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ブラックスミスのここがスゴイ†
商人から転職できる鍛冶屋。武器が製造できるのはもちろんのこと、
武器への知識を応用した(と思われる)ブーストスキルを多数使いこなす。
反面攻撃スキルに乏しく(転職しても商人時代に覚えるメマーとカートレボリューション(CR)のみ)、
経験値効率を求めようとするとどうしても散財狩りになりがち。
いかにINT,DEX,LUKを抑えて他のステータスを充実させるか、残りのSTR,AGI,VITも
どのように振っていくか、悩みどころ多き職であり、またそこが魅力と言える。
【転生したら・・・】
スイーツアクセを持って必中のCRを活かし無茶狩りができる
ギロチンがあればHP増加ポーションを飲んでLv44からプロ北やコモド西なんかもいけるとか…
Lv70になるとハートブレイカーというお手軽強力武器が装備可能になる。
【リニューアル変更点 まとめ】
- CRが乗算DEF無視の必中攻撃になった。代わりに命中判定が1回になり、OTやOTMが適用されなくなった
- サイズ補正がATK計算式の最終項に影響するようになり、WPの地位が大きく向上
- 武器ATKの振れ幅が非常に大きくなり、MPの地位が大きく向上
- 星のかけらの必中効果が消滅
- CTに%系cが適用されるようになり、RSで反射されるようになった
- 敵DEFとATKが全体的にダウンし、狩りでのMDの重要性はやや落ちた
ステータス・育成について†
まず火属性のツーハンドアックスを最優先で入手したい。
これがあるだけで狩場の選択肢が大きく広がる。
アコライト系との使い回しを考えるならソードメイスでもいい。
回復剤はLv65制限があるがフレイシューズを履いて紅ポーションが財布にやさしい。
AGI型(例:AGI=STR>DEX)†
- AGIをあげてFLEEとASPDを確保したタイプ。AGIを先行して80くらいまで振るといい。
FLEEが足りてるならSTR>AGI気味にしたり、Lv85~90過ぎてからVITに多少振って
安定性上げるのもあり。
カートに回復アイテムを搭載して回避足りない分はそれでカバーできるので
AGIは過剰に必要なわけではない。
VITバランス型(例:STR>VIT>DEX=AGI)†
- 敵の攻撃を受けることを前提にしたタイプ。AGIは最初の内は別に振らなくてもいいが
このように少しあるとASPDが上がり、効率が伸びる。
スキルの連射速度を求めるならもう少し振ってもいいだろう。
半製造型(例:AGI>STR>DEX=LUK)†
- 製造成功率はDEXとLUKによって決まるが、これに特化すると茨の道を歩むことになる。
どうしても、と言うのなら止めはしないが、幸いVIPではクラウン・ジプシーもいるので
マリオネットコントロールで彼らのDEXを分けてもらい、それを前提としたステータス
(素DEX38止め)にするのがまだ現実的と思われる。
防御ステをVITにして、STR>VIT>DEX=LUKみたいにしてもいい。
ステータスについて†
STR†
- 攻撃力と搭載量が上がる
攻撃力は効率に関わってくるので、振ったら振った分だけ見返りが来る
STRペナルティの存在もあり、Jobの補正とあわせて90ぐらいは最低でも欲しい
AGI†
- 攻撃速度と回避率が増加
攻撃速度は効率に直結してくるので、育成を楽にしたいならVIT型でも少し振る(最終的に40前後)といい感じ
CR狩りをする上でも敵をまとめるまでの被弾が少なくなるのでテンポが良くなるのも○
VIT†
- MAXHP増加、回復アイテムの回復量が増えステータス耐性がつく
AGI型でも終盤に少し振ると事故死の可能性が減る
メカニックならAxTの威力が微増する
INT†
- MAXSP増加、SP回復力等の上昇
ブーストスキルを多用するBSにとって、10~20ぐらいあるとスキル運用が楽になるのは確かだが
ギロチンがあると事実上死にステになってしまうのが悩みどころ
DEX†
- 主に命中と武器のダメージのバラつきに関係する
BS系はJobLvによるDEXのボーナス値が大きく、武器研究もあることからHITはあまり問題にならない
最終狩場にもよるがDEXは補正込み30~40もあれば十分
最終DEXボーナスが+12なので、それを見越して素DEXの下1桁が3か8になるようにすると
DEXによるATKボーナスが入って若干お得
メカニックなら斧修練でHITがさらに上がるため、切り詰めてもいい
LUK†
- 製造型とかクリティカルラブな人以外は基本的に不要
以前よりも効果は増したが、それでも15とか30まででいいと思う
狩場について†
Lv60~†
- モスコビアでレスを倒しコツコツ植物の茎を集める、
- 炭鉱1Fでスケルワーカーから鉱物とcを狙う
- 崑崙1Fで人面桃樹からローヤルゼリー
- 婆園で聖斧や闇属性特化武器を持って星の砂収集(入場料が必要)
とまあこんな感じで多くの狩場で火属性武器が有効
最低限自分のステータスに応じたc挿しの外套を入手しておく
イミューン装備が高いと感じるなら、廉価版のヴァーリのマントでもいい。
最近はあまり見かけないが、スプリングラビットc(肉臭)を装備して肉や化け物の餌を回復剤に
常用するとかなり出費が抑えられる。
勿論アクセサリーの自由が利かなくなるデメリットと引き換えになるが。
下段装備のウンバラの魂で、にくの回復量+さらに25%できる。
Lv75~†
- 聖斧や闇属性特化武器を持ってアユタヤ2F
- スフィンクスD3Fで水属性武器を持ってマルデュークやパサナ
- ジュノー↓→↑でスリーパーをぶん殴る
まだまだいい狩場はたくさんあると思うが金策重視の方がいい
ここらで火・闇鎧やスイーツアクセが1つぐらい欲しい
Lv90~†
- 異世界で火属性武器を持ってピンギキュラ
まだまだ金策重視
Lv99までに地デリc、スイーツアクセがもう1つ欲しい
スキルの話†
- AR、OT、WP
- 強いこだわりが無ければMAXまで取得したい
ARLv5→OTLv5→WPLv3(→WPLv5)の順での取得がいいと思う
OTには一部の武器に対して武器破損効果があるため、PTで使う時には事前に打ち合わせをした方が良い
使うなら後述の武器修理も取得し、いつ武器破損が起きてもいいように準備しておくこと
WPはリニューアルにより大きく地位が向上。MPの前提のLv3で十分とも言えるが、MAX推奨
- ウェポンパーフェクション(WP)
狩りでは一番かけ直すことになるスキル。レベル5でも効果時間が短い。
WPによる30分あたりのSP損失量
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
SP損失量 | 3240 | 1440 | 840 | 540 | 360 |
- マキシマイズパワー(MP)
武器ATKによるダメージのばらつきを最大値で固定する。非常に強力。
MPを使用すると使用中はずっとSPの自然回復が止まるため、SPの補給手段がなければとても常用できるスキルではない。
従って、ここ一番での平均火力を向上したい時の使用に限るなら、Lv2やLv3止めとかでも十分実用的。
ギロチン等SP回復系の装備があればSP事情が解決するが、Lv1だと流石にSP消費速度が早すぎてきつい。
MPの消費SPはLv1→Lv2で大きく変わり、Lv2→Lv3でもそこそこ変わるが、それ以降の変化は緩い。
以下の2つの表が取得Lvの参考になれば幸いである。
<30分あたりのMPによるSP損失量>
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
SP損失量 | 1800 | 900 | 600 | 450 | 360 |
- ハンマーフォール(HF)
- ぴよぴよ。スタン成功率はかなり高く、うまく使えば被弾がかなり減る。
スキルポイントに余裕があれば、できるだけ高Lvの取得を推奨したい。
ピンチの時は、軽く敵を引っ張ってまとめる→西に壁(または障害物)を背負う
→HFを敵の群れに数発撃つ→(MPをONにしたりSP回復しつつ)CR連打で殲滅
で安全に切り抜けられるハズ
- スキンテンパリング
- 地味だが属性耐性が得られる貴重なスキル。
特に理由がなければLv5の取得を推奨したい
- 鉱石発見
- 狩りのアクセントに。名無しパッチで鉱石発見のドロップ率が上昇(0.5%のミストケースcと同じくらい)
属性付与で使う属性原石が自前で調達できるのはもちろん、たまに高価な鉱石が出ると嬉しい
- 武器修理
- ET登頂やGvG参加の際には必須。破壊攻撃やってくるモンスターがいるところもあるので
修理用鉱石をカートに忍ばせておいてさりげなく修理すると仕事した気になれる。
PT参加時、OT誤爆した時の保険なんかにも。
- 各種武器製造
- 自分が欲しいと思ったスキルを欲しい分だけ上げて下さい
ここでは割愛
- 武器研究
- 達人の斧での武器製造にポイントを回すならここから削ったほうが吉か
- スキルポイントが余った
- 無理にBSスキルを取る必要はなく、商人時代のスキルの充実にあてるのも良い
露店の枠を拡充したり、所持量を増やしたり、達人の斧での武器製造にポイントを
回したり、色々と使い道はあるはず。
- グリード
- クエストスキル。自分の周囲2セルのアイテムを一度に全て拾う。
ただしルート権は無視できず、街中では使えない。
最大重量と所持重量の差が500以下の状態でゲフェン4時方向にいるグッドデーと会話するだけ。おしまい
ソロはもちろん、PTに参加するなら絶対取っとけ!
- フェイクゼニー
- クエストスキル。メマ-ナイト使用時の消費ゼニーを10%下げる
おすすめ装備†
- スノウアーc(俗称でウアーアクセ、スイーツアクセと呼ばれる)を目指すといい。
スイーツアクセはいわゆる肉臭アクセの上位互換。1個装備しただけでも結構強いと思うが、
2個装備すると白ポがガンガン連打できる上にポロポロ敵が白ポを落とすような
すんばらしい環境が手に入る。
- スノウアーcは高価なため、安易にクリップやナイルローズなんかに挿さないように。
挿すアクセサリーとしては、モロク討伐クエストで手に入るASPDが上がるコンチネンタルガードの印章、
HITの上がる呪われた手、耐性の上がるスモールブックペンダント(SBP)、クイール
ペンリング(QPR)などが候補に挙がる。
- 初めて入手するなら、使いまわしやすく転生直後から使えるSBP/QPRセットを勧める。
- 肉臭アクセの上位互換にヘルプードルcというのもあり、アイス凍結を防げるが流通量が絶望的
- 詳しくは下の表に書いてあるので、自分の環境に合ったアクセサリーに挿すといい
武器
防具
地デリは撃破時にのみSP+10なので、ブーストスキルを多く使うBSだと
常時MPしながらのCR連打狩りはかなり厳しい。
(メマー1回でSP-5、地デリの効果でSP+10なので一確なら実質メマー1回につき
SP+5となり。この余剰分をブーストスキルにSPを割ける)
現在はたれモロクや対人間型限定でゾンビセットといった廉価版装備もある
BSWS時代はどうしてもブースト維持にSPが回ってしまうため、地デリをつけても
パッシブ狩りになると思う
地デリが本格的に火を吹くのはメカニックになってから
アイテム名 | 備考 | お勧め度 |
地デリ服 | グラウンドデリーターc刺し鎧のこと | SP回復力-100%。近接物理攻撃でモンスターを 倒した時、SP10回復。装備解除時、SP100減少。 |
アクセサリー
アイテム名 | 備考 | お勧め度 |
SBP | 不死・悪魔型のダメージ-2%、 人間・魚貝・動物型からのダメージ-1% | 微量ながら耐性あり。防御力上げても効率は上がらない。 レベル制限なしで早期から使用可 アカウント間取引可 |
QPR | MDEF+1 SBPとQPRを共に装備時、MHP+BaseLv*3、MSP+JobLv*1、 無属性攻撃耐性+3% | レベル制限なしで早期から使用可、アカウント間取引可。↑のSBPとセットで使うことが前提なのでこれ単体では微妙 |
コンチネンタルガードの印章 | HP+50 ASPD+3% | モロク討伐クエストクリアで無料で貰える。ASPDうp=効率上昇。狩場・職を選ばず使える。 アカウント間取引不可、Lv80制限 |
呪われた手 | HIT+10 HPR+20% ASCWLv1 | トール火山、ソロボス狩りだと必須。騎士・拳聖との相性がいい。 通常の狩場だとややHIT過剰、Lv80制限 |
他職でも知っておきたいこと†
主なHP回復アイテムの平均HP回復値。その他についてはこちらを参照
名称 | 平均HP回復量 |
初心者用赤ポーション | 27.5 |
にく | 84.5 |
化け物のエサ | 89.5 |
にく(ウンバラの魂) | 105.0 |
アイスクリーム/おいしい魚 | 124.5 |
にく(肉臭アクセ1個) | 126.5 |
化け物のエサ(肉臭アクセ1個) | 134.0 |
にく(肉臭アクセ1個+ウンバラの魂) | 147.5 |
おいしい魚+くわえた魚 | 155.5 |
にく(肉臭アクセ2個/ヘルプアクセ1個) | 169.0 |
化け物のエサ(肉臭アクセ2個) | 179.0 |
おいしい魚(くわえた魚+たれリーフキャット) | 186.5 |
にく(肉臭アクセ2個/ヘルプアクセ1個 +ウンバラの魂) | 189.5 |
黄ポーション | 205.0 |
にく(肉臭アクセ1個+ヘルプアクセ1個) | 211.0 |
にく(肉臭アクセ1個+ヘルプアクセ1個+ウンバラの魂) | 232.0 |
アイスクリーム(ウアーアクセ1個) | 249.0 |
にく(ヘルプアクセ2個) | 253.5 |
にく(ヘルプアクセ2個+ウンバラの魂) | 274.0 |
白ポーション | 364.5 |
アイスクリーム(ウアーアクセ2個) | 373.0 |
主なSP回復アイテムの平均基本回復値。その他についてはこちらを参照
名称 | 平均SP回復量 |
レモン/オレンジ | 15 |
イチゴ | 22 |
おもち/青ハーブ | 22.5 |
青ポーション/ローヤルゼリー | 50 |
名声青ポーション | 75 |
Gvにおいて†
- アイテム積載力に優れ、それを活かした高い持久力が特徴。各種回復アイテムや青ジェムを
積載量の低い味方の代わりに所持することも立派な仕事。
- ダメージ増強スキルや武器修理、補給、HF連打で妨害などサポート役に回りがちだが
自身の火力も決して低くない。
- 前衛としては耐久力が低く、近距離攻撃しか無い上に機動力も低く更に
遠距離スキルもないので、転生前は本当裏方に徹することになる。
- ただし、ケミもそうだが商人系は転生すると一気に化ける。
カートブーストやメルトダウン、カートターミネーションなどBS時代とは
比較にならない火力を持つ。
転生二次職 ホワイトスミス†
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ステータス・育成について†
狩場は基本はBS時代に準じる
スキルの話†
AR→OT→WP→MP→OTMで取っていく。OTMを取得したあたりでBSとの差を体感出来るだろう。
- カートブースト
移動速度増加。ペコペコには及ばないものの、場所を選ばず使えて便利
- OTM
一気に破壊力が上がる、WSの最強スキル。MAX必須。通常攻撃のダメージ量が2倍になり、効率が大幅上昇。3分で5000z(1hで100k)の出費があるが、それに見合うだけの価値は十二分。WSのメイン狩場ではドロップ品のNPC売りでもペイ出来る場所が多い。惜しまず使っていこう。
- メルトダウン(MD)
消費SPが多いものの弱体化効果がスキルにも適用されるので、対人はもちろんのこと
通常狩りでもそれなりに有用
モンスター密集地帯に入る前にあらかじめ使っておけば生存率が上がるかも。
優先順位はそれほどでもない。
- カートターミネーション(CT)
すさまじい威力と連射力を誇る必殺技。ご利用は計画的に
装備次第で廃人PTの出す経験値効率を一人で叩きだせるが、財布がゲームオーバーになる
- 武器精錬
メカになればjob70と同程度の成功率になるのでWS時代は取る必要無し
Gvにおいて†
カートターミネーションは近接最強レベルのスキルだがあんまり使う場面がないと思う
CTで敵遊撃を各個撃破していくことになる
また破壊された味方の装備を修理したり、ARやFAR、WPなどで味方の火力密度をあげるのも重要な仕事
カートの重量調整は矢筒を持っていけば良い
メルトダウンを付与した範囲攻撃(カートレボリューションやマグナムブレイク)などは敵にとっては嫌らしい絡め手となる
また、スキンテンパリングで火耐性をデフォに持つWSはひたすら火耐性をあげるとMS弾幕をするするとくぐり抜けることが出来る
意外とLK以上に攻めでは切り込み隊としての任務を全うできるかもしれない
スキル†
メルトダウンを切るなら露天や武器精錬などにスキルポイントを回すことが出来る
が、メルトダウンを切ると出来ることが少しだけ減ってしまうのでGvに特化するなら出来れば取得しておきたい
WPは前提の3でも充分効果を得られるのでWPを1つ切って露天にまわしてもいい
ステータス†
べチェルアックス、エルデ、赤いスクエアバッグのStrペナが90なので
補正込みStr90、補正込みVit100を軸に組むことになる
武器研究があるのでDexは低めでも問題ない、40ほどあればおk
残りはAgiに振る、料理が食えたらかなり楽
WP込みならば片手斧のべチェルアックス
WPの手間を惜しむなら鈍器のエルデか赤いスクエアバッグ
威力は若干べチェルアックスが勝る、が誤差程度
最強は魂をもらったフルアドレナリンラッシュ状態の火ツイン
だが効果が切れるとかなり威力が下がるので過度の期待は禁物
一応持っておいて魂を貰えたら使おうかな程度
他には状態異常武器を持ってメルトダウンMBなども効果的なので一考の価値アリ
状態異常は沈黙か呪いがオススメ
ベレーでいいと思われる
CT使用時はインキュ悪鬼セットなどもオススメ
MS弾幕に突っ込む立ち回りをするなら聖火冠と溶接マスクで火耐性を大幅に強化するのもよい
何がなくともアンフロ必須
デフォで火耐性がついているWSの場合は安い土鎧も一考の価値あり
火服はあまり必要がない
人VKでいい、Aspdが欲しいならソーン野牛セットもアリか
どうせ魔法弾幕に晒されたら動けなくなると考えればプラチナシールドも候補に上がる
ジャックかマルスかノクシャスが候補にあがる
挿す装備は天丼もしくはゴヴ肩
バリアント、もしくはグリーンペロスc挿しセフィ靴
威力に特化させるなら足鎖と血鉄球セットも
アクセ†
ハイド、サイト、ニュマアクセを状況によって持ち替えたい
遠距離攻撃が全くの皆無なので、せめて石投げくらいは出来るようにしておくと便利かもしれない
挿すアクセは特にこだわらなくてもよいが水玉あたりを抑えておきたい
SBPQPRセットや呪われた心臓などもそれなりにいい効果を持つ
火耐性特化装備†
スキンテンパリング:20%
ファイアーレジストポーション:20%
ジャックカード:30%
ヴァルキリーシールド:20%
スキンオブシャドウ:7%
溶接マスク:10%
リングオブフレームロード:10%
聖火冠:20%
これらを組み合わせれば容易に火耐性100%を達成出来る
100%耐性をとっても通常ならば1ダメを食らうが、シーズモードだと0になるため
MS弾幕の中を自由に動けるようになる
特に攻めでは非常に強力なアドバンテージとなるだろう
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