火力よりも妨害や援護に長けたスキルに長けている
マジ系だからIntを振っていれば序盤の育成はとても楽
Agiを振るかDexを振るかで、その後の育成方法が大きく分かれる
PTに混ざるのであればVitを少し振るといいかもしれない
マジシャン時代と狩り方はほとんど変わらない
フリーキャストで歩きながら詠唱、キャストキャンセルで詠唱キャンセルなど
少し便利になったマジシャンと考えるといい
モンスター名 | 属性 | 生息地 | |||
マスキプラー | 地1 | 氷の洞窟前 | |||
Base経験値 | 1,996 | Job経験値 | 998 | 95%回避Flee | 285 |
近くに他のMobがいるとヒールを掛けてくるため、のんびりしていると回復されてしまう 普通のMobより射程が長いため遠くから倒すべし マンドラゴラの鉢植えは小遣いになる |
モンスター名 | 属性 | 生息地 | |||
ドロセラ | 地1 | 氷の洞窟前 | |||
Base経験値 | 1,390 | Job経験値 | 695 | 95%回避Flee | 293 |
マスキプラーと違い射程が長いので注意 斜めより垂直に距離を取るべし こいつも鉢植えを落とす |
モンスター名 | 属性 | 生息地 | |||
ジオグラファー | 地3 | アインブロック北 | |||
Base経験値 | 994 | Job経験値 | 497 | 95%回避Flee | 265 |
こちらも仲間同士でヒールを掛け合う 沸きポイントの都合上、ヒールが重なりやすく、横沸きも激しい 火力が足りないと辛い |
モンスター名 | 属性 | 生息地 | |||
ネペンテス | 毒2 | 異世界 駐屯地東 | |||
Base経験値 | 9,660 | Job経験値 | 4,830 | 95%回避Flee | 405 |
歩き回れば群生しているポイントがあるのがわかる ファイアーボールでまとめて焼くもファイアーボルトで各個撃破も自由 センチピード幼虫やヒルスリオンに注意 ※要異世界クエストクリア |
フリーキャストとオートスペルを使って多重魔法攻撃をするタイプ
属性が合えばHP数万の敵を数秒で落とせる超火力を発揮できる
RR化で、タフいが経験値のおいしいMOBが増えたため狩場が広がった
1PCで魂が無くても可能だが、ある場合に比べて火力は1/10ぐらいに落ちてしまう
Int99前後、Agi90前後が基本 補正込みでInt120、ASPDが整数になるようにすると無駄がない
2PCリンカーと結婚させてカアヒを使えばVitはほぼ不要
オートスペルは物理攻撃自体がミスでも発動するのでDexも不要
ただしスーパーセルなどの装備によるオートスペルはミスでは発動しないため
活用するにはある程度の命中率のためのDex、最小ダメージ1以上になるStrを振っておく必要がある
モンスター名 | 属性 | 生息地 | |||
セージワーム | 無3 | グラストヘイム室内 | |||
Base経験値 | 41,676 | Job経験値 | 65,714 | 95%回避Flee | 282 |
Job比率高めの狩場 少し装備があれば早い段階から狩れる |
アドバンスドブック | ||||||||||
本使用時の攻撃力と攻撃速度を増加させる | ||||||||||
パッシブ | ||||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ダメージ | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 | +18 | +21 | +24 | +27 | +30 |
増加攻撃速度 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | |||||
あらゆるスキルの前提になるので必要に応じて 余程のことがない限りはLv9で十分 ATK+3だけなので、Lv10取る意味は薄い |
ドラゴノロジー | |||||
竜族の生態を研究して、竜族に対する耐性と攻撃力を高める スキルレベルが上がることにより、INTが最大+3まで増加する | |||||
パッシブ | |||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
竜族に対する耐性 | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% |
竜族に対する攻撃力 | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% |
竜族に対する魔法ダメージ | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
INT追加ボーナス | +1 | +2 | +3 | ||
Intが最大で3上がるのでポイントが余ってるなら5とるとはかどる 転生したらクモ糸のために絶対に4はとることになる |
マジックロッド | |||||
自分にターゲッティングされた攻撃魔法のダメージが決定したタイミングで使用すると、 ダメージを受けずに該当攻撃魔法の消費SPが吸収できる もし対象がスペルブレイカーを使い、これを使用者がマジックロッドで吸収すると対象のSPが20%消費される | |||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
タイミング | 0.4秒 | 0.6秒 | 0.8秒 | 1.0秒 | 1.2秒 |
ディレイ | 1秒 | ||||
SP吸収量 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
消費SP | 2 | ||||
単体指定魔法を吸収 あんまり使いどころがないので前提分だけでおk 範囲魔法は吸収することが出来ない MR4以上を使用した場合、効果時間≧スキルディレイとなるためWBのような連続的な魔法も吸収可能 攻撃魔法だけではなく、一部の補助魔法(速度減少など)も吸収可能 |
スペルブレイカー | |||||
魔法などを詠唱中の敵 1人に使用した場合、詠唱が中断され、敵が使おうとしたスキルの消費SPを自分に吸収する 同時に敵のHPを2%削り、スキルレベルが5の場合は削ったHPの半分を吸収する ボスやガーディアンにはHP減少效果が適用されず、詠唱中断効果はボスに対して1/10の確率で発動する | |||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 0.7秒 | ||||
ディレイ | 無し | ||||
SP吸収量 | 0% | 25% | 50% | 75% | 100% |
HP吸収量 | 吸収無し | 1% | |||
ダメージ | ダメージ無し | 2% | |||
消費SP | 10 | ||||
EMCだろうがルーンナイトのアイテムスキルだろうが詠唱があるなら問答無用で止められる レベルによらず成功率100%(BOSS属性MOBは10%)なので前提分だけでおk 5にすると成功時HP吸収効果がつく 詠唱中断させられた相手は硬直して、一歩動くなどをしないと再度スキルを使用出来ない 黄金蟲Cを装備している相手でも詠唱中断可能 単に詠唱妨害が目的なら1、もしくはディスペル前提の3で十分 |
ディスペル | |||||
一定確率で対象にかけられているすべての魔法効果を解除する 触媒にイエロージェムストーンが1個必要 | |||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 2秒 | ||||
ディレイ | 無し | ||||
成功確率 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
消費SP | 1 | ||||
セージの花形スキル 殆どの支援をすべて吹き飛ばせる レベル5にしないと失敗する可能性があるのでGV出るなら5とっておくのを推奨 ディスペルが特に有効なのがルーンナイト、パラディン、ロイヤルガード、ホワイトスミス、チャンピオン、修羅、チェイサー チェイサーにディスペル+適当な攻撃呪文を浴びせて盗作を上書きしてやれば泣きながら帰っていく ただし魂がかかっていない事が前提 ソウルリンカーはディスペルに耐性があり無効 |
キャストキャンセル | |||||
詠唱中の魔法を取り消して、すぐに行動することができる スキルレベルが上がるほど取り消す魔法のSP消費量が減る | |||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 無し | ||||
ディレイ | 無し | ||||
取り消し時のSP消費量 | 90% | 70% | 50% | 30% | 10% |
消費SP | 2 | ||||
詠唱を中断できる 1あると便利 |
フリーキャスト | ||||||||||
魔法キャスティング中にも移動と攻撃を可能にさせる 移動速度と攻撃速度はスキルレベルによって変わる | ||||||||||
パッシブ | ||||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
移動速度 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% |
攻撃速度 | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 95% | 100% |
詠唱しながら歩ける プチマジ型でもとっておくと何かと便利 |
オートスペル | ||||||||||
自分が持っている特定魔法中の一つを選択すると、 通常物理攻撃中に一定確率で選択したスキルが詠唱なしに自動で使用される 使用されたスキルは一般的に通常SP消費量の2/3を消費する 自分が習得していないスキルは選択することができない | ||||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
詠唱時間 | 3秒 | |||||||||
ディレイ | 無し | |||||||||
発動率 | 7% | 9% | 11% | 13% | 15% | 17% | 19% | 21% | 23% | 25% |
効果時間 | 120秒 | 150秒 | 180秒 | 210秒 | 240秒 | 270秒 | 300秒 | 330秒 | 360秒 | 390秒 |
消費SP | 35 | |||||||||
通常攻撃時に一定確率で設定した魔法が発動する ミスでも問題なし レベルに応じて設定できる魔法が増え、発動率が上がる そのままではスキルレベル1~3でしか発動しないが、魂があると最大レベルで固定されてすごいことになる |
スキルレベル | 追加される選択可能スキル |
1 | ナパームビートLv3 |
2 | ファイアーボルトLv1、コールドボルトLv1、ライトニングボルトLv1 |
3 | ファイアーボルトLv2、コールドボルトLv2、ライトニングボルトLv2 |
4 | ファイアーボルトLv3、コールドボルトLv3、ライトニングボルトLv3 |
5 | ソウルストライクLv1 |
6 | ソウルストライクLv2 |
7 | ソウルストライクLv3 |
8 | ファイアーボールLv1 |
9 | ファイアーボールLv2 |
10 | フロストダイバーLv1 |
サイズミックウェポン フロストウェポン ライトニングローダー フレイムランチャー | |||||
各属性原石を使用して、武器に対応した攻撃属性を付与するスキル スキルレベルが高いほど成功率が上がる 付与に失敗すると武器が破損する可能性がある(未実装) | |||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 3秒 | ||||
ディレイ | 無し | ||||
成功率 | 70% | 80% | 90% | 100% | 100% |
持続時間 | 20分 | 30分 | |||
消費SP | 40 | ||||
イエローライブ/クリスタルブルー/ウィンドオブヴェルデュール/レッドブラッドを1つ使って地/水/風/火属性を付与する 拾ったら売らずにため込んでおこう 失敗しても武器が外れるだけなので2次の間は1~前提分だけでおk ソーサラーになったら全部5にするべし |
ボルケーノ | |||||
他の地面対象スキルと重複使用ができない 触媒にイエロージェムストーンが1個必要で、 スキル効果発動中には、同じもしくは異なる属性場スキルを使用しても イエロージェムストーンは消費されない 対象地域ではアイスウォールを使用することができない 対象地域上で行うすべての火属性攻撃の攻撃力が増加し、攻撃力が増加する | |||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 5秒 | ||||
ディレイ | 無し | ||||
火攻撃力増加 | 10% | 14% | 17% | 19% | 20% |
ATK増加 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
効果範囲 | 7×7(正方形) | ||||
持続時間 | 60秒 | 120秒 | 180秒 | 240秒 | 300秒 |
消費SP | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 |
バイトレントゲイル | |||||
他の地面対象スキルと重複使用ができない 触媒にイエロージェムストーンが1個必要で、 スキル効果発動中には、同じもしくは異なる属性場スキルを使用しても イエロージェムストーンは消費されない 対象地域上で行うすべての風属性攻撃の攻撃力が増加し、回避率が増加する 対象地域ではファイアーウォールの持続時間が1.5倍になる | |||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 5秒 | ||||
ディレイ | 無し | ||||
風攻撃力増加 | 10% | 14% | 17% | 19% | 20% |
FLEE増加 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 |
効果範囲 | 7×7(正方形) | ||||
持続時間 | 60秒 | 120秒 | 180秒 | 240秒 | 300秒 |
消費SP | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 |
デリュージ | |||||
他の地面対象スキルと重複使用ができない 触媒にイエロージェムストーンが1個必要で、 スキル効果発動中には、同じもしくは異なる属性場スキルを使用しても イエロージェムストーンは消費されない 対象地域上で行うすべての水属性攻撃の攻撃力が増加し、MaxHpが増加する 対象地域では水上でしか使用できない魔法(ウォーターボール、アクアベネディクタ)を制約なしに使うことができる | |||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 5秒 | ||||
ディレイ | 無し | ||||
風攻撃力増加 | 10% | 14% | 17% | 19% | 20% |
MaxHP増加 | 5% | 9% | 12% | 14% | 15% |
効果範囲 | 7×7(正方形) | ||||
持続時間 | 60秒 | 120秒 | 180秒 | 240秒 | 300秒 |
消費SP | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 |
ランドプロテクター | |||||
対象地域の地面にいかなる魔法も設置することができないようにする スキル使用時に生成された範囲内に他の地面魔法があればその魔法は消滅する 他の地面対象スキルと重複使用ができない 触媒でイエロージェムストーンとブルージェムストーンが必要 | |||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 5秒 | ||||
ディレイ | 無し | ||||
効果範囲 | 7×7(正方形) | 9×9(正方形) | 11×11(正方形) | ||
持続時間 | 120秒 | 165秒 | 210秒 | 255秒 | 300秒 |
消費SP | 66 | 62 | 58 | 54 | 50 |
Gvに出るなら5ほしい 地面指定の大魔法をほぼすべて封じられるため状況に応じて使うと便利 ただしニューマも置けなくなるので何も考えずに使うのは危険 |
アーススパイク | |||||
敵がいる地面を打ち上げて、敵を攻撃する | |||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱 | 0.7秒 | 1.4秒 | 2.1秒 | 2.8秒 | 3.5秒 |
ディレイ | 1.0秒 | 1.2秒 | 1.4秒 | 1.6秒 | 1.8秒 |
攻撃力(MATK) | 1 | ||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
HDと比べると単体相手だが出が早く、ターゲット型なのでFCでちょこまか動いても外れない HDでは無用な敵を巻き込んでしまうという場合に使われるときもある スキルポイントの制約からどちらかということになると同じ威力で範囲攻撃であるHDに一歩譲る 前提分で十分 |
ヘブンズドライブ | |||||
指定した地面を打ち上げて、多数の敵を攻撃する | |||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 1秒 | 2秒 | 3秒 | 4秒 | 5秒 |
ディレイ | 1秒 | ||||
消費SP | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 |
Hit数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
攻撃範囲 | 5×5 | ||||
ハイドしていてもあてられる地面指定範囲スキル Gvでチェイサーのチェイスウォークをあぶりだすのに使えるのでTEに出るなら1あると便利 |
アブラカタブラ | ||
使用するとランダムで様々なスキルが使用される 現れるスキルはアブラカタブラのレベルに左右される(選択出来るものは選択可) 自身が覚えているスキルが選ばれた場合には覚えている最大レベルまでとなる スキルレベルによってランダムで発動するスキルが増加する 触媒にイエロジェムストーンが2個必要 ミストレスカードやバードダンサーの合奏“深淵の中に”の範囲であってもジェムストーンを1個消費する | ||
スキル名 | 対象 | 効果 |
チェンジポリン | Mob1体 | 標的のモンスター1体をノンアクティブ状態のポリンに変える 対象がMVPボス有効 |
クラスチェンジ | Mob1体 | 標的のモンスター1体をMVPモンスターに変える 現れるボスモンスターはランダムで何が現れるかはわからない 対象がMVPボスでも有効 |
サモンモンスター | 自身 | アイテム“古木の枝”と同じ効果 術者のすぐ隣にランダムで1体のモンスターを召喚する 室内や砦内部などでも例外的にモンスターを出現させることが出来る |
テイミングモンスター | Mob1体 | 各テイミングアイテムと同じ効果 成功率は通常のアイテムを使った場合と同じ確率になる 当然テイミング不可なモンスターには効果がない |
リバースオーキッシュ | 自身 | モンスタースキルのリバースオーキッシュと同じく自身の顔をオーク顔にする オーク顔になっている間はオーク族として扱われるため、 オークレディ刺し武器で被ダメが増加してしまう |
デス | 対象1体 | あらゆる条件を無視して対象を即死させる モンスターは種類を問わず、対人でのプレイヤーキャラも例外ではない 金ゴキ盾や魔法反射をも無視する ただしモンスターの場合、経験値やアイテムは得ることが出来ない |
インスタントデス | 自身 | デスと同じように自身に即死効果が発動する 瞬時に発動するため防ぐ手だては何もない |
フルリカバリー | 自身 | 発動した瞬間にHPSPを完全回復し、全ての状態異常も回復する |
コーマ | 自身 | 発動した瞬間に自身のHPSPが1になる |
!!? | 自身 | 発動した瞬間に?エモが出るだけ |
グラビティ | 自身 | 発動した瞬間に自身の頭上にGravity社ロゴが出るはずだが画像未実装 |
レベルアップ | 自身 | 発動した瞬間に自身のBASE経験値を10%アップする 現在は発動しない |
フォーチュン | Mob1体 | 対象モンスターのLv*100ゼニーを獲得する 現在は発動しない |
モンスター情報 |
指定したモンスターに関する情報を見ることができる(術者が所属しているパーティーメンバーも強制表示) |
火属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個+サソリの尻尾 3個 地属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個+硬い角 3個 風属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個+華麗な蟲の皮 3個 水属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個+カタシムリの皮 3個 |
セージをLv99まで成長させ転生し、ハイマジシャン(転生1次職)を
JOBLv40~50まで育てると転職できる転生2次職
さらにBaseLvが90以上になることで、3次職のソーサラーへと転職が可能
セージ時代よりも多彩な補助・妨害スキルをもつ その中でもPTなどで驚異的な力を発揮するのが
「生命力変換」 自分のSPと他者のSPを半分ずつ交換する「ソウルチェンジ」と合わせて、
PTで最も使用する神スキルである
妨害スキルでは相手の足止めを行い、火属性の攻撃を2倍にする「スパイダーウェブ」等がある
ダブルキャスティングで火力1.8倍 カアヒで消費したSPを生命力変換で回復
火力と耐久力を兼ね備えた永久機関
でもやっぱり2PC推奨
VitにふってMHPを増やす事で生命力変換の効率を上げる
PT主体でレベリングするならDexはそこまでふらなくてOK
詠唱はブラギや詠唱カット装備で補えば良い
内容
Vit100(補正込みでおk)でスタン耐性はもちろんHP確保にも重要となってくる
Strもお好みで少量
生命力変換 | |||||
HP10%を、スキルLVに応じた割合でSPに変換する | |||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
HP減少 | 10% | ||||
変換SP量 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
ディレイ | 1.0秒 | 1.2秒 | 1.4秒 | 1.6秒 | 1.8秒 |
消費SP | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
自然回復を気にせずに89%積載で戦えるようになる為、教授必須スキルのひとつとなっている 高レベルであるほど便利だが、自分のスキルポイントと相談すべし |
ソウルチェンジ | |
自分のSPを味方・対象キャラと交換する | |
消費SP5 | 詠唱時間3秒 |
ディレイ | 5秒 |
R化してからは自分の現在SPの50%を譲渡相手のSPの50%を得るスキルになった (EX.自分のSPが2000で相手のSPが100の場合対象のSPが1000、自分のSPが50となる) 生命力変換と合わせて使うことで、味方のSPを無限に補充できる 一般の狩り中はパーティーメンバーにSHIFT+クリックで使用可能(パーティ窓を使うとSHIFT不要で便利) PvPとGvG(シーズモード)では誰にでも可能 ディレイの長さ故に素早いSP補給にはブラギ必須 黄金蟲Cを装備している相手には詠唱のみで発動しない 味方であっても阿修羅直後などSP0の相手と交換すると、生命力変換もできなくなるので注意が必要 (緊急用のSP剤を持つ。重量を50%以下にキープする。相手と事前に打ち合わせするなど) |
スパイダーウェブ | |
最大3体まで同時に足止めをする事ができる | |
消費SP | 30 |
詠唱 | 無し |
ディレイ | 無し |
効果時間 | 一般フィールド8秒 対人フィールド4秒 |
足止め MOBとばしとかにめっちゃつかう スキルポイントをかなり圧迫するが、それだけの価値はある ソーサラーのバキュームエクストリームは詠唱あり、範囲に対し、 こちらは無詠唱+ターゲット指定 とっさの足止めに有効 |
ソウルバーン | |||||
レベル毎に一定の確率で敵のSPを0にする Lv5成功時には相手に減少SP*2のHPダメージを与える 失敗時には自分のSPが0になり、SP分のHPダメージ | |||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
成功率 | 40% | 50% | 60% | 70% | 70%(80%?) |
精神ダメージ | 0 | 減少SP×2倍 | |||
使用後ディレイ | 10秒 | 15秒 | |||
消費SP | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
失敗しても少量回復するSP回復剤を食って即ソウルチェンジをかませば相手のSPをほぼ0にできる ブドウやレモンなどの少回復剤がミソ 黄金蟲c(全ての魔法が効かなくなる)挿し盾持ちには効かない チャンピオンやチェイサーのマスターに使えば一瞬のスキを作ることができる ディスペル→ソウルバーン→スパイダーウェブ→ストーンカースが決まれば最高にCool ただしチェイサーに魂がかかっている場合ディスペルは効かないから注意 |
メモライズ | |
自分の以後使用する5回分のスキルを、詠唱1/2にしてくれる | |
消費SP | 1 |
詠唱時間 | 5秒 |
詠唱はDEX・サフラ・ブラギ・メモライズ自身に影響されない 使うと5回まで自分のスキルの詠唱を半分に減らしてくれる 詠唱時間は5秒固定、アークビショップのサクラメントで軽減可 メモライズ効果中にもう一度使えば効果を上書きできる 無詠唱にするならほぼ必須 ER凸前にぜひ使っておきたい |
ダブルキャスティング | |||||
使用するとダブルキャスティング状態がオンになる ダブルキャスティング状態でボルト系スキルを使うと一定確率でボルト系スキルがもう一度発動する | |||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱 | 2秒固定 | ||||
ディレイ | 無し | ||||
確率 | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% |
持続時間 | 90秒 | ||||
消費SP | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
ボルト系限定のためソウルストライク等には効果がない |
マインドブレイカー | |||||
30秒間、対象MDEFを60%減少させ、MATKを100%増加させる | |||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
MDEF減少量 | 12% | 24% | 36% | 48% | 60% |
MATK増加量 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
成功率 | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% |
ディレイ | 0.8秒 | 0.9秒 | 1.0秒 | 1.1秒 | 1.2秒 |
消費SP | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 |
前者の効果は対した変化はみられないが、後者の効果はGvG、PvP共に効果は絶大 スキルLV5で80%の確率で成功する 成功すれば詠唱中断、タゲ取り、共闘経験値、氷割りが可能 実質的にはシーズモードやADで魔法系キャラにかけてMatkを上げるために使う Lv5を使えばMatkが2倍になるため、高Intキャラの魔法威力が異常に跳ね上がる ただし、PT内のキャラには使えないので一端PTを抜けないとならないのが欠点 MBr状態はディスペルで解除可能 |
ウォールオブフォグ | |
消費 | SP25 |
詠唱・ディレイ | なし |
持続時間 | 20秒 |
設置範囲 | 縦3*横5 |
一度に2枚まで設置可能 重ね置き可能 |
メリット |
範囲内に居ると敵から受けるスキル攻撃を一定確率で不発させたり、ダメージの減少ができる(全てのスキルではない) |
遠距離物理系の攻撃に対し特に効果が高い |
効果範囲に入った敵を暗闇にし、まとめてターゲットをはずすことができる(通常Mobに限る) |
デメリット |
範囲内に敵(プレイヤー、Mob)が入ると入った敵にも上記メリットが付与されてしまう |
Mobが効果範囲に入ってしまうと、Mobに付与された上記メリットは30秒間継続する これは霧の外にMobが出ても効果時間中続く |
対人戦で霧を使用している場所に飛び込まれた場合、相手にもメリットが生じるので対応が遅れる可能性がある |
簡単な話、主に「敵には接近されず遠距離戦のみの戦闘」という場面で自陣の保護膜として設置するスキル
不発率/減少率 | 近距離物理攻撃 | 近距離物理攻撃 | 遠距離物理攻撃 | 遠距離スキル攻撃 | 暗闇 |
対PC | 0%/0% | 75%/0% | 0%/75% | 75%/25% | ○ |
対通常Mob | 0%/0% | 75%/0% | 0%/75% | 75%/25% | ○ |
対ボス属性Mob | 0%/0% | 75%/0% | 0%/75% | 75%/25% | × |
デリュージの上に設置すると、接続時間が40秒になる
バイオレントゲイル、ボルケーノ、ランドプロテクターの上に設置することはできない
ニューマ上に重ねることは可能
敵の攻撃が遠距離攻撃の場合、敵HITに-50の補正がかかる
霧の中にいる相手にキャラ指定スキルを使用した場合、一定確率で失敗させたり、威力を減少させる
狩りで使用するとモンスターにも似たような効果が30秒間(モンスターが霧の効果で暗闇になっている時間とは別カウント、MOBの場合霧から出ても持続する)持続するため使い勝手が難しい
mob専用ターゲットスキル(属性攻撃、闇SSなど)や範囲スキルは不発しない
霧の中に入ったBOSS属性以外の敵は100% 暗闇にかかる(R化に伴い耐性やBASE差によりかからないケースも有り)(対人では完全耐性があれば防げる) 対人では自分とパーティメンバーは暗闇にかからない
霧の中から外に出る時に暗闇状態から回復する(対人、通常フィールド共)(モンスターは回復しない)
ボス属性の敵に直接ウォールオブフォグを置いた場合、デメリット効果しかない つまり、ボス属性の敵にウォールオブフォグを置くだけ無駄となる
暗闇を利用してのタゲはずしは決壊時などに「緊急回避」として使えるが、その後30秒間はデメリットの為効果的な殲滅方法が範囲攻撃のみになる
上記をふまえ「緊急回避」として利用する場合は、タゲが外れたMobが散る為、バキュームなどでのフォローを加えたり、霧状態に気がついていない仲間へチャットで「霧に漬けたぞ!」などの注意を促す配慮も必要
このフォローの間に体勢を立て直すなど、各自の迅速な行動が要求されるが気心知れた仲間ならできるかもしれない
自分がソーサラーかつ、ソロの場合は型にもよるが、スペルフィスト・大魔法、共にこちら側のデメリット影響が少ない為、セイフティウォールと組み合わせた簡易鉄壁状態を作ることができる
モンハウに遭遇し処理ができない場合などそのまま逃げてしまうことも可能(だたし他にPTが居るようであれば控えろ)
引用文献:SageWiki