*&size(40){忍者};&ref(ninja1.gif);&ref(ninja2.gif); [#d517ddff]
#contents
*概要 [#cfb23687]
拡張一次職の一つ。''NINJA!!KUNOITI!!SINOBI!!GEISYA!!''
重力のグローバルプロジェクト(多分)により生み出された
このゲームの世界観に合わないような気がするが、元から畳があったりガンマンがいたりする世界なので別にそんなことはなかったぜ!
くのいちは騎士子と並び絶対領域を有しているため、市民権を獲得している。男の忍者は速やかに消毒だ!

''海の向こう側ではすでに忍者上位職のグラが発表されており''
''他の拡張職より一歩先に上位職実装なんてことが現実的になってきたでござる''

職業の特徴としては手裏剣やクナイを投げたり(正しくは「撃つ」らしい)、
魔法みたいなスキル「忍術」を使ったり、攻撃を避けまくったりと外人視点での忍者のイメージそのまんまでぜんぜん忍ぶ気がなさげ。
物理攻撃を数回無効化するスキル「空蝉」がどのタイプでも強力、汚いなさすが忍者きたない

**忍者とは [#ldf1b718]
-ノービスから転職可能な特殊一次職で、二次職は存在しない。その分JobLvが70まで上がる。
-基本スキル9(JobLv10)で転職可能。スーパーノービスのようにBaseLv制限はない。
-Lv99になっても転生できない上に養子になれない。養子ノービスから転職することもできない。
-ただし結婚は可能で、養子を迎え入れることもできる。
-武器は短剣/忍者刀と風魔手裏剣が装備できる。風魔手裏剣は両手武器。
-ハイスピードポーションは可能。バーサークポーションは不可能。

**転職 [#yc07828b]
①jobLv10の状態で''アルベルタ''にいるNPCと会話するとアマツに送ってくれる
②''アマツ''の中心くらいにある転職所の''クウガ・カイ''という厨二丸出しな名前のNPCと会話する
③すると''アインブロック''へ行けといわれる、これは自力でいかなければならないのでたまり場でポタをもらうか飛行船でいくことになる

※飛行船の場合''イズルード''で国外船に乗り''ジュノー''で国内線に乗り換え

④''アインブロック''中央部付近にいる''オベ''に10z支払い見晴台にあがる
⑤見晴台にいる''青年''と会話、アイテムを要求される

-鉄鉱石 30個 
-プラコン 1個(精錬所 200z)

⑥持っていくと''アマツ''へ送ってもらえる
⑦''クウガ・カイ''と会話、再度先ほどのアイテムを要求される
⑧もっていくと転職、阿修羅をもらえるでござる

※新規の1stキャラで''アインブロック''までいくのはすげー面倒だけど''アカデミー1F講習室''にいる''フェイ''にガンスリに転職するわwwwっていったら''アインブロック''まで送ってもらえるおwwwwww



*忍術型 [#df93bd53]
魔法のような技を使う忍者。%%現在の主流。%%I-D型やI-A型が多い、忍術で敵を攻撃しつつ危なくなったら「空蝉」で回避
忍者の中では比較的%%性能が高く、また%% 華がある %%ため人気がある%%
回避に「空蝉」、連打が効く「氷閃槍」、疑似FWの「火炎陣」、最大威力の「龍炎陣」、この辺が強い。他は微妙
マジシャンベースなため、魔法使いに敬遠される聖・闇mobの他にスキルの関係上、水・風mobもあまり得意としない


R化においてMatkが弱体化し、魔術師も杖を過剰しなければならない時代に・・・
杖はおろかMatkがあがる武器がそもそも2種類くらいしかない忍術使いにとって過酷な時代に突入した、過剰バゼラルドなどどうやって用意すればいいのか・・・


有料βの結果、Matkと詠唱に修正がどうやら入ることになったようでござる、癌崩仕事しろでござる
とりあえずもしかするともしかするかもしれないのでステ再振り考えている忍者はもう少し我慢するでござる

**ステータス・スキルの話 [#e821550f]
とりあえずMatkが最大の武器なので、Intはカンスト推奨でござる。そこから

-オーソドックスなI-D型
-忍者固有スキルは詠唱が元々短いのでDex切っても問題はないI-A避け忍術型
-Gvで活躍したいI-V型
-忍術だけじゃなく手裏剣や体術も使いたいI-S型

などに派生するでござる

やりたいことや個人の好みで調整するといいが基本はこの4つでござる
Lukの価値が高まったリニューアル後でも忍術型忍者にはLukは不要でござる
基本的に忍者には空蝉という優秀なスキルがある上にSPに余裕のある忍術型は
回避スキルに任せて防御ステはすべて切ってしまうという選択肢はおおいにある

スキルに関しては

-空蝉5(前提畳返し1、影飛び5)
-忍術修練10(各忍術前提)
-火炎陣10(前提紅炎華5)
-龍炎陣5
-氷閃槍1(ディレイがなく連打がきくため使用しやすい)

をとるでござる。さらに

-念5
-水遁(任意Lv、前提氷閃槍5)
-風刃10(SP効率は10がいい)
-雷撃砕5
-朔風5

などや氷閃槍MAX取得も視野に入る。忍術スキルは使える使えないがわりとはっきりしているので、あまり迷うことはない
「氷閃槍」を最低1「龍炎陣」「火炎陣」「空蝉」をMAX取得でおk
「影分身」もありでござるが、スキルツリー的に厳しいでござる
それなら「念」MAXと「雷砕撃」あたりをとったほうが戦術に幅が広がるでござる

Gvで「氷柱落し」で活躍できるんじゃ・・・と思っている人は考えを改めるでござる
それならブラギにのって「朔風」連打でもしてろでござる

体術や飛刀スキルも併用する型はこの限りではないので、自分が想定している運用に沿ったスキル取得していけばよい
&br;&br;&br;


***火炎陣 [#h675919f]
烈火石を一つ使用し、術者の周囲5×5セルに火柱を敷く、火柱に触れた敵は火属性のダメージを食らう


|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|MATK倍率[%]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|50|
|持続時間[sec]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|(火柱毎のHit数|>|5|>|6|>|7|>|8|>|9|
|詠唱時間[ms]|6000|5500|5000|4500|4000|3500|3000|2500|2000|1500|
|ディレイ[ms]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1000|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|50|

&br;
術忍の基本となるスキルでござる
''ちなみに触媒が必要な忍術は詠唱中に触媒石を投げ捨てても発動する''でござる
''最初のうちはそうやってケチるとお金の溜まりもよくなる''でござる

-一枚しか敷けず、新しく敷いたら前の陣は消えるでござる

 ちなみにこの処理が原因で張りなおすと同じMAPにいるマジ系のFWなどのオブジェクトスキルが消滅するという致命的なバグが長年放置されてきた
 悪いのは癌と重力なのに、忍者がMPKされたり某BBSでぼろ糞に叩かれたりと不遇な時代を過ごしてきた、今は修正されているので思いっきり敷きまくれ!!



-見た目はファイヤーウォールに非常に似ているでござるがノックバックがなく、足止めにはならない
逆にヒットストップによる位置ずれで気がつけば敵が目の前ということも
-魔法攻撃スキルの中では非常に珍しい近距離攻撃に分類されるスキル
その為、一般的に''「物理攻撃にのみ乗り魔法には乗らない」''とされる前述した各種効果が乗るでござる
-Gvにおいてソドブレメルブレ火炎陣は脅威である、もちろんHitストップも期待できるので、遠慮なく敷きまくればいいでござる

非常に優秀なスキルでござる
火炎陣の中でサークルトレインし、一枚24個の火柱を万遍なくmobにあてるプレイヤースキルは忍術使いの基本スキルでござるので、まずはそれを身につけるでござる

&br;&br;&br;
***初級忍術(紅炎華、氷閃槍、風刃) [#e03d9d18]
初級忍術は触媒がいらない
R化においてどうやら微調整が施されたらしく、現在鋭意調査中でござる
スキルポイントがきつければ一番に切るスキル、正直前提だけで十分

-氷閃槍
R前はかなり強力だったがRで1Hit70%に修正され、やや厳しくなった。が、やはりディレイ0で連打がきくのは強い
MAXLvよりLv1連打のほうがダメージ効率はいい、詠唱が速くなる高レベル時においてはその限りではない模様、高Lv取得経験がないため、経験者に聞くといい

-風刃
Rで1Hit150%になり、そこそこダメージが出るようになった
MaxLvでは風属性奥義「朔風」よりダメージが出るが「朔風」は範囲スキルであるのでどっちもどっちである
MaxLv取得も視野に入れていいことだけは覚えておいて欲しい

-紅炎華
微妙すぎる、どちらにせよ火属性忍術は火炎陣と龍炎陣という優秀な術があるため不要


&br;&br;&br;
***龍炎陣 [#v70465f4]
火炎系忍術最強術式、奥義「''龍炎陣''」
指定したmobの足元から炎の龍を召還し周囲5×5セルに強烈なダメージを撒き散らす、その名に恥じぬ忍術でござる
ある程度IntとMSPが安定してきたらこれを主力に狩りをしていくことになる
奥義忍術は基本的にMAXLvとるものであるので、それを前提に説明していく


-Matk倍率900%、基本詠唱3秒、ディレイ3秒、消費SP40
-奥義忍術の中でも最強の忍術、残念ながらこれ以外の奥義忍術は常用に値しないのが
術忍が水属性に弱いと言われる所以である
-逆に土属性に対しては滅法強く、師匠や窓手MAPなどで猛威を振るう
-サンダーストームと同じくダブルヒットが存在、しかも本家より成功しやすい、実質1800%とかマジ基地
-コツとしてはmobと一直線上に並んでからぶちこむと成功しやすい
-表示Hitは3Hitだが900%を3分割表示のボルト式のようでLAは全段乗る


まあとりあえずこれとっとけば間違いないというスキル
これ取らないってまさか氷雷型とかいう本家マジ系やスパノビですら欠伸しながら跨ぐ化石みたいな型にでもするつもりっスか・・・?ま・・・まさか・・・ははは・・・

&br;&br;&br;
***雷撃砕 [#s9e98db4]
風属性中級忍術、R前は完全なるネタスキルであった
''風鈴石''をひとつ消費して発動する

|Lv|1|2|3|4|5|
|MATK倍率[%]|200|240|280|320|360|
|ダメージ倍率|>|>|>|>|1|
|範囲[セル]|>|5x5|>|7x7|9x9|
|詠唱時間[ms]|>|>|>|>|4000|
|ディレイ[ms]|>|>|>|>|0|
|表示HIT回数|>|>|>|>|1|
|消費SP|16|20|24|28|32|

-他の中級忍術と違いMAXLvが5である
-R化で''自分中心→範囲指定''スキルに変更され多少使い勝手があがった
-このスキルもダブルヒットが可能で、実質最大720%のわりと強スキルになった
これで水mobも大丈夫や!!!しかし・・・
-はっきり言って現状でもネタスキルの域を出ない
基本詠唱も威力も奥義に負けているため、狩り場が多少広がったがまあ・・・


&br;&br;&br;
***水遁 [#haa9f143]
WizのQMとsageのデリュージを足して2で割ったようなスキル

-''地面に水溜りを作り、中に入った敵の移動速度を半分に縮め、AGI値を低下させる。''
-''効果範囲内では、スキル「ウォーターボール」と「アクアベネディクタ」の使用が可能となる。''
-''また、効果範囲内にいる敵に氷閃槍を使用した場合、ダメージが増加する。''
-''使用者及び他の忍者はこの範囲内で移動速度とAGIが減少しない。''

-忍術の中でも一際異彩を放つスキルである
-妨害忍術、主に対人やボス狩りなどで便利、他と同じく触媒石を消費するため
通常の狩りで常用はやや厳しい
-敷けばウォーターボールやアクアベネディクタが使用可能になる
-QMと違って相手の支援を消す効果はない(IAやクイッケン系など)
-QMと重ね置き可能、Agi減少は重複、移動速度は重複せずとのこと
-対人では味方にも効果が出る様子、ご利用は計画的に

ごくまれーにボス狩りする術忍がいるでござるが、だいたいは水遁を利用しているでござる
MVPにも挑戦するという術忍は是非2でもとっておくと便利でござる


&br;&br;&br;
***朔風 [#p4529e8b]
使ったことないからわからん
|編集者を求む|


&br;&br;&br;
*体術型 [#ae4a67df]
己の肉体を武器とし戦う忍者
最終奥義「一閃」、ドイツ語で言うと"Aufblitzen"はクセはあるが忍者スキルの中でも最強の威力を誇る
ただしモンクの「阿修羅覇凰拳」と比較しようとは思わないように
一閃以外にも影飛びや影切り、影分身など多彩な攻撃方法を備えており、なかなかの使い心地・・・なんじゃないかなと思うけど、不人気なところからお察しくだされ


2010年7月6日、公式ホームページにこのような告知がでる

|畳返し|対象に命中した際のノックバックセルが5セルになりました。|
|霞斬り|スキルレベルに関わらず消費SPが15に固定化されました。|
|影斬り|スキルレベルに関わらず消費SPが10に固定化されました。|
|一閃|スキル使用後、自分のMHPの1%が残るように変更されました。&br;影分身を使用中、残っている分身の数によって&br;ヒット数とダメージが増加するようになりました。|

これが一閃型忍者が最強の座についた瞬間であった
わりと本気で後衛職なら転生でも落とせるようになった

しかし、正直体術スキルはどれも癖があり非常に使いづらく、純体術型は皆無といっていい
純体術型の狩りは基本的に霞切り→影切りコンボかAgi素殴り型になる。中には畳返しLv5とってトリプルヒット畳返しを使用する強者もいるが
はっきり言って育成は地獄モード、素直にクナイを先に取ったほうが楽だろう


&br;
**一閃~Aufblitzen~ [#j0292984]

現在忍者スレでは、非常に精密な計算式が出されており

''((総Atk×一閃Lv+消費HP)×影分身倍率%(回避回数×20+120))×アチャスケc倍率%''

総Atk式は
''ダメージ= [最終ATK * 450 / (450 + 除算DEF) * 耐性C] - 減算DEF''

-最終ATK = 基本ATK + 【(武器ATK部 * サイズ補正 + ATK上昇装備) * 特化倍率】 + 修練ATK
-特化倍率 = 種族特化 * サイズ特化 *【属性特化】*【Sign】*【属性相性】
-武器ATK部 = STR + [武器ATK * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)] - STRペナルティ + STRボーナス
-STRペナルティ = [武器ATK * 2 / 3] - [[STR / 10] ^ 2 * (武器Lv * 0.2 + 0.8)]
-STRボーナス = [[STR / 10] ^ 3 / 60]



一応これでFAが出ている
上記の式のを見るとわかるが、残りHPが大きく影響するようになっており
StrよりもVitが重要になった上に、最終ダメージにアチャスケcが乗るようになったため
HP増加装備+アチャスケがほぼ必須となった
現在様々な職でアチャスケが必要となっておりR前と比較すると5倍以上の値をつけている

&br;&br;
**空蝉と影分身 [#yc7739b0]
忍者が忍者として存在するための2大スキル、ほぼ全ての物理攻撃を無効化する、これだけで見ると凄まじい効果を誇る

-空蝉
|CENTER:Lv|1|2|3|4|5|
|CENTER:持続時間[sec]|20|30|40|50|60|
|CENTER:回避回数|>|CENTER:1|>|CENTER:2|CENTER:3|
|CENTER:消費SP|12|15|18|21|24|
|CENTER:詠唱時間[ms]|>|>|>|>|CENTER:0|
|CENTER:ディレイ[ms]|>|>|>|>|CENTER:1500|

○攻撃を受けた際に回避し、7セル後ろに飛び下がる
○スキル使用条件は特に無し、リロードがはやくてすむ
○取得する場合は奇数取りが効率的であるが、影分身の前提の4もあり
&br;
-影分身
|CENTER:Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|CENTER:持続時間[sec]|60|80|100|120|140|160|180|200|220|240|
|CENTER:回避回数|>|CENTER:1|>|CENTER:2|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|CENTER:5|
|CENTER:消費SP|CENTER:30|CENTER:32|CENTER:34|CENTER:36|CENTER:38|CENTER:40|CENTER:42|CENTER:44|CENTER:46|CENTER:48|
|CENTER:詠唱時間[ms]|4000|3500|3000|2500|2000|1500|1000|1000|1000|1000|
|CENTER:ディレイ[ms]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1000|

○スキル使用条件として''「念状態であること」「影宝珠を1個使用する」''
○空蝉と違いノックバックがなく、スキルレベルによっては回避回数もあがる
○残り回避回数によって一閃の威力があがる
○シーズモードでは空蝉と違いヒットストップが発生しない

比較するとどちらにもメリットデメリットがある、忍者Wikiなども参照しつつ、取得レベルを考えるといいでござる
一閃型なら少なくとも影分身MAXLv取得は必須でござる、Gvでは普段から影分身にしておき、緊急時にはリロードのしやすい空蝉でといった使い分けでいいと思うでござる
&br;
**影切り [#eba614a4]
|Lv|1|2|3|4|5|
|スキル倍率[%]|100|200|300|400|500|
|DEF無視率|+30|+35|+40|+45|+50|
|消費SP|14|16|18|20|22|
|詠唱時間[ms]|>|>|>|>|0|
|ディレイ[ms]|>|>|>|>|0|


--「ハイディング」状態から指定した敵を攻撃する。
--攻撃可能距離は「影跳び」で移動可能なセル数と同じ。
--攻撃と同時に「ハイディング」状態は解除される。
--ミスした場合でも移動は行われ、同時にハイディング状態は解除される。
--近接攻撃扱いで、属性、カード、The Signは乗る。
--DEF無視効果はスナイパースキル「シャープシューティング」と同様。 
---DEF無視攻撃の発生率は、自CRI率と敵CRI減算値に依存する。その為、ソルスケcや十七系カードのクリティカル率+7の部分は乗る。
---''DEF無視攻撃はDEF無視攻撃であって、あくまでクリティカルとは別物。''
その為''HITが低ければ外れる事もある''し、''十七系カードなどの「クリティカルのダメージ増加」の部分は乗らない。''


○体術型といえば空蝉などの回避スキルや一閃などが注目されがちで影切りを含めた
 体術スキルは忍者であっても名前を覚えられないほどの空気だが
 極めればわりと面白いスキルがそろっている

○Def無視発生率がMAXLvで+50されているので、だいたい60~70ほどあればほとんどの敵に100%発生させられると思う

○影飛びと同じく前ディレイが1秒あるので連打は聞かないし威力もさほど高いものではない。しかし妙に可能性を感じるスキルではある
○一方クナイ投げは前準備もいらず300%×3であった・・・

-忍者が装備できるクリティカル装備
|装備名|部位|効果・備考|
|包丁|武器|クリ+30、わりと安価|
|コボc挿し死のブローチ|アクセ|クリ+9、魔王クエで入手|
|黄とんがり|頭|クリ+5・Luk2、定期的に安くなる|

ここらへんがあればだいたいの敵にDef無視100%発生すると思われる
マゾなあなた、マイノリティ万歳なあなた、試してみてはどうですか?

ちなみにVIPROの一閃忍者のパイオニアにんでれ先生は
ハイド状態から「影切り」→「一閃」というコンボを編み出し
その技を「''影一閃''」と名づけ前衛すら落とした伝説を持つ

さらにはその技を昇華し
石化服で石化させてから火属性影切り→一閃の「''石切''」
フロストダイバスクロールで凍結させてから風属性影切り→一閃の「''氷閃華''」
高Defの相手には錐を持ったコンボ「''キリキリ舞い''」
などの技を魅せ、数々の敵を落とした


&br;&br;&br;

*飛刀型 [#h257fbb5]
手裏剣やクナイを武器に戦う忍者。特化させれば一撃の強さはかなり高い
が、詠唱時間もディレイも長く、防御は「空蝉」頼りなためソロは割と厳しい
その上すぐガス欠するため、忍法修練を始めとしたSP供給手段の確立は必須
ステータスはソロを考えるならSTR=AGI>DEX>INTとか。考えないなら威力に特化してSTR>DEX>INTとか
風魔手裏剣は幾度もVIPROのツワモノ達が挑戦したが、闇世界でひっそり幕を閉じ続けたところからおそらくは・・・うぅ・・・

肝心の手裏剣が装備できるのがLv55以降なので序盤の育成には苦無で戦うことになる。
苦無投げに錐の効果が適用されるため、駆け出し忍者の中では最高の経験値効率をはじき出せる


R前からわりと便利であったクナイ投げがR化によりさらに強化された
昔から装備次第では忍術以上とも言われていたがR化においてその差は確定的に明らかになった汚い、さすが忍者汚い
&br;
**ステータス・スキルの話 [#o409b68f]
飛刀スキルは遠距離物理なのに弓や銃と違ってDexではなくStrでダメージがあがるでござる
''クナイは無詠唱必中、手裏剣は無詠唱Aspd依存、風魔手裏剣は詠唱有りの地面指定範囲スキル''
で、銭投げは忘れろでござる
この3つのうち、どれを主力に戦っていくかで微妙にステがかわってくるけど
この型にしたからといってそれ以外が使えなくなるということはない
&br;&br;
----
***クナイ型 [#i37710af]
御庭番式苦無術・貫殺飛苦無!

一番のおすすめタイプ、Gvで戦っていくならこれを使って育成となるでござる
必中スキルというのがやはりでかく、調印一確などの敷居が低いため育てやすいでござる



-ステータスは
--S=V2極Gv一閃型
--S>DLクナイダメージ特化型
--S≧A>D避けクナイ型(手裏剣スイッチ)
--S>I>Dソロ型(SPがやはり辛いので)

などになるでござる、基本的に拡張職は趣味職であるのでこれといったテンプレはない。先輩にきくもよし、育てながら自分のイメージにあわせて振っていくのもよし
好きなようにすればいいでござる

-クナイの種類
|アイテム名|ATK|重量|価格/DC価格|属性|材料|変更前重量|
|氷柱の苦無|30|2|38z/28.4z|水属性|雨雲の手裏剣8個+氷悶石2個|6|
|黒土の苦無|30|2|38z/29z|地属性|鋭刃の手裏剣2個+影宝珠1個|3|
|狂風の苦無|30|2|38z/28.8z|風属性|閃光の手裏剣4個+風鈴石2個|3|
|烈火の苦無|30|2|40z/30.4z|火属性|刺針の手裏剣1個+烈火石2個|2.5|
|猛毒の苦無|30|2|38z/28.8z|毒属性|手裏剣20個+影宝珠1個|12|

※値段は材料から導き出した数値、DC価格も同じく
※猛毒の苦無の説明には攻撃時低確率で毒にするとかいてあるが発動しない模様
※現在ではプロンテラ噴水広場、武器屋↑のNPCで交換ができるようになっている
※材料は交換最低単位10個のもの、重量も同じく


|キャラ|所持重量限界|個数|
|Str90の忍者|5300|2650個|
|Str1のスパノビ|2030|1015個|
|Str1、所持重量MAXのスパノビ|4030|2015個|
|Str1、所持重量MAXの商人2次職|5030|2515個|
|Str1、所持重量MAXの商人|4830|2415個|
|カート|8000|4000個|

クナイ作成は忍者でしか行えないが、2PCを利用して一度に作る場合の参考に
MAX数であるため、多少の装備やクエアイテムなどがある場合を考えろ

みていただければわかるが通常の矢の0.2とくらべて10倍も重い
幸いStrによってダメージがあがるため気兼ねなくStrを伸ばすことができ所持重量は高いがそれでも足りなくなる
本気を出せば狩場に30分といていられないことがあるでござる

''クナイのダメージには属性が乗るが最終ダメージには無属性倍率がかかっているため念属性3以上の敵にはMissになるでござる、注意されたし''
R前は錐の効果が絶大で超YABEEEEE状態だったが今はそうでもなくなっているでござる
ただし威力は段違いに跳ね上がっているので錐無しでも氷巨人に一発7kのダメージを叩きだせるでござる

適当にAtkとLvの高い武器を持てばいいでござる
ただし短剣はサイズ補正がでかいので威力を出すには風魔手裏剣がいいでござる
今おすすめはs2ドラキラ、Atkも文句無しながらLv4武器にしてs2は強すぎるでござる


&br;&br;

----
***手裏剣型 [#j68197b7]
シュパパパパパパパwwwwwww

クナイ型の次におすすめがこちらでござる
クナイと違って連打でき、さらにAspd次第でさらに連打性能があがるでござる
しかし必中スキルではなくなったのでDexをあげなくてはならないでござる
Agiをあげることが多いのでソロ狩りがしやすいでござる

-ステータス
--A>S>DオーソドックスはソロAgi型
--S>A>D威力特化型
--S>A>D>I最大SPを伸ばした型
--AV壁型

などでござる
手裏剣はディレイがmjktなクナイと違って非常に投げやすく、タゲ取りなどに
使いやすいので手裏剣型でなくとも狩りの際には何個か持っていくといいでござる
&br;&br;

----
***風魔手裏剣型 [#y2286f00]
マゾが多い拡張職の中でもマゾを極めたキングオブマゾが好む型でござる
別に弱いわけではなく、極めたら窓手一確などわりと育成しやすい型でござる
1ヶ月でもROをやっているならば気がつくと思うが、まず風魔手裏剣などという武器が存在しないかのような露店状況を見て欲しい
ここで風魔手裏剣の厳しさを思い知るでござる

R化で不思議な変更がされ、R前から風魔を使っていた忍者は首をかしげまくっている模様

-mob指定分散スプラッシュ→地面指定スプラッシュ
-詠唱妨害可能→詠唱妨害されない

これがいいのか悪いのかはまだまだ検証が足りないでござる
しかし明浄の詠唱中断されない効果はいったいなんだったのだろうか・・・

R化において武器Atk・武器Lvの重要度があがったため、風鳥以外はどうやら横並びになっている模様でござる

|アイテム名|Lv|ATK|重量|要求Lv|効果/備考|
|風魔手裏剣・大車輪|Lv4|50|250|Lv42|s3~4、攻撃時敵に出血|
|風魔手裏剣・烈火|Lv4|185|230|Lv55|火属性、攻撃時ファイアーボールLv5発動、DEX-2|
|風魔手裏剣・明浄|Lv3|112|155|Lv70|s2、風魔手裏剣投げのダメージ30%増加&br;すべてのスキルのキャスティングが中断されない|

※風魔手裏剣・風鳥はR前から微妙だったのでわざわざ語るまでもないと思い除外
※サイズ補正は小型中型75%大型100%となっている

-この中で一番入手しやすいのは明浄(ちなみに忍者スレ情報では「みんじょう」と読むがみんじょうでは変換できず「めいじょう」で変換できる)
-+8~9まで過剰できるのならば明浄、+7でcを4枚揃えられるなら大車輪となっている模様
-烈火は強烈なAtkで入門装備としては破格のスペックを誇っている
-基本的にどれも優秀でもあるが風魔型は生息人数が少なく未だ検証が終わっていないのもあり、どれが一番かは決めかねられない
-懐に余裕があるなら、自分ですべて試してみるのもいい
-明浄は河童がわりと高確率で落とすが、河童はアロエ葉やNPC単価が高いドロップをよく落とすので金策ついでに狙うのもいい
-mobからの産出はわりと頻繁なため、クエスト作成はややおすすめできない
-できるだけ粘り強く露店に並ぶのを待つか買取を待つ・自力で出すことをおすすめする

-風魔手裏剣はクナイ投げ用装備としてもかなり優秀であり、クナイ投げにはだいたい特化大車輪か烈火が使われる
(武器Lv武器Atkがダメージに大きく影響するクナイ投げではLv3s2の明浄は不利)
-短剣のサイズ補正がかなりきついので中型大型相手には風魔もありだが盾が持てない
-さらに風魔で特化を作ると使いまわし不能の上処分は実質不可能なので覚悟が必要

-ステータス [#yc80bc3f]
Hit補正がない、詠唱がある、消費SPがハンパないの3重苦からステータスは
Str、Dex、Intをあげることになる、だいたいS>D>Iを目安にあげていくでござる
詠唱については装備でも軽減可能なため物量に飽かせて避け風魔などもありでござる

他の投擲スキルと違い消耗品が少なくてすむので回復剤などはわりと持てるでござる
特化風魔やその他の装備、付与環境などが揃えば窓手や廃屋一確狩りなどは現実的なものでござる
範囲攻撃でもあるので他の型と比べてもわりと効率出る型じゃないかなと個人的に思うでござる



&br;&br;&br;&br;
*いろいろ [#q2fa7b93]
|''他職でも覚えておきたいスキル''|
|~スキル名(別名)|~仕様(効果、対象、時間など)|~備考、注意点(ディレイ、重複など)|
|~空蝉|対象:自分、スキル使用で状態ON/OFF&br;空蝉状態で物理攻撃された時、回避しながら敵と反対に7セル移動(物理攻撃「スキル」も回避)|・回避回数はスキルレベル依存(最大3回)&br;・石化、白羽取り状態等も含めあらゆる状態で回避&br;・「くうだん」じゃないよ|
|~畳返し|自分を中心に前後左右の4方向に攻撃&br;攻撃が当った敵は3セルノックバック&br;スキル使用後3秒間、術者に対する遠距離物理攻撃無効(術者が歩くと効果が消える)|・攻撃範囲はスキルレベル依存&br;・ディレイが3秒とちょっと長い&br;・畳返しの効果が切れるまでの間は、同じセルにニューマやSWなどを設置することができない|
|~火炎陣|対象:自分を中心とした5×5の地面、持続時間:20秒&br;レベルによるHIT回数がある火属性魔法のオブジェクトを作る&br;烈火石1個消費|・複数設置できない。新しく設置した時点で古い火炎陣は消える&br;・ノックバックはなし|
|~水遁|対象:自分を中心に最大で9x9の地面、持続時間:Lv10で60秒&br;範囲内の敵の移動速度を半減、AGIを減少させる&br;氷閃石1個消費|・範囲、持続時間はスキルレベル依存&br;・自分と他の忍者には無効&br;・速度増加やツーハンドクイッケン、アドレナリンラッシュなどを打ち消す効果はない&br;・クァグマイアの効果に重ねて使用できる(重複可)&br;・''ホムンクルスのFLEEが0になって戻らないバグは解消済み''&br;・劣化デリュージとしても使える|
#br


*Gvにおいて [#f8ca0ca6]
様々な技を使いこなし、過酷な戦場を駆け抜ける一陣の風・・・それが忍者でござる・・・

基本的にはどの型であれ敵の妨害をメインとして動くイメージでござる
クナイ・一閃型は火力にもなれるでござるが、基本は妨害とデコイ
空蝉・影分身による回避で脳筋SpPをひきつけ味方の生存率をあげるのが主な仕事でござる
忍術型は火炎陣や雷砕撃でおもいっきり自己アピール
クナイ・一閃型は手裏剣やクナイをパンパンあてて注意を自身へ向けるといいでござる

**忍法型 [#m85ab769]
残酷だが忍術型はすでに死亡した
魔法職最高地位にあるウォーロックがすでに火力ではなくホワイトインプリズンでの妨害をメインに動いているのを見て気づくべきでござる
逆に言えば火力ではなく妨害としてならまだまだ生き残る道はあるでござる
火力は飛刀、一閃に任せておいて妨害に専念すべし
豊富なIntで凍結なんて関係ねぇwwwしながらVIPROトカゲ軍団とともに進軍していけばいいでござる



-攻め

移動時には火炎陣をばら撒けばかなりの対抗妨害になる
更にメイルブレイカー%%やエッジ%%を持って火炎陣を敷くと、ヒットストップと武器効果が合わさり最強に見える

※エッジは持てないよ><盗作ローグでお試しください

空蝉を常時使用しておけば物理攻撃に対しては無敵になれる
阿修羅やSpPさえ軽々とかわせるのは忍者だけ!
魔法があまり痛くなくなった今ではわりと敵陣に潜り込みやすくなり
敵の霍乱には持って来いの職だと思う
突入時は後衛と合わせて突入し後方から火力、妨害などの多角的サポートを心がけるでござる

-防衛
火炎陣は不発の可能性大
ブラギに乗って忍術を連打したり、水遁を撒きまくって妨害
EMCしている敵マスターを見かけたら詠唱妨害
あーもう無理だwwwwwと思ったらとりあえず火炎陣とかスキル出しまくって鯖重くしろwwww
敵の鯖缶を誘発してやるでござるwwwwwwマジ系からMPKされるほど嫌われたスキルは伊達じゃないwwwwwww


**体術型、飛刀型 [#ubc9dca1]
体術型というよりクナイも投げる一閃型がいい
一閃型は自然とVitも高くなるので忍術型よりGv向けである
基本的にクナイ投げをメインに〆に一閃を使っていくのでプリやブラギとともに行動することを心がけること
忍者は一般的に見てネタ職であり、支援はRKなどの要職に集中してしまうことはGvに出る際に理解しておくべきであり
一閃後のリロードは基本的には自分の回復剤で行うことを覚悟しておくでござる
1%残るようになったとは言え1発打てば自分も死ぬと考えておこう
将来的には重要な職として見てもらえるように頑張ればよいでござる

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なお一閃、クナイともに''遠距離物理攻撃''であり''ニューマは天敵''でござる
うまいことニューマをかいくぐるなり、プリを瞬殺するなり、敵をおびき出すなりするでござる、ここは忍者としての腕の見せ所でもあるので気合いを入れるでござる
&br;
-攻め
阿修羅ほどの威力は無いので敵後衛を確実に落としていくのが仕事になる
一閃の威力向上により中後衛ならばある程度落とせるようになってきた
空蝉、影分身でSpPや修羅身弾などのR後Gvのメイン火力をかいくぐりながら
敵陣へもぐりこみ弾幕を張るWizや雷鳥を一閃で落としたり水遁や状態異常火炎陣などを撒くのが仕事となる
元々拡張一次職である忍者にとって転生2次職や3次職相手に負けることはなんら恥ではない
むしろ1次職なのに転生や3次職の手を煩わせてやった、してやったりとほくそ笑むといい
死んでも萎えずに連打連打連打!忍者のしつこさを思い知らせてやるでござるwwwww

-防衛
R後の忍者の真骨頂はブラギ上でのクナイ連打、ひたすらダメージを追求した特化装備で投げまくれ
大魔法の弾幕内でgdgdしている敵の後衛などはクナイの追撃で落とせることもある
とにかくクナイ連打連打でほいほい近づいてきた馬鹿な敵には一閃を食らわせるといいでござる
リロードはHP回復剤やヒールだけすむので阿修羅より経済的である
EMCを詠唱しているマスターを見つけたら何がなくとも妨害
とりあえず影切りとかクナイとか手裏剣とか一閃でもなんでもいいので攻撃
なんとかして妨害せよ!


-欲しい装備
|ベレー|頭|人耐性10%|Gvでは昔から必須装備、普段はこれで&br;あれ、羽ベレーもあるよ!|
|風車帽子|頭|HPSP+5%|一閃時にはこれで|
|たれドロシー|頭|HP+500、人耐性+5%|風車とどっちがいいかな・・・|
|船長帽セット|頭|遠距離攻撃3%うp+精錬分うp|一閃クナイ最終装備|
|コンバットナイフ|武器|対人防御無視、人耐性+10%|普段はこれで|
|メイルブレイカー|武器|攻撃時低確率で鎧破壊|火炎陣とのコンボが最強|
|ソードブレイカー|武器|攻撃時低確率で武器破壊|火炎陣とのコンボが最強|
|アチャスケ4枚挿しマイン|武器|遠距離特化|クナイ・一閃の最終武器&br;たいていの中衛後衛は落とせるようになる|
|アンフロ忍者|服|凍結しない|忍びの腰帯とのセットでどうぞ|
|マーター挿し靴|靴|HP+10%|Gvで生き残るためと一閃のために|
|廃レベル靴|靴|HPSP+10%、Str2|一閃忍者でなくとも垂涎の一品|
|ジャックc挿し肩|肩|火属性耐性15%|ドラブレやメテオに耐えるために|
|巨大ウィスパーc挿し肩|肩|いろいろ|一閃最終装備|
|タラフロc挿し盾|盾|人耐性30%|対人必須装備、これがないとはじまらない|

-解説

忍者には空蝉・影分身という現在のGvで猛威を奮う職に対するアンチスキルがあるため
空蝉・影分身で避けられない避けきれないスキルへの対策に集中させるといいでござる
例えば竜の吐息なるスキルは火属性であるため、火肩や火服が非常に有効でござる



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*最後に [#j9db1691]
レベルキャップが150に伸びた現在のROでは99までしかない拡張一次職にとって非常に辛い環境でござる
その中でこの先生きのこるためにはオンリーワンの活躍をするべきであり
忍者は拡張職の中でも拡張「二次」職のリンカーと並びそれができる少ない職であることを理解した上で
自分なりの立ち回りをしていくとGvでもきっと重要な戦力となるはずでござる
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