bf7fcc2c]
QMとの違いは効果と範囲
効果はQMのほうが↑、範囲はLv7以上なら水遁のほうが↑
Gvではかなり使いづらいのであまりおすすめしない

移動時には火炎陣をばら撒けばかなりの対抗妨害になる
更にメイルブレイカー%%やエッジ%%を持って火炎陣を敷くと、ヒットストップと武器効果が合わさり最強に見える

※エッジは持てないよ><盗作ローグでお試しください
***雷砕撃 [#h2f21478]
ダメージソースとしては微妙だが、仕様上ダブルヒットトリプルヒットが発生しやすく
足止めとしては結構優秀だったりする、しかも属性的に穴をつきやすくそれなりに削れるメリットもある
防衛の際には輝くスキルだろう(見た目的にも)

空蝉を常時使用しておけば物理攻撃に対しては無敵になれる
阿修羅やSpPさえ軽々とかわせるのは忍者だけ!
魔法があまり痛くなくなった今ではわりと敵陣に潜り込みやすくなり
敵の霍乱には持って来いの職だと思う
突入時は後衛と合わせて突入し後方から火力、妨害などの多角的サポートを心がけるでござる

-防衛
火炎陣は不発の可能性大
ブラギに乗って忍術を連打したり、水遁を撒きまくって妨害
EMCしている敵マスターを見かけたら詠唱妨害
あーもう無理だwwwwwと思ったらとりあえず火炎陣とかスキル出しまくって鯖重くしろwwww
敵の鯖缶を誘発してやるでござるwwwwwwマジ系からMPKされるほど嫌われたスキルは伊達じゃないwwwwwww
***その他忍術 [#j102a873]
ぶっちゃけた話微妙だと思う、龍炎陣よりかは朔風のほうが使いやすいか?


**体術型、飛刀型 [#ubc9dca1]
体術型というよりクナイも投げる一閃型がいい
一閃型は自然とVitも高くなるので忍術型よりGv向けである
基本的にクナイ投げをメインに〆に一閃を使っていくのでプリやブラギとともに行動することを心がけること
忍者は一般的に見てネタ職であり、支援はRKなどの要職に集中してしまうことはGvに出る際に理解しておくべきであり
一閃後のリロードは基本的には自分の回復剤で行うことを覚悟しておくでござる
1%残るようになったとは言え1発打てば自分も死ぬと考えておこう
将来的には重要な職として見てもらえるように頑張ればよいでござる

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なお一閃、クナイともに''遠距離物理攻撃''であり''ニューマは天敵''でござる
うまいことニューマをかいくぐるなり、プリを瞬殺するなり、敵をおびき出すなりするでござる、ここは忍者としての腕の見せ所でもあるので気合いを入れるでござる
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-攻め
阿修羅ほどの威力は無いので敵後衛を確実に落としていくのが仕事になる
一閃の威力向上により中後衛ならばある程度落とせるようになってきた
空蝉、影分身でSpPや修羅身弾などのR後Gvのメイン火力をかいくぐりながら
敵陣へもぐりこみ弾幕を張るWizや雷鳥を一閃で落としたり水遁や状態異常火炎陣などを撒くのが仕事となる
元々拡張一次職である忍者にとって転生2次職や3次職相手に負けることはなんら恥ではない
むしろ1次職なのに転生や3次職の手を煩わせてやった、してやったりとほくそ笑むといい
死んでも萎えずに連打連打連打!忍者のしつこさを思い知らせてやるでござるwwwww

-防衛
R後の忍者の真骨頂はブラギ上でのクナイ連打、ひたすらダメージを追求した特化装備で投げまくれ
大魔法の弾幕内でgdgdしている敵の後衛などはクナイの追撃で落とせることもある
とにかくクナイ連打連打でほいほい近づいてきた馬鹿な敵には一閃を食らわせるといいでござる
リロードはHP回復剤やヒールだけすむので阿修羅より経済的である
EMCを詠唱しているマスターを見つけたら何がなくとも妨害
とりあえず影切りとかクナイとか手裏剣とか一閃でもなんでもいいので攻撃
なんとかして妨害せよ!


-欲しい装備
|ベレー|頭|人耐性10%|Gvでは昔から必須装備、普段はこれで&br;あれ、羽ベレーもあるよ!|
|風車帽子|頭|HPSP+5%|一閃時にはこれで|
|たれドロシー|頭|HP+500、人耐性+5%|風車とどっちがいいかな・・・|
|船長帽セット|頭|遠距離攻撃3%うp+精錬分うp|一閃クナイ最終装備|
|コンバットナイフ|武器|対人防御無視、人耐性+10%|普段はこれで|
|メイルブレイカー|武器|攻撃時低確率で鎧破壊|火炎陣とのコンボが最強|
|ソードブレイカー|武器|攻撃時低確率で武器破壊|火炎陣とのコンボが最強|
|アチャスケ4枚挿しマイン|武器|遠距離特化|クナイ・一閃の最終武器&br;たいていの中衛後衛は落とせるようになる|
|アンフロ忍者|服|凍結しない|忍びの腰帯とのセットでどうぞ|
|マーター挿し靴|靴|HP+10%|Gvで生き残るためと一閃のために|
|廃レベル靴|靴|HPSP+10%、Str2|一閃忍者でなくとも垂涎の一品|
|ジャックc挿し肩|肩|火属性耐性15%|ドラブレやメテオに耐えるために|
|巨大ウィスパーc挿し肩|肩|いろいろ|一閃最終装備|
|タラフロc挿し盾|盾|人耐性30%|対人必須装備、これがないとはじまらない|

-解説

忍者には空蝉・影分身という現在のGvで猛威を奮う職に対するアンチスキルがあるため
空蝉・影分身で避けられない避けきれないスキルへの対策に集中させるといいでござる
例えば竜の吐息なるスキルは火属性であるため、火肩や火服が非常に有効でござる
しっかり装備を揃えて立ち回りを極めればエース級のキルカウントが稼げる職となっているでござる
色んなスキルを使ってGvTEを楽しもう



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*最後に [#j9db1691]
レベルキャップが150に伸びた現在のROでは99までしかない拡張一次職にとって非常に辛い環境でござる
その中で生き残るためにはオンリーワンの活躍をするべきであり
忍者は拡張職の中でも拡張「二次」職のリンカーと並びそれができる少ない職であることを理解した上で
自分なりの立ち回りをしていくとGvでもきっと重要な戦力となるはずでござる

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