Soulcollect.png魂の蓄積

魂の蓄積
アクティブスキル
自身を[魂の蓄積]状態にする。ソウルエナジーを集められる最大数は基本5個まで。スキルをもう一回使用すると、[魂の蓄積]状態が解除される。
[魂の蓄積]状態 一定時間毎にソウルエナジーを集める。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
5秒毎ソウルエナジー1個4.5秒毎ソウルエナジー1個4秒毎ソウルエナジー1個3.5秒毎ソウルエナジー1個3秒毎ソウルエナジー1個

ソウルリーパーのスキル使用に必要なソウルエナジーを一定時間毎に集めるスキル。
スカルリングの効果を発揮させるため基本的にスキルレベルは5。

Soulreaper.png魂の収穫

魂の収穫
アクティブスキル
ソウルエナジー消費1個。自身を[魂の収穫]状態にする。ソウルエナジーを集められる最大数は基本5個まで。
[魂の収穫]状態 攻撃命中時、一定確率でソウルエナジーを1個集める。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
確率1% 持続時間180秒確率2% 持続時間150秒確率3% 持続時間120秒確率4% 持続時間90秒確率5% 持続時間60秒

物理、魔法攻撃命中時ソウルエナジーを一定確率で1個集める。
スキルレベル5で持続60秒、収集確率は5%とそこまで高くはないため死霊憑依の前提レベル1でも可。

Soulrevolve.png魂の循環

魂の循環
アクティブスキル
職業系の魂、鷹の魂、妖精の魂、影の魂、ゴーレムの魂のいずれかの魂状態の自身かパーティーメンバーに使用可能。
その魂状態を解除し、対象のSPを460回復させる。スキルレベルが上がる毎に再使用待機時間とスキルディレイが減少する。
Lv1Lv2Lv3

自分に魂をかけて魂の循環をして魂をかけて魂の循環をして・・・の繰り返しでSP補給が出来る。
3%回復剤を手に入れられる機会が多い今、そこまで欲しいスキルではない。

Soulunity.png魂の連結

魂の連結
アクティブスキル
ソウルエナジー消費3個。自身と効果範囲内にいるパーティーメンバーの魂を結束させ、[魂の連結]状態にする。使用者が状態異常[沈黙]あるいは状態異常[呪い]にかかった時、自身とパーティーメンバーの[魂の連結]状態が解除される。また、マップ間移動を行うか、パーティーメンバーは使用者から12セル以上離れると[魂の連結]状態が解除される。
[魂の連結]状態 3秒毎に一定量のHPを回復する。カウトを使用できる対象になる。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7
HP回復量+700/持続時間240秒/効果範囲11×11セルHP回復量+1500/持続時間210秒/効果範囲13×13セルHP回復量+2400/持続時間180秒/効果範囲15×15セルHP回復量+3400/持続時間150秒/効果範囲17×17セルHP回復量+4500/持続時間120秒/効果範囲19×19セルHP回復量+5700/持続時間90秒/効果範囲21×21セルHP回復量+7000/持続時間60秒/効果範囲23×23セル

HPの低いソウルリーパーにとっては生命線とも言えるスキル。
レベル5で3秒毎にHP7000回復と破格な性能なため基本的にスキルレベルは7。

Souldivision.png魂の分裂

魂の分裂
アクティブスキル
ソウルエナジー消費1個。対象の魂を分裂させて合理的な思考を妨げ、敵を[魂の分裂]状態にする。PvPやシーズモードでプレイヤーにのみ使用可能。
[魂の分裂]状態 スキルディレイが100%増加する。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
持続時間6秒持続時間7秒持続時間8秒持続時間9秒持続時間10秒

Gv専用スキル。
レベル5で持続時間10秒と短いがスキルディレイが100%増加される。
妨害にどうぞ。

Soulexplosion.png魂の崩壊

魂の崩壊
アクティブスキル
PvPやシーズモードでのみ、職業系の魂、鷹の魂、妖精の魂、影の魂、ゴーレムの魂のいずれかの魂状態の敵1体に使用可能。
その魂状態を解除し、対象の現在HPの80%を減らす。対象の現在HPが10未満の場合は使用できない。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
ソウルエナジー消費3個ソウルエナジー消費4個ソウルエナジー消費5個ソウルエナジー消費6個ソウルエナジー消費7個

Gv専用スキル。
魂が掛かっている相手に絶大な効果を発揮するが使用出来る場面は限られる。

Soulfalcon.png鷹の魂

鷹の魂
アクティブスキル
ソウルエナジー消費1個。対象のプレイヤー1体を[鷹の魂]状態にする。ただし、職業系の魂、妖精の魂、影の魂、ゴーレムの魂のいずれかの魂状態の対象には使用できない。
[鷹の魂]状態 Matkが増加し、詠唱時間が減少する。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Atk+50/Hit+50/持続時間180秒Atk+50/Hit+75/持続時間150秒Atk+50/Hit+100/持続時間120秒Atk+50/Hit+100/持続時間90秒Atk+50/Hit+150/持続時間60秒

基本的にはPTメンバーに使用するスキル。
スキルポイントに余裕が無いため習得するのならスキルレベルは1まで。

Soulfairy.png妖精の魂

妖精の魂
アクティブスキル
ソウルエナジー消費1個。対象のプレイヤー1体を[妖精の魂]状態にする。ただし、職業系の魂、妖精の魂、影の魂、ゴーレムの魂のいずれかの魂状態の対象には使用できない。
[妖精の魂]状態 Matkが増加し、詠唱時間が減少する。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Matk+50/詠唱速度-30%/持続時間180秒Matk+50/詠唱速度-35%/持続時間150秒Matk+50/詠唱速度-40%/持続時間120秒Matk+50/詠唱速度-45%/持続時間90秒Matk+50/詠唱速度-50%/持続時間60秒

Matkを50上げられる。詠唱速度に困っていなければスキルレベル1で十分。
無詠唱を達成出来ていなければスキルレベルを上げて詠唱速度を減らそう。

Soulshadow.png影の魂

影の魂
アクティブスキル
ソウルエナジー消費1個。対象のプレイヤー1体を[影の魂]状態にする。ただし、職業系の魂、妖精の魂、影の魂、ゴーレムの魂のいずれかの魂状態の対象には使用できない。
[影の魂]状態 CriとAspdが増加する。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Cri+70/Aspd+1/持続時間180秒Cri+70/Aspd+1/持続時間150秒Cri+70/Aspd+2/持続時間120秒Cri+70/Aspd+2/持続時間90秒Cri+70/Aspd+3/持続時間60秒

ゴミ

Soulgolem.pngゴーレムの魂

ゴーレムの魂
アクティブスキル
ソウルエナジー消費1個。対象のプレイヤー1体を[ゴーレムの魂]状態にする。ただし、職業系の魂、妖精の魂、影の魂、ゴーレムの魂のいずれかの魂状態の対象には使用できない。
[ゴーレムの魂]状態 DefとMdefが増加する。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Def+100/Mdef+10/持続時間180秒Def+100/Mdef+20/持続時間150秒Def+100/Mdef+30/持続時間120秒Def+100/Mdef+40/持続時間90秒Def+100/Mdef+50/持続時間60秒

スキルレベル5でのMdef+50は非常に強い。
Mdef100を達成出来れば凍結耐性、石化耐性がいらなくなり便利だがスキルポイントが厳しい。

Soulenergy.pngソウルエナジー研究

ソウルエナジー研究
パッシブスキル
魂が発散する特殊なエナジーの研究を通じて、ソウルエナジーを集められる最大数を増加させる。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
ソウルエナジーの最大数8個ソウルエナジーの最大数11個ソウルエナジーの最大数14個ソウルエナジーの最大数17個ソウルエナジーの最大数20個

何も考えずにスキルレベル5。

Kaute.pngカウト

ソウルリンカー系か家族、もしくは[魂の連結]状態の対象にのみ使用可能。
暴走でSPがもりもり減っていくので1は必須。
暴走発動時にこまめに回復しておけばHPもSPもほぼ切らすことがない。
連結を挟むのでPTには不向き。
せいぜいペアトリオでSP配るくらいか。

Spa.pngエスパ

単体魔法攻撃。
スキルレベルが上がるほど詠唱時間が伸びる。
スキルレベル10で魔法攻撃力3000%もあるので死霊爆発が通らない相手に連打するといい。

Swhoo.pngエスフ

範囲魔法攻撃。
エスパ→エスフ→エスパ→エスフ・・・の行動を通称パフパフとも言う。あとエフェクトが地味に重い。

Sha.pngエスハ

範囲魔法攻撃。
いらない。

Soulcurse.png死霊憑依

Gvでは効果を発動しない。
闇属性耐性-100%付与と凄まじい効果を持つがボスモンスターには-20%。
スカルリングの効果を発揮させるため基本的にスキルレベルは5。

Curseexplosion.png死霊爆発

範囲魔法攻撃。
スカルリングの登場によってソウルリーパーを代表するスキルに。
スキルレベル10で魔法攻撃力2800%、更に対象が死霊憑依の場合なら5000%までアップ。
毒、闇、不死属性には通らないためエスハかエスパ連打かパフパフで。

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