2010年4月6日満を持して実装されたシステム
名前だけじゃわかりにくいけど要はいろんなとこで集めたコインを
対人特化装備と交換できるようになったシステム
対人特化装備が欲しい人はもちろん別に欲しくない人でも
人型mob狩りには便利だし、交換に使うコインは取引可能なため
集めてる人に売ってお金稼ぎも
砦で産出される
供給に今のところ不安はない
60Pで1枚と交換
集めるのが非常に困難な癖に200枚というのが鬼畜
60Pで1枚と交換
タボトラと同じく、集めるのが非常に困難な癖に200枚というのが鬼畜
500Pで1枚と交換
カプラ利用10zにつき1Pたまるため5kzで1枚の計算
自然と集まっているので供給に不安はない
ET25階ごとにもらえる闇の灰1個につき1枚と交換
必要枚数が他より少ないため、アリーナタボトラ目当てで
開けられたコインホルダーのおまけとして産出される
そのため、集めるのは困難だがお手軽な値段となっている
武器系はすべて
Gv | ターボ | アリーナ | カプラ | ET |
100枚 | 200枚 | 200枚 | 150枚 | 50枚 |
となっている
注意しなければならないのは
グロリアスシリーズは倉庫、カートへの移動、取引、投げ捨てができなくなっている
このことに注意してほしい
【系列】 短剣 【攻撃】 120 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力 15%無視。近接物理攻撃時、一定確率でオートスペル [レックスディビーナ]Lv 1発動。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
スキル[サプライズアタック] 使用時、一定確率で 5*5範囲に出血効果。
【装備】ノービス系/ソードマン系/ マーチャント系/アーチャー系/ シーフ系/マジシャン系/ソウルリンカー/忍者
解説
オーソドックスな短剣で使用可能職が非常に多いのが特徴だが
逆に何にも特化していないため、作るメリットがあまり見られない
例えば、ソードマンならスピア、マーチャント系なら鈍器や斧、シーフ系ならカタールや弓などのほうが色々と使い勝手がよかったりする
【系列】 片手剣 【攻撃】 130 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力15%無視。
[虐殺]Lv 1。ASPD + 10%。
精錬値が 9以上の時
スキル[バッシュ]使用時、一定確率でオートスペル [致命的な傷]Lv 2発動。
【装備】ノービス系/ソードマン系/ マーチャント系/シーフ系
解説
微妙
そもそも片手剣はツインエッジがあるし
また、アイテムの性能は変更される可能性があります。あらかじめご了承ください。
【系列】 片手剣 【攻撃】 130 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】Int + 6、Matk + 10%。武器の精錬値 - 5分、 Int増加。
精錬値が 5以上の時
SP消費量 - 5%。
精錬値が 7以上の時
Int + 2。 SP消費量 - 5%。
精錬値が 9以上の時
Int + 3。
【装備】ノービス系/ソードマン系/ マーチャント系/シーフ系
解説
微妙
R前であればGXの最強武器にもなりえたが・・・
【系列】 片手剣 【攻撃】 130 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】Int + 6、Matk + 10%。武器の精錬値 - 5分、 Int増加。
精錬値が 5以上の時
SP消費量 - 5%。
精錬値が 7以上の時
Int + 2。 SP消費量 - 5%。
精錬値が 9以上の時
Int + 5。スキル[プレッシャー]使用時、オートスペル [レックスエーテルナ]Lv 1発動
精錬値が 10の時
Int + 3。
【装備】ソードマン系/マーチャント系
解説
微妙
R前ならGXの最強武器にもなりえたが・・・
【系列】 両手剣 【攻撃】 220 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。
人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 15%。
人間形モンスターの防御力 15%無視。 [虐殺]Lv2。
精錬値が 9以上の時
近接物理攻撃時、 一定確率でオートスペル [コンセントレイション]Lv 1発動。 [コンセントレイション]Lv 1 以上を習得している場合、習得レベルでスキル発動。
近接物理攻撃時、一定確率でオートスペル [オーラブレイド]Lv 1発動。 [オーラブレイド]Lv 1以上を習得している場合、習得レベルでスキル発動。
【装備】ソードマン系
解説
盾を持つのが常識となりつつある昨今のGvにおいて両手武器にあまりメリットを感じない
どうしても2HQが必要な場面といえば、エンペ割りだがそれなら普通の剣でもいいよねって話
【系列】 片手槍 【攻撃】 130 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 10%無視。 ASPD + 5%。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
ナイト系列のキャラクターがスキル[ピアース] 使用時、一定確率でオートスペル [致命的な傷]Lv 2発動。
クルセイダー系列のキャラクターが物理攻撃時、一定確率でオートスペル [プレッシャー]Lv 5発動。 ASPD + 5%。
【装備】ソードマン系
解説
他のグロ武器と違い、こちらは使い勝手が非常によろしい
特に現在ではRKの常識となりつつある
非常に高価ではあるが、その威力は本物のため是非とも目標にしたいところ
【系列】 両手槍 【攻撃】 220 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 15%。人間形モンスターの防御力 20%無視。 [虐殺]Lv1。
精錬値が 9以上の時
クルセイダー系列のキャラクターが近接物理攻撃時、一定確率でオートスペル [プレッシャー]発動。
ナイト系列のキャラクターがスキル[ピアース]使用時、一定確率でオートスペル [致命的な傷]Lv2発動。
【装備】ソードマン系
解説
んー、スピアでいいんじゃね?
【系列】 片手斧 【攻撃】 130 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
ASPD + 5%。人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [虐殺]Lv1。
精錬値が 9以上の時
ASPD + 5%。近接物理攻撃時、一定確率でオートスペル [致命的な傷]Lv 1発動。
スキル [メマーナイト]使用時、一定確率でオートスペル [致命的な傷]Lv2発動。
【装備】ソードマン系/マーチャント系
解説
対人において、斧は壊れないというメリットが非常に活きる
活きるんだが中型75%のサイズ補正が非常にネック
ケミ系ならまず間違いなく鈍器をおすすめする
BS系ならまあ使ってもいいけど総合的にみたら鈍器のほうがいいんじゃね?と思う
【系列】 両手斧 【攻撃】 220 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 15%。人間形モンスターの防御力 20%無視。近接物理攻撃時、一定確率でオートスペル [致命的な傷]発動。 [虐殺]Lv 2。
精錬値が 9以上の時
近接物理攻撃時に発動する [致命的な傷]の発動確率上昇。
スキル [メマーナイト]使用時、一定確率でオートスペル [致命的な傷]Lv 2発動。
スキル [カートターミネーション] 使用時、一定確率でオートスペル [致命的な傷]Lv 2発動。
【装備】ソードマン系/マーチャント系
解説
対人で両手武器はちょっと・・・
ただADSやCTのダメージを少しでも求めるロマンサーにはいちおし
【系列】 鈍器 【攻撃】 130 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。
人間形モンスターの防御力 10%無視。 ASPD + 5%。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。
人間形モンスターの防御力 15%無視。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
物理攻撃時、一定確率で敵をスタン状態にする。 ASPD + 5%。
【装備】ノービス系/ソードマン系/ マーチャント系/アコライト系
解説
神器を除くと、対人ADS最強武器となる
BSのCT武器としては微妙、もちろん最強ではあるが比較的安価で揃えられるパイルバンカーと比べると値段に見合った威力は出ないというだけの話
CTの威力を求めてグロ武器に手を出すなら2HAをどうぞ
【系列】 カタール 【攻撃】 140 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 15%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
近接物理攻撃時、一定確率で武器が覚醒し、 3秒間 ASPD + 100%。
【装備】アサシン系
解説
黙ってジャマダハルの項目へ
【系列】 カタール 【攻撃】 140 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 15%。クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%。人間形モンスターに Critical + 5。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
近接物理攻撃時、一定確率で武器が覚醒し、 3秒間 ASPD + 100%。
【装備】アサシン系
解説
ギロチンクロスの最強武器
というか、VIPROでは+7グロジャマを持ってはじめてギロチンクロスと呼ばれるようになる
それまでは珍さんでしかない
威力はEDPとあわせて全職でも最強クラスの火力を誇る
【系列】 本 【攻撃】 90 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】Matk + 15%。人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 25%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力 20%無視。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
近接物理攻撃時、一定確率で武器が覚醒し、 3秒間 ATK200 増加。
【装備】プリースト系/セージ系/拳聖
解説
いらん
【系列】 本 【攻撃】 90 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】Matk + 15%。人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 25%。人間形モンスターの魔法防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの魔法防御力 20%無視。
精錬値が 9以上の時
Matk + 5%。キャスティングタイム - 5%。スキルディレイ - 5%。
【装備】プリースト系/セージ系/拳聖
解説
いらん
【系列】 弓 【攻撃】 100 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。武器の精錬値 * 2%分、クリティカルダメージ増加。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 15%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 5%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
スキル [ダブルストレイフィング]のダメージ + 20%。
【装備】アーチャー系/シーフ/ローグ系
解説
ハンター系にとって唯一といっていいグロ武器
特に重量に悩まされやすい弓職にとって重量0は神
メインレンジャーとしては揃えておきたい逸品
民湾はシビア以外で使う場面は少ないし、シビア以外の仕事が非常に多いため
わざわざ揃える価値はない
また、影葱に持たせるのもいいかもしれない
【系列】 爪 【攻撃】 30 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 20%無視。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
近接物理攻撃時、一定確率で [発勁]Lv 5発動。
近接物理攻撃時、一定確率で [速度減少]Lv 1発動。
【装備】プリースト系/モンク系
解説
黙ってグロリアスフィストの項目へどうぞ
【系列】 爪 【攻撃】 30 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
[爆裂波動]使用時、オートスペル [練気功]発動。
[阿修羅覇凰拳]のキャスティングタイム - 100%。
【装備】プリースト系/モンク系
解説
【系列】 片手杖 【攻撃】 70 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】Matk+ 15% 人間形モンスターに 15%の追加魔法ダメージ。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターの魔法防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターの魔法防御力 20%無視。
精錬値が 9以上の時
Matk + 5%。キャスティングタイム - 5%。スキルディレイ - 5%。
【装備】マジシャン系/アコライト系
解説
茨を使いなさい
【系列】 片手杖 【攻撃】 70 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】Matk + 15%。自分が使用する[ヒール]、 [サンクチュアリ]の回復量が 14%増加する。
精錬値が 5以上の時
スキルディレイ - 5%。
精錬値が 7以上の時
スキルディレイ - 5%。 [ヒール]、[サンクチュアリ]の回復量 + 5%。 [祝福]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
スキル[ヒール]使用時、一定確率でオートスペル [ヒール]Lv 10発動。
精錬値が 10の時
[ヒール]、[サンクチュアリ]の回復量 + 10%。
【装備】マジシャン系/アコライト系
解説
大枚はたくなら+10治癒でも用意しなさい
【系列】 両手杖 【攻撃】 70 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】Matk+ 15%。人間形モンスターに 15%の追加魔法ダメージ。武器の精錬値が 1上がる毎に Matkが%で増加。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに 5%の追加魔法ダメージ。人間形モンスターの魔法防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに 5%の追加魔法ダメージ。人間形モンスターの魔法防御力 15%無視。 [破滅]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
スキル [ロードオブヴァーミリオン]Lv 10、 [メテオストーム]Lv 10、 [ストームガスト]Lv 10使用時、一定確率で自分にオートスペル [セイフティウォール]Lv 10発動。
【装備】マジシャン系/アコライト系
解説
ウォーロックになってSoD装備しなさい
【系列】 楽器 【攻撃】 50 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
スキル[アローバルカン] 使用時、一定確率でオートスペル [運命のタロットカード] Lv 5発動。
【装備】バード系
解説
壊れないのは魅力的だけど
楽器での攻撃スキルって矢打ちかアローバルカンくらいなのでいらない
【系列】 鞭 【攻撃】 50 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
スキル[アローバルカン] 使用時、一定確率でオートスペル [運命のタロットカード] Lv 5発動。
【装備】ダンサー系
解説
楽器と同じく
【系列】 ハンドガン 【攻撃】 80 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 15%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 5%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
スキル[ラピッドシャワー] 使用時、オートスペル [フリップザコイン]Lv 1発動。スキル[ラピッドシャワー]のダメージが武器の精錬値 x 2%増加。
【装備】ガンスリンガー
解説
上位職実装までは、コインのまま待つべき
【系列】 ライフル 【攻撃】 90 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力 5%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [トリプルアクション]のダメージ + 30%。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
スキル[トラッキング]のキャスティングタイム - 25%。スキル[トラッキング]のダメージが武器の精錬値 x 3%増加。
【装備】ガンスリンガー
解説
上位職実装までは、コインのまま待つべき
【系列】 ガトリングガン 【攻撃】 90 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 15%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 5%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [トリプルアクション]のダメージ + 30%。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
武器の精錬値分、%で物理攻撃で与えるダメージが増加。
【装備】ガンスリンガー
解説
上位職実装まではコインのまま待つべき
【系列】 ショットガン 【攻撃】 110 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。範囲攻撃。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 15%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 5%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [トリプルアクション]のダメージ + 30%。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
スキル[スプレッドアタック]のダメージが武器の精錬値 x 2%増加。スキル[スプレッドアタック] 使用時、一定確率で敵をスタン状態にする。
【装備】ガンスリンガー
解説
上位職実装まではコインのまま待つべき
【系列】 グレネードガン 【攻撃】 330 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 10%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 5%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [トリプルアクション]のダメージ + 30%。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
スキル[グラウンドドリフト]のダメージが武器の精錬値 x 2%増加。物理攻撃時、一定確率で武器が覚醒し、 20秒間 ASPD + 20%。
【装備】ガンスリンガー
解説
上位職実s(ry
【系列】 風魔手裏剣 【攻撃】 55 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】Matk + 15%。人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 15%無視。近接物理攻撃時、一定確率で武器が覚醒し、 10秒間 [一閃]、 [風魔手裏剣投げ]のダメージ + 100%。 [虐殺]Lv 2。
精錬値が 9以上の時
スキル[一閃]使用時、自分にオートスペル [ヒール]Lv 10発動。
スキル [風魔手裏剣投げ]使用時、一定確率でオートスペル [致命的な傷]Lv 2発動。
【装備】忍者
解説
上位職実装まではコインのまま待つべき