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*忍者上位職 [#be93fcfe]
2010年のR化でのレベルキャップに伴い、拡張職の上位職の開発がはじまったと発表。
そこから3年待たせた結果、満を持してようやく2013年8月に実装された。
#author("2023-02-27T13:04:38+09:00","","")
*影狼・朧&ref(kagerou.gif,nolink);&ref(oboro.gif,nolink);  [#top]
&ref(ninja.jpg,nolink);
2010年のR化でのレベルキャップ開放に伴い、拡張職の上位職の開発が始まったと発表。
そこから3年待たせた結果、満を持して漸く2013年8月に実装された。
また2016年5月にLv上限とMaxHP・MaxSPの調整が入った

#contents

*概要 [#fbe25e95]
拡張職[[忍者>Job/ex1/Ninja]]でBase・jobともにカンストした状態で転職できる。
性別によって職業が異なる、♂は影狼(かげろう)、♀は朧(おぼろ)となる。
忍者からの違う最大のポイントはアサシンと同じく''二刀''装備が可能になったこと。
これにより忍術、体術、飛刀スキルすべてにおいて火力が大幅にあがっている。
さらに上位職にブーストスキルがあり、特に術忍は上位職でブーストし、忍者スキルで戦うというのが一般的となっている。
特に''十六夜''(いざよい)が、すべてのタイプで必須となっている。
*朧のここがスゴイ![#n5f0626c]

*概要 [#overview]
拡張職[[忍者>Job/ex1/Ninja]]でBase・job共にカンストした状態で転職出来る。
性別によって職業が異なる、♂は影狼(かげろう)、♀は朧(おぼろ)となる。
忍者からの違う最大のポイントはアサシンと同じく''二刀''装備が可能になった事。
これにより忍術、体術、飛刀スキル全てにおいて火力が大幅に上がっている。
更に上位職のスキルは下位スキルと連動しているスキルが多く、特に術忍は上位スキルでブーストし忍者スキルで戦うのが一般的になっている。
特に''十六夜''(いざよい)が、全てのタイプで必須となっている。
物理型のスキルは、ダメージ計算に下位スキルの習得レベルが関わっているものが多い。
転職時にスキル・ステータスがリセットされるため忍者のときとは違う型を育てられる

JOB補正
|~Lv|~STR|~AGI|~VIT|~INT|~DEX|~LUK|~Lv|~STR|~AGI|~VIT|~INT|~DEX|~LUK|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):RIGHT:|>|>|>|>|>|RIGHT:|BGCOLOR(#FFFFcc):RIGHT:|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|~1|||||COLOR(red):1||~29|3|COLOR(red):4|3|3|4|2|
|~3||||COLOR(red):1|1||~31|COLOR(red):4|4|3|3|4|2|
|~5||COLOR(red):1||1|1||~32|4|4|3|COLOR(red):4|4|2|
|~6||1|COLOR(red):1|1|1||~33|4|4|3|4|4|COLOR(red):3|
|~8|COLOR(red):1|1|1|1|1||~34|4|4|3|4|COLOR(red):5|3|
|~9|1|1|1|1|1|COLOR(red):1|~35|4|4|3|COLOR(red):5|5|3|
|~11|1|1|1|1|COLOR(red):2|1|~37|4|4|COLOR(red):4|5|5|3|
|~12|COLOR(red):2|1|1|1|2|1|~38|4|4|4|5|COLOR(red):6|3|
|~13|2|COLOR(red):2|1|1|2|1|~39|COLOR(red):5|4|4|5|6|3|
|~15|2|2|1|COLOR(red):2|2|1|~41|5|COLOR(red):5|4|5|6|3|
|~16|2|2|1|2|2|COLOR(red):2|~42|5|5|4|COLOR(red):6|6|3|
|~17|2|2|COLOR(red):2|2|2|2|~43|COLOR(red):6|5|4|6|6|3|
|~21|2|COLOR(red):3|2|2|2|2|~45|6|5|4|6|COLOR(red):7|3|
|~22|2|3|2|2|COLOR(red):3|2|~46|6|5|4|6|7|COLOR(red):4|
|~23|COLOR(red):3|3|2|2|3|2|~47|6|COLOR(red):6|4|6|7|4|
|~24|3|3|COLOR(red):3|2|3|2|~48|COLOR(red):7|6|4|6|7|4|
|~25|3|3|3|COLOR(red):3|3|2|~50|7|6|4|6|COLOR(red):8|4|
|~27|3|3|3|3|COLOR(red):4|2|~60|7|COLOR(red):8|4|6|8|4|

**影狼とは&ref(kagerou.gif,nolink); [#q3cd27b5]
男性の忍者が転職できる上位職
JOB60にしてもAgiが2しかあがってないでござるが・・?


**影狼とは [#q3cd27b5]
男性の忍者が転職出来る上位職
共通のパッシブスキル右手修練、左手修練に加え、シーフスキル''ダブルアタック''とほぼ同等の効果を持つスキルの実装により
パッシブの戦闘力に特化した職となっているようだ。
もちろん風魔手裏剣や苦無などを使ったスキルも使えるが、朧と比較すると''残月''の有無で性能差が著しく
勿論風魔手裏剣や苦無等を使ったスキルも使えるが、朧と比較すると''残月''の有無で性能差が著しく
火力職としてはかなり不遇な立場になっている。
対人では影狼専用スキル''虚無の影''や''影踏み''などで絡め手でのアプローチをするとよいだろう。
いつの間にかアップデートで幻術-分身-に一部スキルのダメージ上昇が付いたため、ある程度ではあるが朧に火力で追いつけるようになった。
残月と違いSP垂れ流しになるが現在のHPSPを気にしなくていいためずぼらな奴なら影狼のが扱いやすいと思われる。
対人では影狼専用スキル''虚無の影''や''影踏み''等で絡め手でのアプローチをすると良いだろう。


**朧とは&ref(oboro.gif,nolink); [#sa2231dd]
女性の忍者が転職できる上位職
**朧とは[#sa2231dd]
女性の忍者が転職出来る上位職
公式では魔法型と書かれているが物理も強い
何と言っても朧専用スキル''残月''の性能により影狼と大きく火力差をつけている。
Gvや狩りで俺TUEEEをしたいならばぜひ♀垢で忍者を作ろう。
Gvや狩りで俺TUEEEをしたいならば是非♀で忍者を作ろう。



**転職方法 [#v0f156ce]
-必要アイテム:鋼鉄7個orエンベルタコン10個orプラコン20個
-必要アイテム
|~アイテム名|~必要個数|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):|RIGHT:|c
|鉄鉱石 か プラコン|50|
|鉄 か エンベルタコン|25|
|鋼鉄 か オリデオコン原石|17|

混ぜると純度が下がったりするのでどれか一つ選ぼう
エンベルタコン25個用意するのが一番楽だと思いました
倉庫に鋼鉄余ってるなら鋼鉄でもいいよ
プラコンは50回もやるのめんどくさい
鉄鉱石とオリ原は値段的にちょっと・・・

-場所:忍者転職場

&ref(step01.jpg,nolink);

・手順1
&ref(step02.jpg,nolink);
ベース99、ジョブ70の状態の忍者で天津の転職場へ行く。
すると隠し通路に入ったところですぐ会話が始まる。
ベース99、ジョブ70の状態の忍者でアマツの転職場へ行く。
すると隠し通路に入った所ですぐ会話が始まる。



・手順2
&ref(step03.jpg,nolink);
奥入ったところ、クウガのいる部屋の掛け軸をクリックすると上位職転職場へ転送される。
奥入った所、クウガの居る部屋の掛け軸をクリックすると上位職転職場へ転送される。

・手順3
&ref(step04.jpg,nolink);
NPCがいるので話しかける、選択肢を間違えると外へ出されるが話を聞いておけば間違いない。
NPCが居るので話し掛ける、選択肢を間違えると外へ出されるが話を聞いておけば間違い無い。

・手順4
クイズ、だいたい忍者関係
&treemenu(Job/ex2/Kagerou_Oboro/Quiz){カンペ};

・手順5
すごろくゲーム
罠は自分が引っかかる可能性があるので絶対に仕掛けない
他人のためにライフを犠牲にしてゴールまで転送マスを作れば割りと楽になる。
(ただし他の人に踏まれると無くなるので他の人がいないことを確認する)
一番時間がかかるのはこれかもしれない。
罠は自分が引っ掛かる可能性が有るので絶対に仕掛けない
他人の為にライフを犠牲にしてゴールまで転送マスを作れば割と楽になる。
(但し他の人に踏まれると無くなるので他の人が居ない事を確認する)
一番時間が掛かるのはこれかも知れない。

・手順6
武器を作って精錬する。
もってきた鉱物を1個ずつ放り込んでいけば完成。
忍者刀を選ぶと転職終了時に''紅''、手裏剣を選ぶと''風魔手裏剣・影''がもらえる。
が、強い武器ではないのでどちらを選んでも特にメリットデメリットはない
オリは不要、あとは+7になるまで延々エンターを押す作業。
持ってきた鉱物を1個ずつ放り込んでいけば完成。
忍者刀を選ぶと転職終了時に''紅''、手裏剣を選ぶと''風魔手裏剣・影''が貰える。
が、強い武器ではないのでどちらを選んでも特にメリットデメリットは無い
オリは不要、後は+7になるまで延々エンターを押す作業。


・手順7
最後の試験は別の部屋に転送され、『一族の過去』という名前のモンスターを1匹倒す。
わりと類似モンスターが多いので見つかるときはさくっと見つかるが、見つからないときは10分20分は歩きまわることになるかも。
割と類似モンスターが多いので見つかる時はサクッと見つかるが、見つからない時は10分20分は歩き回る事になるかも。
これが終わればすぐ転職なので気合いで頑張る。

・転職
倒したあと真ん中にいるNPCに話しかければ転職できる
その際アイテムを持っていると親切にも倉庫を開いてくれる
スキル・ステータスがリセットされるのでさまざまなタイプで遊べる上位忍者を楽しもう

*育成について [#c9b7fa79]
全レベルで経験値がうまい敵が地属性なので地属性特化を作ればレベルあげの面では問題は無い
ここに書いてある狩場、ステータス以外にもいろいろあるので色々試してみよう
飛刀型はMSPの関係でほぼ[[drain_equipment]]が必須あっても結構切れる
あとソロ狩場しか書いてないし情報不足ぎみ特に術忍
金かけないで育成したいってやつは[[Map/Memorial/Malangdo/Pump]]とか[[Map/Memorial/Decisive_Battle/Bios_island]]とかのMDを人集めて行った方が楽

*体術型 [#h18017e4]
一閃の仕様変更によりGvで大活躍していた体術型の発展形
''十文字斬り''という狩りでも体術型がメインタイプとなりえるスキルを得たため
上位職ではこのタイプを選択する人も多い。
&treemenu(Job/ex2/Kagerou_Oboro/type){スキル別レベル上げ狩場};

*影狼・朧スキル [#t796bea7]
概要のところにもかいてあるが特定忍者スキルの有無によってダメージが100k近く変わるスキルもある
転職直後のスキルの確認はきちんとしよう
&treemenu(Job/ex1/Ninja/skill){忍者スキル};

**十文字斬り [#se360c7d]
スキルの使用感としては修羅の修羅身弾に近い。
Lv5でCTが0.6秒あるので連打性と威力はかなり下がるがノックバックがないので使いやすい。
また、錐が乗るのでブラゴレやアサルトタートルなどを得意とする。
ライドなどの吸収装備も乗るが、修羅身弾より倍率が低く壁当てボーナスもないためほとんど期待できない。
大人しく使用SP削減装備か威力特化装備にしてSP剤と明鏡止水で賄うのがいいだろう。
&treemenu(Job/ex2/Kagerou_Oboro/skill){影狼・朧スキル};

*忍者・影狼・朧装備紹介[#eaf06a72]

**闇雲 [#ifee8c3d]
待望のハイディングスキル
Max1だがハイドのLv1と比べると効果時間が200秒と長い
ただしSPは2秒でSP1とわりと消費がでかいので注意
闇雲状態はハイド状態と同じ
影跳び影斬りへの派生も可能
-影狼・朧基本ASPDと武器のサイズ補正
|~武器|~装備位置|~基本ASPD|>|>|~サイズ補正 [%]|h
|~|~|~|~小型|~中型|~大型|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):||>|>|>|RIGHT:|c
|素手|片手|153|100|100|100|
|短剣/忍者刀|片手|155|100|75|50|
|風魔手裏剣|両手|167|75|75|100|
二刀及び盾装備時のASPD減少値は-3
この減少値は最終的に引かれるわけじゃないっぽいけどよくわからん
左手のみに短剣を装備した場合ASPDがかなり減少する

二刀のときのAtkとMatkは左手と右手の合計値になるため高atk、Matk二刀だとペナルティがひどいことになる
特に術忍の二刀は非常に高いIntが要求されるので注意

**右手・左手修練 [#f6cd6156]
|スキル名|1|2|3|4|5|
|右手修練|80%|90%|100%|110%|120%|
|左手修練|60%|70%|80%|90%|100%|
&treemenu(Job/ex1/Ninja/Weapon){忍者装備};

地味に本家アサシンの修練より倍率が高い。
ただしスキルには乗らないので、影狼で分身を取るでもない限りは取得する必要は一切ない。
*ボス狩りにおいて [#h2719baa]
物理攻撃無効化スキルと高威力の必中攻撃
上位忍者はボス狩りに必要なあれやこれを色々もっているためMVP狩るのもたやすい
が威力を出すために結構長い前準備が必要でたびたび更新しなくてはいけないため対抗がいるとつらい


**黄泉返し [#zf47a91e]
未実装Wikiでは魂切断と表示されていたが日本名は黄泉返しとなった。
効果は殴って取り憑いた魂を消し飛ばす。
*Gvにおいて [#ka3cc405]
GvTEで絶賛大活躍中の忍者、それでは上位職はどうだろうか。
正直、普通のブーストでは30kに届かないHPでは金ゴキ盾でもないとすぐに吹き飛んでしまうだろう。
しっかりと傾向と対策を練り、装備を整えて何が有効かを自らで考えられる人でないと
忍者上位職で活躍することは非常に難しいだろう。

基本的に対人専用スキルではあるが、現在のGvでは必須といえる魂スキルがないため活躍の場は少ない。
さらにGvTEでは使用禁止スキルとなっているため、ますます使い所がなくなっている。
脳筋だけで相手を殺せるのはGvTEでの忍者までである。
尚、火力は残月の有無で朧にしか人権が無いまであるので影狼は絡め手で頑張りましょう。
一閃は強いのでタイマンにはうってつけです。

***シャドウチェイサー [#qf2265bc]
現在の主要移動スキルはフェイントボムによるバックステップなので大きな仕様変更でもない限りは盗作枠は必須ではなくなっている。
もちろん魂によるDis無効と回復力うpがあるので効果がないわけではない
が、戦況が大きく変わるほどの効果はもたらされないだろう。

***リンカー [#tb6bc1de]
2PCで自演魂を使用している場合、殺すよりも魂を切ってしまったほうがダメージがでかかったりする
**物理型 [#tb42646c]
十文字斬りは実はシーズモードでも移動出来る事が可能。
これを利用して接敵する事が楽になり、戦術の幅が広がる。
十文字斬り→八方苦無のコンボがお手軽かつ凶悪
八方苦無にはメルブレ等の様々なオプションが乗り、威力も有るので自分で色々と組み合わせてみよう。
覚醒とプロ軍シリーズ実装により耐性・HP共に飛躍した為、一閃はあまり期待しない方が良い
但し残月の無い影狼はHP増強を極めて一閃に特化しても良いかも知れない。
影踏み等と併せて修羅やギロチン等対単体に特化すれば活躍の道は開けるだろう
ランカと爆裂苦無もそれなりに強い、こちらはグロ武器必須、ランカはグロ風魔、爆裂はグロダマとなる
作れるなら割と良いダメージが出るのでそちらで活躍したいなら是非高精錬を目指そう。
どれも中々威力が高いのでブーストをしっかりしていれば相手を壊滅させる事も夢ではない。

**術型 [#n2988c37]
正直大活躍は難しい
術式-展開-の実装を待つべし

*飛刀型 [#r93a62d4]
八方苦無、爆裂苦無、風魔手裏剣乱華の3つの内のどれか、もしくはすべてを使用するタイプ
忍者スキルと同じく、苦無か風魔手裏剣を装備しなければ使用できなくなっている。
他のタイプと比べると非常に消費が大きくなるタイプだが火力は非常に高く
Gvや狩りで主要火力職として活躍できるポテンシャルを持っている。
はて、無茶投げ・・・?撒菱・・・?なんのことでござろうか・・・
&treemenu(Job/ex2/Kagerou_Oboro/GvG){GvG関連};


**八方苦無 [#c457af60]
自分を中心に最大11×11セルに苦無をぶっ放すスキル
忍者の苦無投げスキル取得レベルもダメージに影響してくるのでしっかり5を取ること。
消費苦無が8本と多く、重量問題が常に付きまとう。
これを主力に狩りをしようと思っている人はほぼ2PCが必須といっても過言ではない。
威力そのものは苦無投げと変わらないがライド帽やマリシャスなどの吸収装備がしっかり乗るので
まとめてどかーん!な狩場ではかなりさくさく狩れる(ただし5分くらいで苦無が切れる)
使用感としては修羅の天羅地網が広範囲になり、ノックバックがなくなった感じ


**爆裂苦無 [#i1f8f30d]
kROでは主力となっているようだが、jROでは残念ながらかなり威力が削減されており
しかも爆裂苦無の交換に黒色火薬が必要で、入手性が若干困難となっている。
ダメージ発生セルが3×3とかなり狭いため、対人では使いづらい。


**風魔手裏剣-乱華- [#ac39a247]
通称『ランカ』
今最もアツいスキル
対人でも狩りでも忍者上位職の最大火力を叩き出すスキル
狩りでは同名装備の風魔手裏剣-乱華-
対人ではグロリアス風魔手裏剣がおすすめ
地面対象スキルで射程13セル、範囲7×7、しかもクールタイム0.5秒
スキルの使用感はレンジャーのアローストームに近い




*忍術型 [#sce5fab7]
''符''や''十六夜''(いざよい)などのブーストを使用し、忍者スキルをメインウェポンとして使用していくタイプ
狩りとしてはカエンジーンからの龍炎陣や、初級忍術をよく使用する。


**符 [#p39666e3]
忍者上位職の主要ブーストスキルその1
固定詠唱が1秒なので十六夜がないとリロードに非常に時間がかかる
4色の符を使用して属性に対応した霊を呼び出す。
ちなみにこの霊は修羅の吸気功で吸い取られるので注意。


//ここまで編集完了
//俺用メモ
//虚無の影、射程2、成功率100?、Lv1CT30から5秒ずつ減る、詠唱無しディレイ無し

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