PvP(Player vs Player)

PvPとは各街の宿屋から送られる特別MAPにてできる対人戦
GvGと違いいつでもできる、ルールが違うなどがある

とくに戦闘に勝ったからと言って目に見えるメリットがあるわけではないが
Gvと違ってラグがほぼなく、ルールも緩めなので好きな人は好き

  • テレポ、インティミが使用不可なのを除けば全てのスキルが仕様通りに発動する
  • ラグがない
  • いつでもできる

V I P で P v や ら な い か

VIPROレギュレーション

  • Lv99前後(参加者を増やすためにアバウトだけどGvTEも見越して99/70のキャラ用意しておくこと推奨)
  • 3次職○(今後3次職も禁止の方針になります)
  • 3次スキル全禁止、パッシブスキルは制限無し(自動狼は禁止)
  • LKRKは店売片手槍のみ、素騎士は制限無し
  • AXGXは未精錬カード無しの店売りカタールか右手店売り短剣(左手の精錬やカード挿しは可)
  • 影葱はリコグ枠での盗作スキル使用可能(三次スキルは禁止)
  • MVPc神器ゴスマヤパ禁止(それ以外のBOSS属性cに関しては使用可)
  • グロリアス武器防具禁止
  • フェンなど詠唱妨害不可系装備禁止(スキルの仕様ならおk)
  • ジェネ製薬品禁止(HP大SP大サラマイン等)ただし要職で格差がある場合ハンデとして解禁する場合もある
  • イグ種実ぶーんp陽光戦闘薬禁止
  • リザ(葉含む)あり復帰禁止、2回死ぬとPvエリア追放になるので終了まで宿屋で待機、リザキルも立派な戦術です

禁止スキル

  • ケミ系:アシッドデモンストレーション
  • テコン系:ティオアプチャギ(盗作も不可)
  • ハンター系:ウォーグ使用不可(鷹に換装しておくこと)
  • アサシン系:エンチャントデッドリーポイズン

備考

  • 人盾はもはや必須です、参加を考えているなら自力で揃えるかもしくは事前に借りておくこと
  • 旧Tia鯖ではPvを妨害してくるカスがいたので、ゲフェン宿からPvエリアにいくのが慣例となっています
  • 属性ジャンケンもPvの醍醐味なので基本的には装備は非公開にしておきましょう

各職ごとの働き

今はガリオン→ヘルフで即日転生できるため転生二次が好ましい

ナイト系

インデュアやコンセなどを使って敵陣へ切り込む
またチャージアタックやスピアスタブなどでキャラコントロールも重要な仕事
スパイラルピアースは制限はされるもののそれでも強スキルなので使っていける

クルセ系

何はともあれ献身が重要となってくる
また遠距離攻撃が猛威を振るう現状だとクルセの対遠距離耐性は非常に重要

Wiz系

必ずいないとだめな職その①
ゾーンコントロール担当、SGを撒きつつ敵のLPにガンバンで穴を開ける

sage系

必ずいないとだめな職その②
Wizと同じくゾーンコントロール担当、LP進軍は現代の対人では必須条件
敵のデバフも重要な仕事であり、PS次第でそのPTの強弱が決まるといっても過言ではない

ハンター系

不遇な職ではあるがアローシャワー、チャージアローなどのキャラコントロールが優秀
しかし鳥でもできゲフンゲフン
ファルコンアサルトは地味に強スキル、もし砂で参加するならぜひ鷹を連れていきたい

バード系

必ずいないとだめな職その③
ブラギはもちろんのこと、弓を使ってのキャラコントロールもしなければならず
教授や支援と並んでかなり忙しい職となっている

ダンサー系

基本的にはハンター系と同じ
短期決戦であるPvではS4Uがあまり重要性を持たないため
弓を使ってのキャラコントロールが最重要課題となってくるか

ブラックスミス系

BSに仕事はないと思っていい
WSになってカートターミネーションを使えるようになれば火力だけなら高い部類になる
ただしDisされても泣かない
三次禁止の現状のレギュレーションだと基本的に不遇な職だと思っておいて下さい

アルケミスト系

ADSは禁止です
アシッドテラーでの敵鎧破壊がメインとなるか

アサシン系

クローキングとSbrで殺しまくる
ある意味では必須といっていい職
エンチャントポイズンはかなり使える

ローグ系

古くは稀代の詐欺師TENPAIがローグでPvを制したこともあったくらいの強職
盗作を使ってうまく立ち回れば尊敬の眼差しを集められることまちがいなし

プリ系

必ずいないとだめな職その④
ニュマリザ支援デバフと多忙な職
絶対に死なないように立ちまわるのも必要なプレイヤースキルです

モンク系

阿修羅覇凰拳どごぉwwwwwwwwwwwwwwwww
残影後に阿修羅禁止ディレイが設けられているので、思ったほど動き回れないです
基本的には自陣に突っ込んできた敵を確実に落とすヒットマンとしての役割が求められます

忍者

VIPROレギュレーションだとかなりの強職となるのがこの拡張職
空蝉、畳返し、苦無投げ、一閃とPvで使わなくてどうするというスキルが揃っている

ガンスリンガー

やや不遇な職だが、火力そのものはそこそこ優秀
遠距離のラピッドシャワー、つっこんできた敵にはデスペラードで使い分けるとよい

拳聖

うん

リンカー

はい

スパノビ

せやな

戦術

現在の主流となっているのはLPを自陣として
SG1を進行方向に撒きつつ敵の進軍を止めて押しこみ散った敵を各自落としていく

何より大事なのは教授のLP展開速度HiWizによる絶え間ないSG展開HiPriによるニュマ展開の3つ

またSGの仕様上、『北東』の位置をとることが非常に重要となっている
これは
>SGオブジェクトは基本的に南西から順に設置されていくため、攻撃対象は北東方向に飛びやすい傾向がある。
という仕様による

このため、基本的には北東から南西へ向かって索敵するのが接敵前の基本行動である

Pv用語

先行

PT進軍する際に先頭をいくユニット
基本的に残影を使えるチャンプ、耐久力のあるLKが務めることが多い
また、先行ではないが教授やHiPriなどはLP、ニュマロードなどで先行役を補佐する

リロード

一般的にはモンク系が放った阿修羅覇凰拳後のSP回復と気功・爆裂波動の再展開を指す
広義ではスキル使用後のSP回復や体制の建てなおし等も指すようになっている

自陣

基本的に自PTの敷いたLP上の陣地を指す

敵陣

基本的に敵PTの敷いたLP上の陣地を指す

キャラコントロール

スキルによるノックバックなどを利用して、敵陣からキーユニットを引き剥がしたり
自陣が崩れそうなタイミングで突撃してきた敵ユニットを吹き飛ばしたりすること

ゾーンコントロール

進軍にあわせて陣地を形成していくこと
また、ガンバンテインやランドプロテクターなどで敵陣を削ることや
大魔法で敵の進軍を拒むこともゾーンコントロールの一つ
総じて自PTや敵PTの進軍に大きく影響を与える行動をゾーンコントロールと呼ぶ

北東

SGの仕様上、当たった敵が北東に吹き飛ばされる可能性が大きく
その吹き飛ばされた先でチャンプなどが待ち受けて確実に仕留められるため
敵のPTから北東に自陣を構えることは非常に有利とされている

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