#contents
&edit(Job/3/Sorcerer/Spirits){精霊スキルを編集する};

*精霊召喚スキル [#u03eaa5d]
**火の精霊「アグニ」 [#t1fb8982]
&ref(サモンアグニ.png); ''&color(red){サモンアグニ (Summn Agni) };''
|CENTER:レベル|CENTER:コントロールレベル|CENTER:内容|CENTER:影響|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:150|BGCOLOR(white):130|BGCOLOR(white):570|BGCOLOR(white):100|c
|Lv1&br;小型&br;&ref(Agni1.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;パイロテクニック|ファイアーボルト、ファイアーウォールを強化&br;Atk+40&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除&br;効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;サークルオブファイアー|ダメージを受けた時、一定確率で周囲に火属性ダメージを与える反撃効果が発生&br;ダメージを与えた対象を3セルノックバックさせる&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除&br;精霊の消費SP40 反撃確率25% 精霊の物理攻撃力300%&br;効果範囲3x3 効果時間60秒 10秒毎に精霊のSP-5||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ファイアーアロー|精霊が火属性攻撃で応戦する&br;精霊の消費SP20/精霊のMatk1000%/単体攻撃/射程9||
|Lv2&br;中型&br;&ref(Agni2.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ヒーター|ウォーマー、ファイアーウォークを強化&br;サイキックウェーブの属性が火属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;Atk+80&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除&br;効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ファイアークローク|召喚者の能力を変化&br;召喚者の属性攻撃耐性値が変化&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除&br;精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;火属性攻撃で受けるダメージ-100%&br;水属性攻撃で受けるダメージ+100%||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ファイアーボム|精霊が火属性攻撃で応戦&br;複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用&br;精霊の消費SP40/精霊のMatk1000%/範囲攻撃3x3/射程9&br;or&br;精霊の消費SP40/精霊のMatk1500%/単体攻撃/射程9||
|Lv3&br;大型&br;&ref(Agni3.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;トロピック|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルファイアーボルトが発動&br;フレイムランチャー、ボルケーノを使用したとき、一定確率でコストなしでスキル発動可能&br;Atk+120&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除&br;効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ファイアーマントル|召喚者周囲にダメージを与える火柱の結界が発生&br;ダメージを受けた対象はノックバックが発生し、状態異常「発火」が発生場合がある&br;発動後ディフェンシブモード解除&br;精霊の消費SP80/効果時間15秒||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ファイアーウェーブ|精霊が火属性攻撃で応戦&br;複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用&br;精霊の消費SP80/精霊のAtk1500%/範囲攻撃5x5/射程9&br;or&br;精霊の消費SP80/精霊のMatk2000%/単体攻撃/射程9||

RIGHT:[[上へ>#fba7be08]]
**水の精霊「アクア」 [#t1fb8983]
&ref(サモンアクア.png); ''&color(blue){サモンアクア (Summon Aqua) };''
|CENTER:レベル|CENTER:コントロールレベル|CENTER:内容|CENTER:影響|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:150|BGCOLOR(white):130|BGCOLOR(white):570|BGCOLOR(white):100|c
|Lv1&br;小型&br;&ref(Aqua1.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;アクアプレイ|コールドボルト、フロストダイバーを強化&br;MAtk+40&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除&br;効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ウォータースクリーン|ダメージを受けた時、受けたダメージを精霊に移す&br;効果時間中は、召喚者のHPが回復&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除&br;精霊の消費SP40/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;召喚者が受けたダメージを精霊に移す/10秒毎に召喚者のHP1000回復||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;アイスニードル|精霊が水属性攻撃で応戦する&br;精霊の消費SP20/精霊のMatk1000%/単体攻撃/射程9||
|Lv2&br;中型&br;&ref(Aqua2.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;クーラー|ダイヤモンドダストを強化&br;サイキックウェーブの属性が水属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;MAtk+80&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除&br;効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ウォータードロップ|召喚者の能力を変化&br;召喚者の属性攻撃耐性値が変化&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除&br;精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;水属性攻撃で受けるダメージ-100%&br;風属性攻撃で受けるダメージ+100%||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ウォータースクリュー|精霊が水属性攻撃で応戦&br;複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用&br;精霊の消費SP40/精霊のMatk1000%/範囲攻撃3x3/射程9&br;or&br;精霊の消費SP40/精霊のMatk1500%/単体攻撃/射程9/2回攻撃||
|Lv3&br;大型&br;&ref(Aqua3.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;チリエアー|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルコールドボルトが発動&br;フロストウェポン、ディリュージを使用したとき、一定確率でコスト無しでスキル発動可能&br;MAtk+120&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除&br;効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ウォーターバリア|召喚者周囲にダメージを減少させる結界が発生&br;結界内で発生ダメージや回避率が大きく変化&br;発動後ディフェンシブモード解除&br;精霊の消費SP80/効果範囲3x3/効果時間15秒&br;Atk-30%/Flee-30%/Def+30%/Mdef+20%||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;タイダルウェポン|精霊が水属性攻撃で応戦&br;複数の攻撃方法が有る場合は何れか1種を使用&br;精霊の消費SP80/精霊のAtk1500%/単体攻撃/射程9&br;or&br;精霊の消費SP80/召喚者と精霊の武器属性付与水属性/精霊のAtk増加|召喚者の&br;BaseLv,JobLv|

RIGHT:[[上へ>#fba7be08]]

**風の精霊「ベントス」 [#t1fb8984]
&ref(サモンベントス.png); ''&color(green){サモンベントス (Summon Ventus) };''
|CENTER:レベル|CENTER:コントロールレベル|CENTER:内容|CENTER:影響|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:150|BGCOLOR(white):130|BGCOLOR(white):570|BGCOLOR(white):100|c
|Lv1&br;小型&br;&ref(Ventus1.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ガスト|ライトニングボルト、サンダーストームを強化&br;ASPD+5、固定詠唱時間1秒減少&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除&br;効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ウィンド|発動させた瞬間、自身を中心に9x9の内のいずれかに召喚者が移動&br;発動後、Fleeと移動速度が増加&br;移動不可セルがある場合、失敗する場合がある&br;ダメージを与えた対象を3セルノックバックさせる&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除&br;精霊の消費SP40/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;Flee+10/移動速度+50%||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ウィンドスラッシュ|精霊が風属性攻撃で応戦する&br;精霊の消費SP20/精霊のMatk1000%/単体攻撃/射程9||
|Lv2&br;中型&br;&ref(Ventus2.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ブラスト|エレクトリックウォーク、ヴェラチュールスピアを強化&br;サイキックウェーブの属性が風属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;ASPD+5、固定詠唱時間1秒減少&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除&br;効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ウィンドカーテン|召喚者の能力を変化&br;召喚者の属性攻撃耐性値が変化&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除&br;精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;風属性攻撃で受けるダメージ-100%&br;地属性攻撃で受けるダメージ+100%||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ハリケーンレイジ|精霊が風属性攻撃で応戦する複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用&br;精霊の消費SP40/精霊のMatk1000%/範囲攻撃3x3/射程9&br;or&br;精霊の消費SP40/精霊のAtk1500%/単体攻撃/射程9||
|Lv3&br;大型&br;&ref(Ventus3.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ワイルドストーム|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルライトニングボルトが発動&br;ライトニングローダー、バイオレントゲイルを使用した時、一定確率でコスト無しでスキル発動可能&br;ASPD+5、固定詠唱時間1秒減少&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除&br;効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ゼファー|召喚者周囲に遠距離物理攻撃から身を守る結界が発生&br;結界内に居る対象に様々な効果を発生させる&br;発動後ディフェンシブモード解除&br;精霊の消費SP80/効果範囲3x3/効果時間15秒 Flee+25&br;一定確率で近接物理攻撃と魔法攻撃からのダメージを無効に&br;効果範囲内は、遠距離物理攻撃からのダメージを無効にする|召喚者のJobLv|
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;タイフーンミサイル|精霊が風属性攻撃で応戦&br;複数の攻撃方法が有る場合は何れか1種を使用&br;精霊の消費SP80/精霊のAtk1500%/単体攻撃/射程9/状態異常沈黙&br;or&br;精霊の消費SP80/精霊のMatk1500%/単体攻撃/射程9/ノックバック攻撃|召喚者の&br;BaseLv,JobLv|

RIGHT:[[上へ>#fba7be08]]

**地の精霊「テラ」 [#t1fb8986]
&ref(サモンテラ.png); ''&color(brown){サモンテラ (Summon Tera) };''
|CENTER:レベル|CENTER:コントロールレベル|CENTER:内容|CENTER:影響|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:150|BGCOLOR(white):130|BGCOLOR(white):570|BGCOLOR(white):100|c
|Lv1&br;小型&br;&ref(Tera1.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;ペトロロジー|アーススパイク、ヘブンズドライブ、ストーンカースを強化&br;最大HP上昇&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除&br;効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-10|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ソリッドスキン|召喚者の防御力と最大HPが上昇する&br;精霊の消費SP40/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;物理防御力x2/MaxHP+2000||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ストーンハンマー|精霊が地属性攻撃で応戦する&br;精霊の消費SP20/精霊のAtk700%/単体攻撃/射程9/状態異常「スタン」発生||
|Lv2&br;中型&br;&ref(Tera2.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;カーズドソイル|クラウドキル、ポイズンバスター、アースグレイヴを強化&br;サイキックウェーブの属性が地属性に変化、サイキックウェーブの消費SPが1.5倍になる&br;最大HP上昇&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除&br;効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-20|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;ストーンシールド|召喚者の能力を変化&br;召喚者の属性攻撃耐性値が変化&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除&br;精霊の消費SP60/効果時間60秒/10秒毎に精霊のSP-5&br;地属性攻撃で受けるダメージ-100%&br;火属性攻撃で受けるダメージ+100%||
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ロッククラッシャー|精霊が地属性攻撃で応戦&br;複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用&br;精霊の消費SP40/精霊のAtk1200%/単体攻撃/射程9/Def減少&br;or&br;精霊の消費SP40/精霊のMatk1200%/単体攻撃/射程9/移動速度減少|召喚者の&br;BaseLv,JobLv&br;対象者の&br;BaseLv,Vit|
|Lv3&br;大型&br;&ref(Tera3.GIF,nolink);|Lv1&br;パッシブモード&br;アップヒーバル|物理攻撃命中時、一定確率でオートスペルアーススパイクが発動&br;サイズミックウェポンを使用したとき、一定確率でコスト無しでスキル発動可能&br;最大HP上昇&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にパッシブモード解除&br;効果時間300秒/10秒毎に精霊のSP-30|召喚者のJobLv|
|~|Lv2&br;ディフェンシブモード&br;パワーオブガイア|召喚者周囲に大地の結界を15秒間生成&br;この範囲内では出血及び石化にかからない&br;さらに範囲内にいる間だけ最大HPと防御力が上昇&br;ただし移動速度が大幅に減少&br;効果時間が終わるか精霊のSPが0になると、スキルの効果と共にディフェンシブモード解除&br;精霊の消費SP80/効果範囲3x3/効果時間15秒&br;MaxHP+20%/Def+100/出血耐性+100%/石化耐性+100%&br;移動速度減少|召喚者のJobLv|
|~|Lv3&br;オフェンシブモード&br;ストーンレイン|精霊が地属性攻撃で応戦&br;複数の攻撃方法がある場合はいずれか1種を使用&br;精霊の消費SP80/精霊のAtk300%/単体攻撃/射程9/5回攻撃&br;or&br;精霊の消費SP80/精霊のAtk900%/単体攻撃/射程9/状態異常スタン|召喚者のJobLv|

RIGHT:[[上へ>#fba7be08]]

*その他の精霊スキル [#n2859edf]

**エレメンタルアナライシス [#c819c401]
|>|>|CENTER:&ref(エレメンタルアナライシス.png); ''エレメンタルアナライシス''|
|BGCOLOR(white):CENTER:50|BGCOLOR(white):CENTER:310|BGCOLOR(white):CENTER:310|c
|>|>|精霊を召喚する上で必要な触媒である属性石を原石に分解したり、逆に原石を属性石に結合する&br;失敗する場合もある|
|レベル|1|2|
|効果|属性石1個を属性原石に分解する|属性原石10個を属性石に結合する|
|>|>|基本的に前提のみで良い|
&br;
RIGHT:[[上へ>#fba7be08]]

**エレメンタルコントロール [#x65e13c1]
|>|>|>|>|CENTER:&ref(エレメンタルコントロール.png); ''エレメンタルコントロール''|
|BGCOLOR(white):CENTER:50|BGCOLOR(white):CENTER:150|BGCOLOR(white):CENTER:150|BGCOLOR(white):CENTER:150|BGCOLOR(white):CENTER:150|c
|>|>|>|>|ウェイトモードの精霊に命令をする&br;各モードからの切り替えも可能&br;同じ命令を与える事で、ウェイトモードに切り替わる&br;ウェイトモード中は、精霊のHPとSPが少しずつ回復する&br;すでに同一モードの場合は、ウェイトモードに変化(Level1、Level2、Level3) |
|レベル|1|2|3|4|
|効果|精霊にパッシブモードの命令|精霊にディフェンシブモードの命令|精霊にオフェンシブモードの命令|召喚している精霊を解除|
&br;
RIGHT:[[上へ>#fba7be08]]

**エレメンタルアクション [#c938b4b9]
|CENTER:&ref(エレメンタルアクション.png); ''エレメンタルアクション''|
|BGCOLOR(white):CENTER:700|c
|精霊にオフェンシブモードのスキルを発動させる命令をする&br;オフェンシブモードを使いたいならこれが無いと始まらない|
&br;
RIGHT:[[上へ>#fba7be08]]

**エレメンタルシンパシー [#a693de18]
|>|>|>|>|>|CENTER:&ref(エレメンタルシンパシー.png); ''エレメンタルシンパシー''|
|BGCOLOR(white):CENTER:150|BGCOLOR(white):CENTER:100|BGCOLOR(white):CENTER:100|BGCOLOR(white):CENTER:100|BGCOLOR(white):CENTER:100|BGCOLOR(white):CENTER:100|c
|>|>|>|>|>|召喚された精霊との交感を通じて精霊のHP・SP・Atk・Matkを増加させ、召喚時のSP消費量を減少させる|
|レベル|1|2|3|4|5|
|MaxHP|+50%|+75%|+100%|+125%|+150%|
|MaxSP|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|
|Atk|+100|+125|+150|+175|+200|
|Matk|+100|+125|+150|+175|+200|
|召喚時の消費SP|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%|
|>|>|>|>|>|ウェイトモード以外ではテレポアウトした瞬間に精霊が襲われる為&br;精霊による強化を維持したい場合は高レベル推奨。&br;なお精霊のHPは召喚者の現在HP、ASPDはDEXによって決まる(未確認)|
&br;
RIGHT:[[上へ>#fba7be08]]

**エレメンタルキュアー [#fcd94a4b]
|CENTER:&ref(エレメンタルキュアー.png); ''エレメンタルキュアー''|
|BGCOLOR(white):CENTER:700|c
|使用者自身のMaxHP・MaxSPの10%を消費して、精霊のHP・SPを消費した分回復させる|

RIGHT:[[上へ>#fba7be08]]
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