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* ブラックスミス & ホワイトスミス  &ref(bs1.gif);&ref(bs2.gif);   &ref(Whitesmith/whitesmith_f.gif);&ref(Whitesmith/whitesmith_m.gif); [#ib30e5c9]
* ブラックスミス&ホワイトスミス&ref(bs1.gif);&ref(bs2.gif);&ref(whitesmith_f.gif);&ref(whitesmith_m.gif); [#top]



#contents


** ブラックスミスのここがスゴイ [#g36fa03b]
** ブラックスミスのここがスゴイ [#bs]
商人から転職できる鍛冶屋。武器が製造できるのはもちろんのこと、
武器への知識を応用した(と思われる)ブーストスキルを多数使いこなす。
反面攻撃スキルに乏しく(転職しても商人時代に覚えるメマーとカートレボリューション(CR)のみ)、
経験値効率を求めようとするとどうしても散財狩りになりがち。
いかにINT,DEX,LUKを抑えて他のステータスを充実させるか、残りのSTR,AGI,VITも
どのように振っていくか、悩みどころ多き職であり、またそこが魅力と言える。


実情
基本的にBS系は大器晩成型で、前衛戦闘型としてはかなり貧弱
ロクに攻撃スキルを覚えずに単体を通常攻撃し続けるのに適したスキルばかり覚える
PTに行っても戦闘面で期待はされず荷物持ちとして活躍してもらうことになる

しかしメカニックまで育て上げればそのポテンシャルが開花
金策面では全職中でもダントツに楽で安定した金策が出来るようになる
ソロ狩り面では範囲スキルを覚えたことで今までとは違った高効率の狩りが出来るように
Gv面でも強キャラへのアンチスキルを覚えて一気に飛躍

その使い勝手の良い性能から1キャラは欲しくなるまでに成長していく


【転生したら・・・】
スイーツアクセを持って必中のCRを活かし無茶狩りができる
ギロチンがあればHP増加ポーションを飲んでLv44からプロ北やコモド西なんかもいけるとか…
Lv70になるとハートブレイカーというお手軽強力武器が装備可能になる。
特に変わらないがOTMという強力なバフスキルを覚える為、単体狩りが更に強化される
RR化により美味しい単体を狩る方向へゲームが転化したのでOTMが大活躍するぞ!

【リニューアル変更点 まとめ】
-CRが乗算DEF無視の必中攻撃になった。代わりに命中判定が1回になり、OTやOTMが適用されなくなった
-サイズ補正がATK計算式の最終項に影響するようになり、WPの地位が大きく向上
-武器ATKの振れ幅が非常に大きくなり、MPの地位が大きく向上
-星のかけらの必中効果が消滅
-CTに%系cが適用されるようになり、RSで反射されるようになった
-敵DEFとATKが全体的にダウンし、狩りでのMDの重要性はやや落ちた

【基本的なこと】
・範囲でドーン!と言う狩りは3次職であるメカニックまで無理と思っていいです
 大体は単体狩りです
・ROには「サイズ」「属性」「種族」と呼ばれるダメージに直結する要素が複合的に存在します
 この内不慣れな新規はとりあえず敵の属性にだけ気を付けましょう


&br;

**ステータス・育成について [#j3cb5c11]
まず火属性のツーハンドアックスを最優先で入手したい。
これがあるだけで狩場の選択肢が大きく広がる。
アコライト系との使い回しを考えるならソードメイスでもいい。
回復剤はLv65制限があるがフレイシューズを履いて紅ポーションが財布にやさしい。
最優先で入手したい装備はグラウンドデリーターカードを刺した鎧
(接続詞はオブソウルコレクトで略称は地デリ)
こちらを刺した鎧を装備することでSP回復をしなくなるが敵を近接攻撃で倒した場合にSPが+10回復する
これがあるかどうかで大分SP事情が変わり効率も向上する

次点装備として
錐 →金策で名高いスリーパーを狩る為の必須武器
   現在値段が高騰し、コスパが悪くなった
   買わないという選択肢も十分にアリとなったが使わなければその分火力は落ちる
インプ帽子 →武器に火属性を付与する兜
       BS、WS時代は特に多用するので持ってて損は無い
       上記の錐とセットで欲しい
トマホーク →風の属性が付与された武器
       捨て値で放置されているが低レベル時代の狩場では使える存在
ミートスメルアクセ →通称、肉臭アクセ
           「にく」と「化け物のエサ」の回復量UP
           転生後も長い間お世話になること間違いなし
 
***AGI型(例:AGI=STR>DEX) [#u079369c]
-AGIをあげてFLEEとASPDを確保したタイプ。AGIを先行して80くらいまで振るといい。
FLEEが足りてるならSTR>AGI気味にしたり、Lv85~90過ぎてからVITに多少振って
安定性上げるのもあり。
カートに回復アイテムを搭載して回避足りない分はそれでカバーできるので
AGIは過剰に必要なわけではない。
--主な狩場
-STR=AGI>DEX 戦闘型の基本形はこの形となる
最終的にVを多少振ることで安定性が増す
STR-80 AGI-80 DEX-30 このステータスを目標に肉付けして行くといいだろう
--主な狩場 イズルード海底洞窟2F(バドン)
      コモドフィールド04(シーオッター)
      ジュノーフィールド06(スリーパー)

***VITバランス型(例:STR>VIT>DEX=AGI) [#d10fdd42]
-敵の攻撃を受けることを前提にしたタイプ。AGIは最初の内は別に振らなくてもいいが
このように少しあるとASPDが上がり、効率が伸びる。
スキルの連射速度を求めるならもう少し振ってもいいだろう。
-RRにて軒並み敵のATKが上昇したのでVIT型は死にました
高レベルのサブが資金を投入して無茶狩りするには良いのかと
上級者向け
--主な狩場

***半製造型(例:AGI>STR>DEX=LUK) [#ua6e5a26]
-製造成功率はDEXとLUKによって決まるが、これに特化すると茨の道を歩むことになる。
どうしても、と言うのなら止めはしないが、幸いVIPではクラウン・ジプシーもいるので
マリオネットコントロールで彼らのDEXを分けてもらい、それを前提としたステータス
(素DEX38止め)にするのがまだ現実的と思われる。
防御ステをVITにして、STR>VIT>DEX=LUKみたいにしてもいい。
--主な狩場
-どうしてもやりたければ自分で調べましょう
&br;
&br;

**ステータスについて [#k7b0b878]
***STR [#g6fa5ea4]
-攻撃力と搭載量が上がる
攻撃力は効率に関わってくるので、振ったら振った分だけ見返りが来る
STRペナルティの存在もあり、Jobの補正とあわせて90ぐらいは最低でも欲しい
&treemenu(Job/2/Blacksmith/status){ブラックスミスステータス};

***AGI [#defa920f]
-攻撃速度と回避率が増加
攻撃速度は効率に直結してくるので、育成を楽にしたいならVIT型でも少し振る(最終的に40前後)といい感じ
CR狩りをする上でも敵をまとめるまでの被弾が少なくなるのでテンポが良くなるのも○
**レベル上げについて [#m1d1f8eb]
1PC育成の為の攻略ルート
基本的にステはD30S≧Aくらいで上げてた
ちょっと金持ってる奴よう

***VIT [#tbcc0dd4]
-MAXHP増加、回復アイテムの回復量が増えステータス耐性がつく
AGI型でも終盤に少し振ると事故死の可能性が減る
メカニックならAxTの威力が微増する
-10~転職
コンスタント反射
 今はビギナー衣装が貰えてHPが増えるのであとはHPPでも飲めば反射できますね
教範を叩くと割りとすぐbase50job50に
未転生はjob50にする必要はあんまないです

***INT [#a2882117]
-MAXSP増加、SP回復力等の上昇
ブーストスキルを多用するBSにとって、10~20ぐらいあるとスキル運用が楽になるのは確かだが
ギロチンがあると事実上死にステになってしまうのが悩みどころ
-転職~base70
とりあえず虎人へ
火ダマでもいいからとりあえず火属性でメマー連打
装備ある人はライド地デリでCRでもいいと思う
僕はその…取得クエがめんどかったです

***DEX [#i627d565]
-主に命中と武器のダメージのバラつきに関係する
BS系はJobLvによるDEXのボーナス値が大きく、武器研究もあることからHITはあまり問題にならない
最終狩場にもよるがDEXは補正込み30~40もあれば十分
最終DEXボーナスが+12なので、それを見越して素DEXの下1桁が3か8になるようにすると
DEXによるATKボーナスが入って若干お得
メカニックなら斧修練でHITがさらに上がるため、切り詰めてもいい
-base70~80
錐持ってスリッパにメマーナイト
たまに暗闇になるから直せるとストレスがない

***LUK [#ud2daa24]
-製造型とかクリティカルラブな人以外は基本的に不要
以前よりも効果は増したが、それでも15とか30まででいいと思う
&br;
&br;
**狩場について [#nb2ae8da]
&br;
***Lv60~ [#xf9186e5]
++モスコビアでレスを倒しコツコツ植物の茎を集める、
++炭鉱1Fでスケルワーカーから鉱物とcを狙う
++崑崙1Fで人面桃樹からローヤルゼリー
++婆園で聖斧や闇属性特化武器を持って星の砂収集(入場料が必要)
-base80~90
ペタルにメマー
異世界クエを終わらせてOTPレインボーがあると転送ですぐ行けてオススメ
 ここは結構オススメ
 ペタルがよわっちいのにbase経験値12kと破格
 古書とチェネレとリヒテルンが各々一匹いるので注意
free296くらい確保しとく

とまあこんな感じで多くの狩場で火属性武器が有効
最低限自分のステータスに応じたc挿しの外套を入手しておく
イミューン装備が高いと感じるなら、廉価版のヴァーリのマントでもいい。
最近はあまり見かけないが、スプリングラビットc(肉臭)を装備して肉や化け物の餌を回復剤に
常用するとかなり出費が抑えられる。
勿論アクセサリーの自由が利かなくなるデメリットと引き換えになるが。
下段装備のウンバラの魂で、にくの回復量+さらに25%できる。
-90~99
ご存じペノメナにメマー
武器はCなしVハンでもまあいけた
 ペタルはメンブリッツの取り巻き扱いで倒してると再召喚が間に合わなくなる感じになりつつあるのでガッツリ沸いてるこっちのが多分うまい
98になったら魔法大会で4回戦までやって棄権
50%タマルフォイなのであとはまたペノメナ

***Lv75~ [#c89bc47b]
++聖斧や闇属性特化武器を持ってアユタヤ2F
++スフィンクスD3Fで水属性武器を持ってマルデュークやパサナ
++ジュノー↓→↑でスリーパーをぶん殴る
まだまだいい狩場はたくさんあると思うが金策重視の方がいい
ここらで火・闇鎧や[[スイーツアクセ>#hf6568f2]]が1つぐらい欲しい
-感想
このやり方だとメマーだけで金が5Mちょい減る
ガチ新規向けにはちょっと厳しいですね…Gvのベースでお賃金もらおう
使った装備は耐性盾とイミュンマフラーと火ダマ錐Vハンくらいかな
Vハンは別に他のよさそうな武器でもいいかな
ただアドレナリン分泌させると楽チンになれる
メマーは金は消費するけど消費SPは少ないのはいいところですね

***Lv90~ [#a5ce4c5c]
++異世界で火属性武器を持ってピンギキュラ
まだまだ金策重視
Lv99までに地デリc、スイーツアクセがもう1つ欲しい
&br; 
 
**スキルの話 [#hc0dcc76]
-AR、OT、WP
--強いこだわりが無ければMAXまで取得したい
ARLv5→OTLv5→WPLv3(→WPLv5)の順での取得がいいと思う
OTには一部の武器に対して武器破損効果があるため、PTで使う時には事前に打ち合わせをした方が良い
使うなら後述の武器修理も取得し、いつ武器破損が起きてもいいように準備しておくこと
WPはリニューアルにより大きく地位が向上。MPの前提のLv3で十分とも言えるが、MAX推奨
-AR、OT
--アドレナリンラッシュ(AR)、オーバートラスト(OT)
MAX取得が必須
ARは斧と鈍器を装備している人の攻撃速度を上昇させる
OTは自分の攻撃力を上昇させる。PTでは厳禁

-ウェポンパーフェクション(WP)
WPによる30分あたりのSP損失量
|Lv|1|2|3|4|5|
|SP損失量|3240|1440|840|540|360|
-ウェポンパーフェクション(WP)
効果時間が短く一番かけなおすことになるスキル
斧のサイズ補正は最悪レベルなので必須スキルとなった
MAX取得が必須

-マキシマイズパワー(MP)
武器ATKによるダメージのばらつきを最大値で固定する。非常に強力。
MPを使用すると使用中はずっとSPの自然回復が止まるため、SPの補給手段がなければとても常用できるスキルではない。
従って、ここ一番での平均火力を向上したい時の使用に限るなら、Lv2やLv3止めとかでも十分実用的。
ギロチンを装備すればSP事情が解決するが、Lv1だと流石にSP消費速度が早すぎてきつい。
MPの消費SPはLv1→Lv2で大きく変わり、Lv2→Lv3でもそこそこ変わるが、それ以降の変化は緩い。
以下の2つの表が取得Lvの参考になれば幸いである。
<30分あたりのMPによるSP損失量>
|Lv|1|2|3|4|5|
|SP損失量|1800|900|600|450|360|
-マキシマイズパワー(MP)
武器ATKによるダメージのばらつきを最大値で固定する
具体的には平均ダメージを大幅に上昇させることになり非常に強力である
最初の内は火力上昇したい時だけ使うといいだろう
育ってくると常時展開がデフォ、こちらもMAX取得推奨だが
時間当たりのSP消費量があまり変わらない3か4で止めるのもあり

-ハンマーフォール(HF)
--ぴよぴよ。スタン成功率はかなり高く、うまく使えば被弾がかなり減る。
スキルポイントに余裕があれば、できるだけ高Lvの取得を推奨したい。
また、地デリ鎧との相性が非常に良い
BS系は常にSPとの戦いになるので興味があればゲイン系武器のことも調べてみよう

-ハンマーフォール(HF)
--ぴよぴよ。スタン成功率は高く、うまく使えば被弾がかなり減る
メマーなど取らなければMAX取得も容易だろう
ピンチの時は、軽く敵を引っ張ってまとめる→西に壁(または障害物)を背負う
→HFを敵の群れに数発撃つ→(MPをONにしたりSP回復しつつ)CR連打で殲滅
で安全に切り抜けられるハズ

-スキンテンパリング
--地味だが属性耐性が得られる貴重なスキル。
特に理由がなければLv5の取得を推奨したい
--地味だが属性耐性が得られる貴重なスキルでMAX推奨
高レベルになっていくとそのチート性能がわかる

-鉱石発見
--狩りのアクセントに。名無しパッチで鉱石発見のドロップ率が上昇(0.5%のミストケースcと同じくらい)
属性付与で使う属性原石が自前で調達できるのはもちろん、たまに高価な鉱石が出ると嬉しい
各種鉱石やオリエルエンペ、黄金もたまに出る。
Gv型でないなら取っておいて損はない。

-武器修理
--ET登頂やGvG参加の際には必須。破壊攻撃やってくるモンスターがいるところもあるので
修理用鉱石をカートに忍ばせておいてさりげなく修理すると仕事した気になれる
修理用鉱石をカートに忍ばせておいてさりげなく修理すると仕事した気になれる。
PT参加時、OT誤爆した時の保険なんかにも。

-各種武器製造
--自分が欲しいと思ったスキルを欲しい分だけ上げて下さい
ここでは割愛
--BS時代は不必要
転生してWSで狩りスキル構成を考えるなら全種MAX取得となる
詳しくは「達人の斧」でぐぐれ

-武器研究
--達人の斧での武器製造にポイントを回すならここから削ったほうが吉か
--HITが稼げるスキルでMAX取得推奨
BS系の戦闘面における長所にHIT確保が楽なことが挙げられる
RR化で敵ステータスが全般的に上昇したことでHIT確保も重要となった

-スキルポイントが余った
--無理にBSスキルを取る必要はなく、商人時代のスキルの充実にあてるのも良い
露店の枠を拡充したり、所持量を増やしたり、達人の斧での武器製造にポイントを
回したり、色々と使い道はあるはず。

-グリード
--クエストスキル。自分の周囲2セルのアイテムを一度に全て拾う。
ただしルート権は無視できず、街中では使えない。
最大重量と所持重量の差が500以下の状態でゲフェン4時方向にいるグッドデーと会話するだけ。おしまい
ソロはもちろん、PTに参加するなら絶対取っとけ!
--クエストスキル。自分の周囲2セルのアイテムを一度に全て拾う
ただしルート権は無視できず、街中では使えない
BS系の最重要スキルにして諸悪の根源
グリードあるから意図的に火力を弱く調整してる説を編集者は強力に推進します!
クエストクリアも楽でソロPTで大活躍だから絶対とっとけ!

-フェイクゼニー
--クエストスキル。メマ-ナイト使用時の消費ゼニーを10%下げる
メマーナイト自体がいらないのでこのスキルもいらない
&br;
&br;


**おすすめ装備 [#t0330ae2]
-スノウアーc(俗称でウアーアクセ、スイーツアクセと呼ばれる)を目指すといい。
スイーツアクセはいわゆる肉臭アクセの上位互換。1個装備しただけでも結構強いと思うが、
2個装備すると白ポがガンガン連打できる上にポロポロ敵が白ポを落とすような
すんばらしい環境が手に入る。
-スノウアーcは高価なため、安易にクリップやナイルローズなんかに挿さないように。
挿すアクセサリーとしては、モロク討伐クエストで手に入るASPDが上がるコンチネンタルガードの印章、
HITの上がる呪われた手、耐性の上がるスモールブックペンダント(SBP)、クイール
ペンリング(QPR)などが候補に挙がる。
-初めて入手するなら、使いまわしやすく''転生直後から使える''SBP/QPRセットを勧める。
-肉臭アクセの上位互換にヘルプードルcというのもあり、アイス凍結を防げるが流通量が絶望的
-詳しくは下の表に書いてあるので、自分の環境に合ったアクセサリーに挿すといい

武器
|CENTER:アイテム名|CENTER:備考|CENTER:お勧め度|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:|BGCOLOR(white):RIGHT:|BGCOLOR(white):|c
|ギロチン| | |
-ツーハンドアックス 転生前・低レベル時代の基本装備で略称は2HA
           属性が最初から付与された斧もありとても便利
-錐         みんな大好きスリーパー師匠を狩るための武器
           短剣なのでOTで壊れてしまうので武器修理とセットでどうぞ
転生前↑
転生後↓
-ギガントアックス  転生後に使う基本的な武器
           これと言った特徴は無いがクセのないバランスのとれた一品
-達人の斧      製造スキルMAX取得で火を噴く良品
           スロットがギガントより1個多くATKも負けていない
           オートスペルのMBが邪魔に感じることも
-ハリケーンフューリー     過去、数十Mしたと言う斧だが現在は産廃気味
           これを扱いきれるなら上級者と言えよう

防具
地デリは撃破時にのみSP+10なので、ブーストスキルを多く使うBSだと
常時MPしながらのCR連打狩りはかなり厳しい。
(メマー1回でSP-5、地デリの効果でSP+10なので一確なら実質メマー1回につき
SP+5となり。この余剰分をブーストスキルにSPを割ける)
現在はたれモロクや対人間型限定でゾンビセットといった廉価版装備もある
BSWS時代はどうしてもブースト維持にSPが回ってしまうため、地デリをつけても
パッシブ狩りになると思う
地デリが本格的に火を吹くのはメカニックになってから
|CENTER:アイテム名|CENTER:備考|CENTER:お勧め度|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:|BGCOLOR(white):LEFT:|BGCOLOR(white):LEFT:|c
|地デリ服|グラウンドデリーターc刺し鎧のこと|SP回復力-100%。近接物理攻撃でモンスターを&br;倒した時、SP10回復。装備解除時、SP100減少。|
鎧そのものより刺さってる地デリカードが本体
メントル刺しでもなんでもいいからとにかく地デリが必須
お金があるならオルレアンの制服やディアボロスアーマーに地デリを刺した物が欲しい
それ以外は場合に応じて属性鎧が欲しい

アクセサリー
|CENTER:アイテム名|CENTER:備考|CENTER:お勧め度|
|BGCOLOR(#FFFFcc):CENTER:|BGCOLOR(white):CNTER:|BGCOLOR(white):|c
| SBP |不死・悪魔型のダメージ-2%、&br;人間・魚貝・動物型からのダメージ-1%|微量ながら耐性あり。防御力上げても効率は上がらない。&br;レベル制限なしで早期から使用可&br;アカウント間取引可|
|QPR|MDEF+1 SBPとQPRを共に装備時、MHP+BaseLv*3、MSP+JobLv*1、&br;無属性攻撃耐性+3%|レベル制限なしで早期から使用可、アカウント間取引可。↑のSBPとセットで使うことが前提なのでこれ単体では微妙|
|コンチネンタルガードの印章|HP+50 ASPD+3%|モロク討伐クエストクリアで無料で貰える。ASPDうp=効率上昇。狩場・職を選ばず使える。&br;アカウント間取引不可、Lv80制限|
|呪われた手|HIT+10 HPR+20% ASCWLv1|トール火山、ソロボス狩りだと必須。騎士・拳聖との相性がいい。&br;通常の狩場だとややHIT過剰、Lv80制限|
&br;
比較的入手が楽なアクセはミートスメルアクセとなる
徐々にお金が溜まってきたらスイーツアクセを目標としよう
スイーツアクセとはスノウアーカードを刺した品
こちらが2個あれば回復剤が自力でボンボン手に入る上に回復剤の能力も上がる優れもの
一生モノとなるのでよく考えて購入しよう

アクセ自体の用途は多岐に渡るので迷ったらゲーム内で相談すべき


<小ネタ 特化武器の作り方指南>
特化カードには「種族」「属性」「サイズ」の基本3種が存在する
この他に「特殊な特化」もあるが割愛させもらう
一番使うのが「種族」「属性」の2種なのでこれに絞って軽い解説とする


大雑把な基礎知識として「カードを統一するより混成で作った方が強い」こと
植物種族/水1属性MOB「ポリン」を例にスロット2の武器を元に挙げてみよう
1.スコーピオンc(植物特化)2枚挿し =140%
2.ドレインリアーc(水特化)2枚挿し =140%
3.スコーピオンc+ドレインリアーc各1枚挿し =144%

「3」が最もダメージを出せる組み合わせである
だが実際に3の組み合わせをゲーム内でする事は殆ど無い
何故ならこんな3のような組み合わせをするとダメージの伸びの割に使える場所が断然限られてしまうからである
使い回し最悪であり初心者にオススメは出来ない

またカードの値段も大きな要素となる
種族カードは安いのに属性カードは高いなんてよくある話で逆も然りである
性能面は一緒でも価格の差はあるし当然使い回しの差も生まれる

では初心者向けの特化武器だが使い回しの良さを重視して考えるべきだろう
・安い価格で幅広い使い勝手のサンタポリンc(闇特化)
・レベリングするなら最適なバドンc(火特化)
・1本あると何かと使えるデザートウルフc(小型特化)

最後に「今行きたい狩場」の敵をよく観察すべきである
サイズ、種族、属性に共通点があればそこで特化を作る
「次に行きたい狩場」まで考えて共通点を探せればより便利になる
漠然と何を作ろうか迷う人は「今」と「次」の狩場を考えて共通点を探して作るといいだろう



** 他職でも知っておきたいこと [#q88725b4]
主なHP回復アイテムの平均HP回復値。その他については[[こちら>http://common.ragna.info/index.php?%B2%F3%C9%FC%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0]]を参照
|名称|平均HP回復量|
|BGCOLOR(#FFFFcc):LEFT:|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|~名称|~平均HP回復量|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):|RIGHT:|c
|初心者用赤ポーション|27.5|
|にく|84.5|
|化け物のエサ|89.5|
|にく(ウンバラの魂)|105.0|
|アイスクリーム/おいしい魚|124.5|
|にく(肉臭アクセ1個)|126.5|
|化け物のエサ(肉臭アクセ1個)|134.0|
|にく(肉臭アクセ1個+ウンバラの魂)|147.5|
|おいしい魚+くわえた魚|155.5|
|にく(肉臭アクセ2個/ヘルプアクセ1個)|169.0|
|化け物のエサ(肉臭アクセ2個)|179.0|
|おいしい魚(くわえた魚+たれリーフキャット)|186.5|
|にく(肉臭アクセ2個/ヘルプアクセ1個 +ウンバラの魂)|189.5|
|黄ポーション|205.0|
|にく(肉臭アクセ1個+ヘルプアクセ1個)|211.0|
|にく(肉臭アクセ1個+ヘルプアクセ1個+ウンバラの魂)|232.0|
|アイスクリーム(ウアーアクセ1個)|249.0|
|にく(ヘルプアクセ2個)|253.5|
|にく(ヘルプアクセ2個+ウンバラの魂)|274.0|
|白ポーション|364.5|
|アイスクリーム(ウアーアクセ2個)|373.0|

主なSP回復アイテムの平均基本回復値。その他については[[こちら>http://common.ragna.info/index.php?%B2%F3%C9%FC%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0]]を参照
|名称|平均SP回復量|
|BGCOLOR(#FFFFcc):LEFT:|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|~名称|~平均SP回復量|h
|BGCOLOR(#FFFFcc):|RIGHT:|c
|レモン/オレンジ|15|
|イチゴ|22|
|おもち/青ハーブ|22.5|
|青ポーション/ローヤルゼリー|50|
|名声青ポーション|75|
&br;

**Gvにおいて [#w10d281d]
-アイテム積載力に優れ、それを活かした高い持久力が特徴。各種回復アイテムや青ジェムを
積載量の低い味方の代わりに所持することも立派な仕事。
-ダメージ増強スキルや武器修理、補給、HF連打で妨害などサポート役に回りがちだが
自身の火力も決して低くない。
-前衛としては耐久力が低く、近距離攻撃しか無い上に機動力も低く更に
遠距離スキルもないので、転生前は本当裏方に徹することになる。
-ただし、ケミもそうだが商人系は転生すると一気に化ける。
カートブーストやメルトダウン、カートターミネーションなどBS時代とは
比較にならない火力を持つ。


* 転生二次職 ホワイトスミス [#ws]

* 転生二次職 ホワイトスミス [#ud14117d]
&ref(Whitesmith/whitesmith_f.gif);&ref(Whitesmith/whitesmith_m.gif); 

** ホワイトスミスのここがすごい [#rbd9e098]
[[ブラックスミス>Blacksmith]]をLv99まで成長させ転生し、ハイマーチャント(転生1次職)を
JOBLv40~50まで育てると転職できる転生2次職だ。
さらにBaseLvが90以上になることで、3次職の[[メカニック>Mechanic]]へと転職が可能。
&br;
&br;

**ステータス・育成について [#u4e743e4]
狩場は基本はBS時代に準じる
-Lv70~
--氷の洞窟2Fでハートブレイカー+風属性付与でスノウアー
地デリ装備で常時MPが非常に強い。タイタンはお好みで
-Lv90~
--ゲフェニア遺跡04でタナトスタワーmob(〇〇する者)
監視は相手にする必要なし

***型 [#o56eb0a8]
内容
-主な狩場(推奨Lv:~)
&br;

***型 [#mde4e8a5]
内容
-主な狩場(推奨Lv:~)
&br;
&br;


**スキルの話 [#u1f02d0f]
&br;
AR→OT→WP→MP→OTMで取っていく。OTMを取得したあたりでBSとの差を体感出来るだろう。
-カートブースト
移動速度増加。ペコペコには及ばないものの、場所を選ばず使えて便利
アルケミストのカートブーストとは名前は同じでも別スキル扱いである
&br;

-OTM
一気に破壊力が上がる。通常攻撃のダメージ量が2倍になり、効率が大幅上昇。
-オーバートラストマックス(OTM)
一気に破壊力が上がる、WSの最強スキル。MAX必須。通常攻撃のダメージ量が2倍になり、効率が大幅上昇。3分で5000z(1hで100k)の出費があるが、それに見合うだけの価値は十二分。WSのメイン狩場ではドロップ品のNPC売りでもペイ出来る場所が多い。惜しまず使っていこう。
&br;

-メルトダウン(MD)
消費SPが多いものの弱体化効果がスキルにも適用されるので、対人はもちろんのこと
消費SPが多いものの弱体化効果がスキルにも適用されるので、対人は勿論の事
通常狩りでもそれなりに有用
モンスター密集地帯に入る前にあらかじめ使っておけば生存率が上がるかも。
モンスター密集地帯に入る前に予め使っておけば生存率が上がるかも。
優先順位はかなり低い。
&br;

-カートターミネーション(CT)
すさまじい威力と連射力を誇る必殺技。ご利用は計画的に
装備次第で廃人PTの出す経験値効率を一人で叩きだせるが、財布がゲームオーバーになる
CTを使いこなすには廃装備と知識が必要になる
新規は前提のメマーナイトから切っていいだろう
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-武器精錬
メカになればjob70と同程度の成功率になるのでWS時代は取る必要無し
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*Gvにおいて [#t0cce625]

CTで敵遊撃を各個撃破していくことになる
また破壊された味方の装備を修理したり、ARやFAR、WPなどで味方の火力密度をあげるのも重要な仕事
カートの重量調整は矢筒を持っていけば良い
メルトダウンを付与した範囲攻撃(カートレボリューションやマグナムブレイク)などは敵にとっては嫌らしい絡め手となる

また、スキンテンパリングで火耐性をデフォに持つWSはひたすら火耐性をあげるとMS弾幕をするするとくぐり抜けることが出来る
意外とLK以上に攻めでは切り込み隊としての任務を全うできるかもしれない

もしくは恵まれた属性耐性を活かして、''大いなる水のニットキャップ''と''マントオブグレイトネイチャ''を装備した状態異常バラマキ不沈艦になり
ロキMS防衛崩し特化ユニットになるのもいいかもしれない


**スキル [#mc065cc7]
&ref(WS.JPG,nolink);

メルトダウンを切るなら露天や武器精錬などにスキルポイントを回すことが出来る
が、メルトダウンを切ると出来ることが減ってしまうのでGvに特化するなら出来れば取得しておきたい
WPは前提の3でも充分効果を得られるのでWPを1つ切って露天にまわしてもいい
MPも3でいいだろう
TEではグロ武器が禁止されているため、破壊が効きやすくメルトダウンはあったほうがいいだろう
案外コートがかかっていないことが多く、目に見えて効果が現れるはず


**ステータス [#k5aba772]
考察の余地有り
CTの威力をひたすら考えるならば、ギガントアックスがベストになるので
それのStrペナルティを回避するためにStr130が必要になってくる
Vitは100に拘らず、60~70に抑え残りをAgiとDexに振り分ける、スタン耐性はV鎧である程度障害のないレベルまで抑えることも可能
もしDexを低めに抑えるならば呪い手などでHitを補おう、武器研究があるためDex20程度でも呪い手でカバー出来る


どうしてもStr料理がないとペナルティクリア出来ないためCTの威力は諦めて耐久力を重視しメルトダウンを重用するのもよい
その場合はVit100を軸にAgiとDexを高めにすれば使い勝手がよいだろう
CRは必中だが若干使いにくいのでメルトダウンを撒くにはマグナムブレイクのほうが良いのでHitもそれなりに必要


**装備 [#u0c6f7f6]
***武器 [#w2f4ec54]
CTの威力を求めるなら両手武器のギガントアックス1択、ギガントヘルムとのセット効果もあるので出来る限り過剰をしておきたい

それ以外は盾を持つために、適当にメルブレや状態異常鈍器でも持っておけばよい


***頭 [#h96244ab]
CTを主力にする場合はギガントヘルムを過剰して使う、ギガントアックスとのセットが強い
MS弾幕に突っ込む立ち回りをするなら聖火冠と溶接マスクで火耐性を大幅に強化するのもよい


***鎧 [#sd303beb]
何がなくともアンフロ必須
デフォで火耐性がついているので、火鎧よりかは風か土アンフロがよい
Vit低めのステならV鎧も選択肢に入る
ただし自らで修理出来るので破壊不可に拘りすぎる必要はあまりない


***盾 [#aabd4425]
人VKでいい、Aspdが欲しいならソーン野牛セットもアリか

***肩 [#y9c475e8]
ジャックかマルスかノクシャスが候補にあがる
挿す装備は天丼もしくはゴヴ肩、影肩も高いが良い物
恵まれた火耐性を利用してマントオブグレイトネイチャなども選択肢
CT威力に特化するならばレンタルマントがオススメ


***靴 [#o36dd1dc]
バリアント、もしくはグリーンペロスc挿しセフィ靴
CT威力に特化させるならレンタルブーツがオススメ


***アクセ [#p3e19758]
ハイド、サイト、ニュマアクセを状況によって持ち替えたい
遠距離攻撃が全くの皆無なので、せめて石投げくらいは出来るようにしておくと便利かもしれない
挿すアクセは特にこだわらなくてもよいが水玉あたりを抑えておきたい
SBPQPRセットや呪われた心臓などもそれなりにいい効果を持つ

**火耐性特化装備 [#k8172d14]

スキンテンパリング:20%
ファイアーレジストポーション:20%
ジャックカード:30%
ヴァルキリーシールド:20%
スキンオブシャドウ:7%
溶接マスク:10%
リングオブフレームロード:10%
聖火冠:20%

これらを組み合わせれば容易に火耐性100%を達成出来る
100%耐性をとっても通常ならば1ダメを食らうが、シーズモードだと0になるため
MS弾幕の中を自由に動けるようになる
特に攻めでは非常に強力なアドバンテージとなるだろう

**おすすめコーディネイト例 [#i725785b]
上:レンタルボーンヘルム
中:蝶の仮面
下:冷たい空気orギャグスカーフ
盾:タラフロッグc挿しヴァルキリーシールド
鎧:マルクc挿しクレイトス大地の裂け目
肩:ジャックc挿し+7↑ヴァルキリーマント(ケープでも可)
靴:バリアントシューズ(精錬しないよう注意)
武器:状態異常系武器
アクセ1:リングオブフレームロード
アクセ2:スモーキーc・イレンド=エベシc・ホロンc・マリンスフィアーc挿しアクセ持ち替え枠


これで火レジ水レジ風レジを飲むことで水70、地28.75 火0 風47.5になる
属性は火耐性をとっているユニットが多いので、風が候補にあがる
課金塩スクロが使えるならば聖属性がベスト、PTメンバーにAXがいるなら毒付与もいい

武器は自演魂を用意して常時FAR状態にできるならツインエッジもアリだが
基本的に片手武器だとCTで相手を落とすまでの威力を出せないため、諦めたほうが良い
またメルトダウンをメインに使っていくならば状態異常武器を持って破壊+状態異常に特化したユニットになるのもひとつの手
その場合は適当にメイスやメイルブレイカー、ソードブレイカーに沈黙や睡眠などを複数刺すのがいいだろう

リングオブフレームロードは高価だが、あると耐性とステに大きく余裕ができるのでここはお金を掛けるポイント
LKなど他と違って1つあれば充分なのが幸いで、もう1枠を自由に使えるのがBS系の強み


**まとめ [#k82def60]
長時間の防衛時には修理がかなり役に立つ
1人いれば大忙しなこと間違いなし、VIPROのために役に立ちたい!と思う人にはうってつけの職である
LK等他の職と違って強力な範囲攻撃がなかったり、遠距離攻撃がなかったりと不便な部分も目立つが、一方でブラギがなくても火力が高かったり
相手の装備を容易に破壊できたりとホワイトスミスでしか出来ない仕事も多いのでやりがいもある
現状固定メンバーにWSがいないので色々と試行錯誤していく必要はあるが、そういうことに楽しみを見いだせるならば一生ものの相棒になってくれるだろう

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