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*忍者上位職 [#be93fcfe]
2010年のR化でのレベルキャップに伴い、拡張職の上位職の開発がはじまったと発表。
そこから3年待たせた結果、満を持してようやく2013年8月に実装された。
#author("2023-02-27T13:04:38+09:00","","")
*影狼・朧&ref(kagerou.gif,nolink);&ref(oboro.gif,nolink);  [#top]
&ref(ninja.jpg,nolink);
2010年のR化でのレベルキャップ開放に伴い、拡張職の上位職の開発が始まったと発表。
そこから3年待たせた結果、満を持して漸く2013年8月に実装された。
また2016年5月にLv上限とMaxHP・MaxSPの調整が入った

#contents

*概要 [#fbe25e95]
拡張職[[忍者>Job/ex1/Ninja]]でBase・jobともにカンストした状態で転職できる。
性別によって職業が異なる、♂は影狼(かげろう)、♀は朧(おぼろ)となる。
忍者からの違う最大のポイントはアサシンと同じく''二刀''装備が可能になったこと。
これにより忍術、体術、飛刀スキルすべてにおいて火力が大幅にあがっている。
さらに上位職にブーストスキルがあり、特に術忍は上位職でブーストし、忍者スキルで戦うというのが一般的となっている。
特に''十六夜''(いざよい)が、すべてのタイプで必須となっている。
*朧のここがスゴイ![#n5f0626c]

*概要 [#overview]
拡張職[[忍者>Job/ex1/Ninja]]でBase・job共にカンストした状態で転職出来る。
性別によって職業が異なる、♂は影狼(かげろう)、♀は朧(おぼろ)となる。
忍者からの違う最大のポイントはアサシンと同じく''二刀''装備が可能になった事。
これにより忍術、体術、飛刀スキル全てにおいて火力が大幅に上がっている。
更に上位職のスキルは下位スキルと連動しているスキルが多く、特に術忍は上位スキルでブーストし忍者スキルで戦うのが一般的になっている。
特に''十六夜''(いざよい)が、全てのタイプで必須となっている。
物理型のスキルは、ダメージ計算に下位スキルの習得レベルが関わっているものが多い。
転職時にスキル・ステータスがリセットされるため忍者のときとは違う型を育てられる

JOB補正
|~Lv|~STR|~AGI|~VIT|~INT|~DEX|~LUK|~Lv|~STR|~AGI|~VIT|~INT|~DEX|~LUK|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):RIGHT:|>|>|>|>|>|RIGHT:|BGCOLOR(#FFFFcc):RIGHT:|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|~1|||||COLOR(red):1||~29|3|COLOR(red):4|3|3|4|2|
|~3||||COLOR(red):1|1||~31|COLOR(red):4|4|3|3|4|2|
|~5||COLOR(red):1||1|1||~32|4|4|3|COLOR(red):4|4|2|
|~6||1|COLOR(red):1|1|1||~33|4|4|3|4|4|COLOR(red):3|
|~8|COLOR(red):1|1|1|1|1||~34|4|4|3|4|COLOR(red):5|3|
|~9|1|1|1|1|1|COLOR(red):1|~35|4|4|3|COLOR(red):5|5|3|
|~11|1|1|1|1|COLOR(red):2|1|~37|4|4|COLOR(red):4|5|5|3|
|~12|COLOR(red):2|1|1|1|2|1|~38|4|4|4|5|COLOR(red):6|3|
|~13|2|COLOR(red):2|1|1|2|1|~39|COLOR(red):5|4|4|5|6|3|
|~15|2|2|1|COLOR(red):2|2|1|~41|5|COLOR(red):5|4|5|6|3|
|~16|2|2|1|2|2|COLOR(red):2|~42|5|5|4|COLOR(red):6|6|3|
|~17|2|2|COLOR(red):2|2|2|2|~43|COLOR(red):6|5|4|6|6|3|
|~21|2|COLOR(red):3|2|2|2|2|~45|6|5|4|6|COLOR(red):7|3|
|~22|2|3|2|2|COLOR(red):3|2|~46|6|5|4|6|7|COLOR(red):4|
|~23|COLOR(red):3|3|2|2|3|2|~47|6|COLOR(red):6|4|6|7|4|
|~24|3|3|COLOR(red):3|2|3|2|~48|COLOR(red):7|6|4|6|7|4|
|~25|3|3|3|COLOR(red):3|3|2|~50|7|6|4|6|COLOR(red):8|4|
|~27|3|3|3|3|COLOR(red):4|2|~60|7|COLOR(red):8|4|6|8|4|

**影狼とは&ref(kagerou.gif,nolink); [#q3cd27b5]
男性の忍者が転職できる上位職
JOB60にしてもAgiが2しかあがってないでござるが・・?


**影狼とは [#q3cd27b5]
男性の忍者が転職出来る上位職
共通のパッシブスキル右手修練、左手修練に加え、シーフスキル''ダブルアタック''とほぼ同等の効果を持つスキルの実装により
パッシブの戦闘力に特化した職となっているようだ。
もちろん風魔手裏剣や苦無などを使ったスキルも使えるが、朧と比較すると''残月''の有無で性能差が著しく
勿論風魔手裏剣や苦無等を使ったスキルも使えるが、朧と比較すると''残月''の有無で性能差が著しく
火力職としてはかなり不遇な立場になっている。
対人では影狼専用スキル''虚無の影''や''影踏み''などで絡め手でのアプローチをするとよいだろう。
いつの間にかアップデートで幻術-分身-に一部スキルのダメージ上昇が付いたため、ある程度ではあるが朧に火力で追いつけるようになった。
残月と違いSP垂れ流しになるが現在のHPSPを気にしなくていいためずぼらな奴なら影狼のが扱いやすいと思われる。
対人では影狼専用スキル''虚無の影''や''影踏み''等で絡め手でのアプローチをすると良いだろう。


**朧とは&ref(oboro.gif,nolink); [#sa2231dd]
女性の忍者が転職できる上位職
**朧とは[#sa2231dd]
女性の忍者が転職出来る上位職
公式では魔法型と書かれているが物理も強い
何と言っても朧専用スキル''残月''の性能により影狼と大きく火力差をつけている。
Gvや狩りで俺TUEEEをしたいならばぜひ♀垢で忍者を作ろう。
Gvや狩りで俺TUEEEをしたいならば是非♀で忍者を作ろう。



**転職方法 [#v0f156ce]
-必要アイテム:鋼鉄7個orエンベルタコン10個orプラコン20個
-必要アイテム
|~アイテム名|~必要個数|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):|RIGHT:|c
|鉄鉱石 か プラコン|50|
|鉄 か エンベルタコン|25|
|鋼鉄 か オリデオコン原石|17|

混ぜると純度が下がったりするのでどれか一つ選ぼう
エンベルタコン25個用意するのが一番楽だと思いました
倉庫に鋼鉄余ってるなら鋼鉄でもいいよ
プラコンは50回もやるのめんどくさい
鉄鉱石とオリ原は値段的にちょっと・・・

-場所:忍者転職場

&ref(step01.jpg,nolink);

・手順1
&ref(step02.jpg,nolink);
ベース99、ジョブ70の状態の忍者で天津の転職場へ行く。
すると隠し通路に入ったところですぐ会話が始まる。
ベース99、ジョブ70の状態の忍者でアマツの転職場へ行く。
すると隠し通路に入った所ですぐ会話が始まる。



・手順2
&ref(step03.jpg,nolink);
奥入ったところ、クウガのいる部屋の掛け軸をクリックすると上位職転職場へ転送される。
奥入った所、クウガの居る部屋の掛け軸をクリックすると上位職転職場へ転送される。

・手順3
&ref(step04.jpg,nolink);
NPCがいるので話しかける、選択肢を間違えると外へ出されるが話を聞いておけば間違いない。
NPCが居るので話し掛ける、選択肢を間違えると外へ出されるが話を聞いておけば間違い無い。

・手順4
クイズ、だいたい忍者関係
&treemenu(Job/ex2/Kagerou_Oboro/Quiz){カンペ};

・手順5
すごろくゲーム
罠は自分が引っかかる可能性があるので絶対に仕掛けない
他人のためにライフを犠牲にしてゴールまで転送マスを作れば割りと楽になる。
(ただし他の人に踏まれると無くなるので他の人がいないことを確認する)
一番時間がかかるのはこれかもしれない。
罠は自分が引っ掛かる可能性が有るので絶対に仕掛けない
他人の為にライフを犠牲にしてゴールまで転送マスを作れば割と楽になる。
(但し他の人に踏まれると無くなるので他の人が居ない事を確認する)
一番時間が掛かるのはこれかも知れない。

・手順6
武器を作って精錬する。
もってきた鉱物を1個ずつ放り込んでいけば完成。
忍者刀を選ぶと転職終了時に''紅''、手裏剣を選ぶと''風魔手裏剣・影''がもらえる。
が、強い武器ではないのでどちらを選んでも特にメリットデメリットはない
オリは不要、あとは+7になるまで延々エンターを押す作業。
持ってきた鉱物を1個ずつ放り込んでいけば完成。
忍者刀を選ぶと転職終了時に''紅''、手裏剣を選ぶと''風魔手裏剣・影''が貰える。
が、強い武器ではないのでどちらを選んでも特にメリットデメリットは無い
オリは不要、後は+7になるまで延々エンターを押す作業。


・手順7
最後の試験は別の部屋に転送され、『一族の過去』という名前のモンスターを1匹倒す。
わりと類似モンスターが多いので見つかるときはさくっと見つかるが、見つからないときは10分20分は歩きまわることになるかも。
割と類似モンスターが多いので見つかる時はサクッと見つかるが、見つからない時は10分20分は歩き回る事になるかも。
これが終わればすぐ転職なので気合いで頑張る。

・転職
倒したあと真ん中にいるNPCに話しかければ転職できる
その際アイテムを持っていると親切にも倉庫を開いてくれる
スキル・ステータスがリセットされるのでさまざまなタイプで遊べる上位忍者を楽しもう

*育成について [#c9b7fa79]
全レベルで経験値がうまい敵が地属性なので地属性特化を作ればレベルあげの面では問題は無い
ここに書いてある狩場、ステータス以外にもいろいろあるので色々試してみよう
飛刀型はMSPの関係でほぼ[[drain_equipment]]が必須あっても結構切れる
あとソロ狩場しか書いてないし情報不足ぎみ特に術忍
金かけないで育成したいってやつは[[Map/Memorial/Malangdo/Pump]]とか[[Map/Memorial/Decisive_Battle/Bios_island]]とかのMDを人集めて行った方が楽

*体術型 [#h18017e4]
一閃の仕様変更によりGvで大活躍していた体術型の発展形
''十文字斬り''という狩りでも体術型がメインタイプとなりえるスキルを得たため
上位職ではこのタイプを選択する人も多い。
&treemenu(Job/ex2/Kagerou_Oboro/type){スキル別レベル上げ狩場};

*影狼・朧スキル [#t796bea7]
概要のところにもかいてあるが特定忍者スキルの有無によってダメージが100k近く変わるスキルもある
転職直後のスキルの確認はきちんとしよう
&treemenu(Job/ex1/Ninja/skill){忍者スキル};

**十文字斬り [#se360c7d]
スキルの使用感としては修羅の修羅身弾に近い。
Lv5でCTが0.6秒あるので連打性と威力はかなり下がるがノックバックがないので使いやすい。
また、錐が乗るのでブラゴレやアサルトタートルなどを得意とする。
ライドなどの吸収装備も乗るが、修羅身弾より倍率が低く壁当てボーナスもないためほとんど期待できない。
大人しく使用SP削減装備か威力特化装備にしてSP剤と明鏡止水で賄うのがいいだろう。
&treemenu(Job/ex2/Kagerou_Oboro/skill){影狼・朧スキル};

*忍者・影狼・朧装備紹介[#eaf06a72]

**闇雲 [#ifee8c3d]
待望のハイディングスキル
Max1だがハイドのLv1と比べると効果時間が200秒と長い
ただしSPは2秒でSP1とわりと消費がでかいので注意
闇雲状態はハイド状態と同じ
影跳び影斬りへの派生も可能
忍術型はスキルツリー的に若干遠いため取得は難しいか
-影狼・朧基本ASPDと武器のサイズ補正
|~武器|~装備位置|~基本ASPD|>|>|~サイズ補正 [%]|h
|~|~|~|~小型|~中型|~大型|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):||>|>|>|RIGHT:|c
|素手|片手|153|100|100|100|
|短剣/忍者刀|片手|155|100|75|50|
|風魔手裏剣|両手|167|75|75|100|
二刀及び盾装備時のASPD減少値は-3
この減少値は最終的に引かれるわけじゃないっぽいけどよくわからん
左手のみに短剣を装備した場合ASPDがかなり減少する

二刀のときのAtkとMatkは左手と右手の合計値になるため高atk、Matk二刀だとペナルティがひどいことになる
特に術忍の二刀は非常に高いIntが要求されるので注意

**右手・左手修練 [#f6cd6156]
|スキル名|1|2|3|4|5|
|右手修練|80%|90%|100%|110%|120%|
|左手修練|60%|70%|80%|90%|100%|
&treemenu(Job/ex1/Ninja/Weapon){忍者装備};

地味に本家アサシンの修練より倍率が高い。
ただしスキルには乗らないので、影狼で分身を取るでもない限りは取得する必要は一切ない。
*ボス狩りにおいて [#h2719baa]
物理攻撃無効化スキルと高威力の必中攻撃
上位忍者はボス狩りに必要なあれやこれを色々もっているためMVP狩るのもたやすい
が威力を出すために結構長い前準備が必要でたびたび更新しなくてはいけないため対抗がいるとつらい


**黄泉返し [#zf47a91e]
未実装Wikiでは魂切断と表示されていたが日本名は黄泉返しとなった。
効果は殴って取り憑いた魂を消し飛ばす。

基本的に対人専用スキルではあるが、現在のGvでは必須といえる魂スキルがないため活躍の場は少ない。
さらにGvTEでは使用禁止スキルとなっているため、ますます使い所がなくなっている。

***シャドウチェイサー [#qf2265bc]
現在の主要移動スキルはフェイントボムによるバックステップなので大きな仕様変更でもない限りは盗作枠は必須ではなくなっている。
もちろん魂によるDis無効と回復力うpがあるので効果がないわけではない
が、戦況が大きく変わるほどの効果はもたらされないだろう。

***リンカー [#tb6bc1de]
2PCで自演魂を使用している場合、殺すよりも魂を切ってしまったほうがダメージがでかかったりする


*飛刀型 [#r93a62d4]
八方苦無、爆裂苦無、風魔手裏剣乱華の3つの内のどれか、もしくはすべてを使用するタイプ
忍者スキルと同じく、苦無か風魔手裏剣を装備しなければ使用できなくなっている。
他のタイプと比べると非常に消費が大きくなるタイプだが火力は非常に高く
Gvや狩りで主要火力職として活躍できるポテンシャルを持っている。
はて、無茶投げ・・・?撒菱・・・?なんのことでござろうか・・・


**八方苦無 [#c457af60]
自分を中心に最大11×11セルに苦無をぶっ放すスキル
忍者の苦無投げスキル取得レベルもダメージに影響してくるのでしっかり5を取ること。
消費苦無が8本と多く、重量問題が常に付きまとう。
これを主力に狩りをしようと思っている人はほぼ2PCが必須といっても過言ではない。
威力そのものは苦無投げと変わらないがライド帽やマリシャスなどの吸収装備がしっかり乗るので
まとめてどかーん!な狩場ではかなりさくさく狩れる(ただし5分くらいで苦無が切れる)
使用感としては修羅の天羅地網が広範囲になり、ノックバックがなくなった感じ。


**爆裂苦無 [#i1f8f30d]
kROでは主力となっているようだが、jROでは残念ながらかなり威力が削減されており
しかも爆裂苦無の交換に黒色火薬が必要で、入手性が若干困難となっている。
ダメージ発生セルが3×3とかなり狭いため、対人では若干使いづらい。



**風魔手裏剣-乱華- [#ac39a247]
通称『ランカ』
今最もアツいスキル
対人でも狩りでも忍者上位職の最大火力を叩き出すスキル
狩りでは同名装備の風魔手裏剣-乱華-
対人ではグロリアス風魔手裏剣がおすすめ
地面対象スキルで射程13セル、範囲7×7、しかもクールタイム0.5秒
スキルの使用感はレンジャーのアローストームに近い。

現状ディフェンダーを貫通する仕様のため、対RGの最大火力スキル。
献身ごとぶち殺すことが可能となっているが地面指定スキルのためよく見極めて使う必要がある。
またMaxHPはWL以下、しかも両手武器を装備する必要があるので魔法には十分気をつけ
相手の主力魔法をしっかり把握した上で属性対策をしっかり取ろう。
必要とあらば献身をもらうことも忘れずに。
あと空蝉は切らさないように。




*忍術型 [#sce5fab7]
''符''や''十六夜''(いざよい)などのブーストを使用し、忍者スキルをメインウェポンとして使用していくタイプ
豊富なブーストスキルや二刀で忍者時代とは比べ物にならない火力を持ち
元々詠唱が短く使い勝手のよいスキルが揃っているため、案外本家よりもソロ効率は高い。
スキルポイントもなかなか効率のよいツリーとなっているので全属性を取得することも楽で色んな狩場に出向けることが出来る。
狩りとしてはカエンジーンからの龍炎陣や、初級忍術をよく使用する。
一方で一撃の重いスキルに欠けているため、対人では活躍の場は少ない。


**符 [#p39666e3]
忍者上位職の主要ブーストスキルその1
固定詠唱が1秒なので十六夜がないとリロードに非常に時間がかかる
4色の符を使用して属性に対応した霊を呼び出す。
ちなみにこの霊は修羅の吸気功で吸い取られるので注意。

効果としては同じ符を10個召喚した場合、色に対応した属性が攻撃に付与される(すべての武器属性に優先される)
また、色によって術や攻撃力が強化される。

|火符|氷符|風符|土符|
|紅炎華+20*個数%|氷閃槍+5*個数%|風刃+20*個数%|武器Atk+100+10*個数|
|火炎陣+10*個数%|―|雷砕撃+15*個数%|Def+100+10*個数|
|龍炎刃+15*個数%|氷柱落し+25*個数%|朔風+10*個数%||

火の忍術が圧倒的に使い勝手が良くなっており
特にジェジェリンやスカラバホールなど土属性のおいしいmobが
多いことも相まって忍術型は火系忍術をメインウェポンとすることが多い

ただし素の固定詠唱が多く、十六夜は最低でも1、忍術型なら5は必須なのでセットで取得することを考えよう
また、物理型の場合は攻撃力強化のために土符を9個浮かべるが
これを10個召喚してしまうと強制的に土属性になるので注意しなければならない
(逆にアサルトタートルなどの風属性mobを相手にするときは楽)




**十六夜 [#p518346c]
固定詠唱を100%カット
変動詠唱を50%カット
Matkを(job/2)*SkLv分増加
固定詠唱のある上忍スキルは以下の通り

|スキル名|固定詠唱|変動詠唱|
|爆裂苦無|1秒|最大4秒|
|風魔手裏剣-乱華-|最大1.8秒|1.2秒|
|符(全色)|1秒|3秒|
|十六夜|1秒|1秒|
|明鏡止水|2.5秒|2.5秒|
|紅月|2秒|最大3秒|
|残月|2秒|最大3秒|

少なくとも術忍とランカ、爆裂使いは必須スキルとなっている
十文字斬り、八方苦無は詠唱はないが土符のリロードに最低1は取っておいた方がいい
どちらにしろこれを切ってでも取りたいスキルというのは存在しないし、前提はないに等しいので取るべき
Lv5はクールタイムが100秒と若干長いので、更新した瞬間死んだりすると激しく萎えるので気をつけよう
ちなみにエルディスカディスへの帰還のようなスキルの固定詠唱もカットされる。


**明鏡止水 [#yf28ba19]
10秒間HPSPを大幅に回復する、取るなら5、取らないなら全カット
体術、苦無使いは若干前提のスキルポイントが厳しい
術忍はIntが高いのでちょうどSPが切れるくらいの時間でクールタイムが切れるので使いやすくおすすめしたい
特に対人をせず、狩りに特化した上忍使いには頼りがいのある相棒になってくれるだろう


*影狼専用スキル [#w9759a97]


**幻術-影踏み- [#h316a268]
炙りスキル、ただし対人専用でモンスターには効果がない。
チェイスウォーク以外の隠れスキルを使用している敵をすべてあぶり出し、一定時間動けなくする。
最大で13*13というなかなか大きい範囲で、影葱のシャドウフォームなども解除できる。
使い勝手がよいというよりかは、使える場面で適切に使っていきたいスキル。
乱戦時に相手のギロチンクロスを足止め出来ると非常に強い、影踏みからの一閃を綺麗に決められるとIKEMEN。
陽光の箱を常に持っておき、資金に余裕があるならマヤパ装備も手に入れたいところ。


**幻術-虚無の影- [#m3b48c40]
敵の反射能力を無効化する。
射程2、成功率100、Lv1CT30から5秒ずつ減る、詠唱無しディレイ無し
追加効果として、一定確率でスキルが不発するようだがかなり確率は低い気がする。要検証。


**幻術-分身- [#ydb3b1c3]
一定時間ダブルアタックが使用できるようになる。
ただし秒間1SPが減るのでかなり辛い。
基本的に何でもDAが出るようになるので、右手左手修練を取らないなら風魔手裏剣で殴っても良い。
対人での素殴りはEDPがないのでギロチンクロスのようにはいかないので注意。
対人に特化する場合には一番に切られるスキルだが、狩りではそれなりに楽しいスキルではある。


*朧専用スキル [#r1f06742]

**幻術-紅月- [#acf93d31]

**幻術-残月- [#je69624c]
最強スキル、これがあるので朧は最強とも言われる
HPが偶数ならAtk、SPが偶数ならMatkが大幅に強化される。
狩りでも対人でも必須スキルなので朧は全員これを取れ。
HPSPはしっかり調整しておこう。

**幻術-朧幻想- [#e0303a64]


*Gvにおいて [#ka3cc405]
GvTEで絶賛大活躍中の忍者、それでは上位職はどうだろうか。
正直、普通のブーストでは30kに届かないHPでは金ゴキ盾でもないとすぐに吹き飛んでしまうだろう。
しっかりと傾向と対策を練り、装備を整えて何が有効かを自らで考えられる人でないと
忍者上位職で活躍することは非常に難しいだろう。

脳筋だけで相手を殺せるのはGvTEでの忍者までである。
なお、火力は残月の有無で朧にしか人権がないまであるので影狼は絡め手で頑張りましょう。
尚、火力は残月の有無で朧にしか人権が無いまであるので影狼は絡め手で頑張りましょう。
一閃は強いのでタイマンにはうってつけです。


**物理型 [#tb42646c]
***体術寄り [#qe023973]
十文字斬りは実はシーズモードでも移動できることが可能。
これを利用して接敵することが楽になり、戦術の幅が広がる。
十文字斬りは実はシーズモードでも移動出来る事が可能。
これを利用して接敵する事が楽になり、戦術の幅が広がる。
十文字斬り→八方苦無のコンボがお手軽かつ凶悪
八方苦無にはメルブレなどのさまざまなオプションが乗り、威力もそこそこあるので自分で色々と組み合わせてみよう。
HPはあんまり伸びていないが、二刀や土符ブーストで一閃もなかなかの威力が出るため
アイス帽やFDスクロールで凍らせたり、シーカー盾のストーンカースで石化させてから打ち込む癖をつけるとゴス相手でも撃ち漏らしが減る。
八方苦無にはメルブレ等の様々なオプションが乗り、威力も有るので自分で色々と組み合わせてみよう。
覚醒とプロ軍シリーズ実装により耐性・HP共に飛躍した為、一閃はあまり期待しない方が良い
但し残月の無い影狼はHP増強を極めて一閃に特化しても良いかも知れない。
影踏み等と併せて修羅やギロチン等対単体に特化すれば活躍の道は開けるだろう
ランカと爆裂苦無もそれなりに強い、こちらはグロ武器必須、ランカはグロ風魔、爆裂はグロダマとなる
作れるなら割と良いダメージが出るのでそちらで活躍したいなら是非高精錬を目指そう。
どれも中々威力が高いのでブーストをしっかりしていれば相手を壊滅させる事も夢ではない。

一閃は威力は高いがRKRG相手を落とせはしないし、ゴスには途端に無力化するし、HPが無くなるので相打ちも増えるので
使用する場面はしっかり見極める必要がある。


***飛刀寄り [#w4578cc6]
何はともあれランカがかなり強い、地面指定のため位置ズレ撃ちが可能。
また爆裂苦無も特化すればそこそこのダメージがでる、こちらも位置ズレ撃ちが可能
八方苦無は懐に飛び込む必要があるが、十文字斬りを利用してうまく潜り込もう。

どれもなかなか威力が高いのでブーストをしっかりしていれば相手を壊滅させることも夢ではない。


**術型 [#n2988c37]
正直大活躍は難しい
術式-展開-の実装を待つべし

&treemenu(Job/ex2/Kagerou_Oboro/GvG){GvG関連};

**装備 [#l7c21e43]

***短剣 [#e9ccec46]
|装備名|効果|備考|
|メイルブレイカー|鎧破壊|そこそこAtkが高い、右手装備に|
|ソードブレイカー|武器破壊|そこそこAtkが高い、右手装備に&br;ただし最近はグロ武器持ちが増えたので効果はあまり期待できない|
|蛸引き包丁|超強い|グロ武器を除く最強装備、珍との使い回しも可&br;一閃用はアチャスケcを挿そう|
|グロリアスダマスカス|いろいろ|苦無を使うならこれ、壊れないしおすすめ|
|マインゴーシュ|s4|左手ブーストはこれしかない、苦無用は中型+人特化、一閃用にはアチャスケ4枚挿し|


***風魔手裏剣 [#m50355e5]

|装備名|効果|備考|
|風魔手裏剣-乱華-|乱華の威力うp|グロ以外ならこれがさいつよ&br;乱華主力ならまずこれで特化を作ろう|
|グロリアス風魔手裏剣|色々|乱華最強武器、火力として十分期待できる数字を叩きだしてくれる&br;作る価値はおおいにあるのでがんばろう|


***鎧 [#wbcc95b2]
|装備名|効果|備考|
|エーギルアーマー|破壊不可|ちょっとお高いが忍者にとって破壊不可防具は魅力的&br;ゴスやエンジェリングcなどを挿すなら使い回しもきくのでおすすめ|
|ティドゥン|各種耐性|エーギルの次に候補にあがる装備&br;属性耐性が強いので少々お高いがこれでアンフロを作りたい|
|ルシウス火山の激しさ|火鎧|特に使われることの多い火属性魔法に対抗するための鎧&br;アンフロはこれでいいが水耐性をきっちり取ること|
|マルクc|不凍カード|基本中の基本|
|ゴーストリングc|念付与|空蝉があるので重要性は低いがコメットを耐えられるのはデカい&br;持っているならいつでも着られるようにしておこう|
|エンジェリングc|聖付与|RoGは空蝉で回避できないので対RGにはこれ&br;味方から確実にパイエもらえるなら不要だが・・・|
|イビルドルイドc|不死付与|相手の影葱が忘却DICKを多用してくるようならこれ&br;軽い鎧に挿して携行しておこう|
|ペストc|被弾時石化|空蝉でも被弾時発動してくれるのでアロスト対策にはかなり強い&br;特にInt77あれば面白いくらい相手が石化するので絶対に持っておこう|


***盾 [#w78f84eb]
基本的にVK盾にタラフロcしか選択肢はない
必要があればシーカー盾やフレームスカル盾もあると戦術の幅が広がったりする
それ以外の高価な盾の中ではマヤー盾が現実的な範囲で最強かもしれない。


***肩にかけるもの [#see26075]

|装備名|効果|備考||
|マントオブラフウインド|風属性耐性・遠距離物理攻撃耐性|火アンフロの場合はこれにマルスcがなかなか|
|マントオブフレイムハート|火属性耐性・物理攻撃反射|火耐性が強い、ジャックcを挿して使いたい&br;忍者上位の基本肩になりえる|
|ジャックc|火耐性|火アンフロを使わないなら基本これ|
|マルスc|水耐性|火アンフロ、もしくは水耐性100をとるならこれ|
|フリルドラc|クロークLv1使用可能|持っておくと便利&br;ドモヴォイマントでも可だが持ち換えは忘れずに|


***靴 [#q8ae32c6]

|装備名|効果|備考|
|ヴィダルのブーツ|HPSP+9%|基本はこれ、グリーンペロスcやマーターcなど&br;またハイレベルにしても面白い|
|希望の上履き|+6時HPSP+10%|資金に余裕があるならこっち|
|グリーンペロスc|HP+10%、Vit1|基本はこれ、Vitも伸びる|
|マーターc|HP+10%、Agi1|Agiが欲しいならこっち、安い|
|銃奇兵c|+9時HPSP+10%|ハイレベル、作れるならこれ|


***アクセサリー [#o0e81fb2]

|装備名|効果|備考|
|SBPQPRセット|色々|基本セット|
|ラグヒカセット|Wサイン|光と闇の指輪セット&br;スロットもあるので基本はこれ|
|体力のグローブ|HPうp|Vit110時のボーナスは地味にデカい&br;HPがガチで低いのでVit110振ることも含めて選択肢に入る|
|サビクのグローブ|火耐性5%|クエで入手できる、火耐性をとるなら|
|スピカのネックレス|水耐性5%|クエで入手できる、水耐性をとるなら|
|銀細工のブレスレット|スペルブレイカーLv5使用可|実用性はかなり高い、おすすめの逸品|
|忍耐の指輪|人耐性5%|2個つけてようやく誤差から脱出できるか&br;プロ軍セットと合わせられる資金があると強い|
|グロリアスリング|色々|お金があるなら一番のおすすめ&br;かなり苦労するがそれだけの価値はある&br;過剰の必要がないので金さえあればいい装備のひとつ|

カードは基本的にサイト、ハイド、ニュマの3点、闇雲を取得するならハイドは不要
更に影狼で影踏みを取得するならサイトも不要となる。
他職で使われるスタポcは基本的に手裏剣投げという上位互換があるので不要。
威力特化なら甲帝スカラバc、詠唱が欲しいならエスランの首飾りに魔力3をエンチャントすればよい。


***プロンテラ軍シリーズのススメ [#of020665]

強力のひとことに尽きる
元々HPが低い上忍にとってプロ軍シリーズはほぼ必須と言える
どの道鎧、肩、靴は威力にあまり関係してこないので導入しない手はない




***頭装備(上段) [#cd3e738a]

|装備名|効果|備考|
|羽ベレー|人耐性10%|基本はこれ、s有りは高い|
|マジェスティックデビルホーン|人特化10%|火力型は基本これ|
|大型マジェスティックゴート|人特化12%+α|火力型はこれ、高いが強い&br;s1はかなりお高い|
|アイスクリーム帽|水耐性15%、フロストノヴァ使用可|水耐性も強いが、FNも使用価値が高い&br;フロストノヴァはマジ便利|
|イグニスキャップ|一定確率で相手Def無視|マジェデビよりかはこっちのほうが強いかも&br;ただし確実にエクスピがもらえるなら不要|
|大型オークヒーローの兜|常時WP|かなりつよいがかなり高い&br;スロットもないので完全火力特化|
|船長帽セット|遠距離攻撃うp|一閃特化にはこれだがsがないので若干厳しい|
|たれカプラ|人耐性5%|耐性ならこれか|
|レイブオルマイc|火耐性10%|火耐性をとるならこれ|
|リーフキャットc|水耐性10%|水耐性をとるならこれ|


***頭装備(中段・下段) [#k66ec155]

|装備名|効果|備考|
|蝶の仮面|中段、人特化3%|基本はこれ|
|スターライトスコープ|中段、遠距離特化3%|環境によっては蝶仮面を上回る|
|イドゥンの羽耳|中段、HP+3%|HP増強にはこれ|
|イフリートの耳|中段、火耐性5%、水耐性-5%|火耐性をとるならこれ|
|海神の守護|中段、水耐性5%|水耐性をとるならこれ|
|ハートの眼帯|中段、人耐性2%|これ単品では誤差、他の装備と組み合わせて|
|オーディンマスク|中下段、人特化5%|Hitが若干下がるが強い|
|ゴールテンダーマスク|中下段、人特化8%|かなり強いが高い|
|ヴァジュラ|下段、遠距離特化2%|遠距離特化ならこれ|
|くわえたハンカチ|下段、人耐性3%|単品なら誤差、他の装備と組み合わせて|
|サムライマスク|下段、物理攻撃1%|基本はこれか|
|冷たい空気|下段、被弾時凍結|凍結耐性も地味につく、これもおすすめの逸品|

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