商人から転職できる鍛冶屋。武器が製造できるのはもちろんのこと、
武器への知識を応用した(と思われる)ブーストスキルを多数使いこなす。
反面攻撃スキルに乏しく(転職しても商人時代に覚えるメマーとカートレボリューション(CR)のみ)、
経験値効率を求めようとするとどうしても散財狩りになりがち。
いかにINT,DEX,LUKを抑えて他のステータスを充実させるか、残りのSTR,AGI,VITも
どのように振っていくか、悩みどころ多き職であり、またそこが魅力と言える。
実情
基本的にBS系は大器晩成型で、前衛戦闘型としてはかなり貧弱
ロクに攻撃スキルを覚えずに単体を通常攻撃し続けるのに適したスキルばかり覚える
PTに行っても戦闘面で期待はされず荷物持ちとして活躍してもらうことになる
しかしメカニックまで育て上げればそのポテンシャルが開花
金策面では全職中でもダントツに楽で安定した金策が出来るようになる
ソロ狩り面では範囲スキルを覚えたことで今までとは違った高効率の狩りが出来るように
Gv面でも強キャラへのアンチスキルを覚えて一気に飛躍
その使い勝手の良い性能から1キャラは欲しくなるまでに成長していく
【転生したら・・・】
特に変わらないがOTMという強力なバフスキルを覚える為、単体狩りが更に強化される
RR化により美味しい単体を狩る方向へゲームが転化したのでOTMが大活躍するぞ!
【基本的なこと】
・範囲でドーン!と言う狩りは3次職であるメカニックまで無理と思っていいです
大体は単体狩りです
・ROには「サイズ」「属性」「種族」と呼ばれるダメージに直結する要素が複合的に存在します
この内不慣れな新規はとりあえず敵の属性にだけ気を付けましょう
最優先で入手したい装備はグラウンドデリーターカードを刺した鎧
(接続詞はオブソウルコレクトで略称は地デリ)
こちらを刺した鎧を装備することでSP回復をしなくなるが敵を近接攻撃で倒した場合にSPが+10回復する
これがあるかどうかで大分SP事情が変わり効率も向上する
次点装備として
錐 →金策で名高いスリーパーを狩る為の必須武器
現在値段が高騰し、コスパが悪くなった
買わないという選択肢も十分にアリとなったが使わなければその分火力は落ちる
インプ帽子 →武器に火属性を付与する兜
BS、WS時代は特に多用するので持ってて損は無い
上記の錐とセットで欲しい
トマホーク →風の属性が付与された武器
捨て値で放置されているが低レベル時代の狩場では使える存在
ミートスメルアクセ →通称、肉臭アクセ
「にく」と「化け物のエサ」の回復量UP
転生後も長い間お世話になること間違いなし
多くの狩場で属性が重要になってくる
最初の内はMOBを自分でよく調べるクセをつけよう、最初は風と火の付与がメイン
ヴァーリのマントでもあると被ダメが抑えられていい
スプリングラビットc(肉臭)を装備して肉や化け物の餌を回復剤に常用するとかなり出費が抑えられる。
勿論アクセサリーの自由が利かなくなるデメリットと引き換えになるが。
下段装備のウンバラの魂で、にくの回復量+さらに25%できる。
ここで5m↑の高額カードを出せるか否かで今後の装備の調達に響いてくる。
特にスケルワーカーcとバドンcはオススメ
狩れるなら師匠は本当に良い狩りの相手
グレイトネイチャの重さもBS系ならカートで誤魔化せる
とにかく金策重視で行くべし
ちなみに師匠はオリデオコン原石を落とす。OTで武器が破壊されても現地調達で修繕可能
また、地デリ鎧との相性が非常に良い
BS系は常にSPとの戦いになるので興味があればゲイン系武器のことも調べてみよう
武器
防具
鎧そのものより刺さってる地デリカードが本体
メントル刺しでもなんでもいいからとにかく地デリが必須
お金があるならオルレアンの制服やディアボロスアーマーに地デリを刺した物が欲しい
それ以外は場合に応じて属性鎧が欲しい
アクセサリー
比較的入手が楽なアクセはミートスメルアクセとなる
徐々にお金が溜まってきたらスイーツアクセを目標としよう
スイーツアクセとはスノウアーカードを刺した品
こちらが2個あれば回復剤が自力でボンボン手に入る上に回復剤の能力も上がる優れもの
一生モノとなるのでよく考えて購入しよう
アクセ自体の用途は多岐に渡るので迷ったらゲーム内で相談すべき
小ネタ 特化武器の作り方指南>
特化カードには「種族」「属性」「サイズ」の基本3種が存在する
この他に「特殊な特化」もあるが割愛させもらう
一番使うのが「種族」「属性」の2種なのでこれに絞って軽い解説とする
大雑把な基礎知識として「カードを統一するより混成で作った方が強い」こと
植物種族/水1属性MOB「ポリン」を例にスロット2の武器を元に挙げてみよう
1.スコーピオンc(植物特化)2枚挿し =140%
2.ドレインリアーc(水特化)2枚挿し =140%
3.スコーピオンc+ドレインリアーc各1枚挿し =144%
「3」が最もダメージを出せる組み合わせである
だが実際に3の組み合わせをゲーム内ですることはほとんど無い
何故ならこんな3のような組み合わせをするとダメージの伸びの割に使える場所が断然限られてしまうからである
使い回し最悪であり初心者にオススメは出来ない
またカードの値段も大きな要素となる
種族カードは安いのに属性カードは高いなんてよくある話で逆も然りである
性能面は一緒でも価格の差はあるし当然使い回しの差も生まれる
では初心者向けの特化武器だが使い回しの良さを重視して考えるべきだろう
・安い価格で幅広い使い勝手のサンタポリンc(闇特化)
・レベリングするなら最適なバドンc(火特化)
・1本あると何かと使えるデザートウルフc(小型特化)
最後に「今行きたい狩場」の敵をよく観察すべきである
サイズ、種族、属性に共通点があればそこで特化を作る
「次に行きたい狩場」まで考えて共通点を探せればより便利になる
漠然と何を作ろうか迷う人は「今」と「次」の狩場を考えて共通点を探して作るといいだろう
主なHP回復アイテムの平均HP回復値。その他についてはこちらを参照
名称 | 平均HP回復量 |
初心者用赤ポーション | 27.5 |
にく | 84.5 |
化け物のエサ | 89.5 |
にく(ウンバラの魂) | 105.0 |
アイスクリーム/おいしい魚 | 124.5 |
にく(肉臭アクセ1個) | 126.5 |
化け物のエサ(肉臭アクセ1個) | 134.0 |
にく(肉臭アクセ1個+ウンバラの魂) | 147.5 |
おいしい魚+くわえた魚 | 155.5 |
にく(肉臭アクセ2個/ヘルプアクセ1個) | 169.0 |
化け物のエサ(肉臭アクセ2個) | 179.0 |
おいしい魚(くわえた魚+たれリーフキャット) | 186.5 |
にく(肉臭アクセ2個/ヘルプアクセ1個 +ウンバラの魂) | 189.5 |
黄ポーション | 205.0 |
にく(肉臭アクセ1個+ヘルプアクセ1個) | 211.0 |
にく(肉臭アクセ1個+ヘルプアクセ1個+ウンバラの魂) | 232.0 |
アイスクリーム(ウアーアクセ1個) | 249.0 |
にく(ヘルプアクセ2個) | 253.5 |
にく(ヘルプアクセ2個+ウンバラの魂) | 274.0 |
白ポーション | 364.5 |
アイスクリーム(ウアーアクセ2個) | 373.0 |
主なSP回復アイテムの平均基本回復値。その他についてはこちらを参照
名称 | 平均SP回復量 |
レモン/オレンジ | 15 |
イチゴ | 22 |
おもち/青ハーブ | 22.5 |
青ポーション/ローヤルゼリー | 50 |
名声青ポーション | 75 |
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狩場は基本はBS時代に準じる
AR→OT→WP→MP→OTMで取っていく。OTMを取得したあたりでBSとの差を体感出来るだろう。
CTで敵遊撃を各個撃破していくことになる
また破壊された味方の装備を修理したり、ARやFAR、WPなどで味方の火力密度をあげるのも重要な仕事
カートの重量調整は矢筒を持っていけば良い
メルトダウンを付与した範囲攻撃(カートレボリューションやマグナムブレイク)などは敵にとっては嫌らしい絡め手となる
また、スキンテンパリングで火耐性をデフォに持つWSはひたすら火耐性をあげるとMS弾幕をするするとくぐり抜けることが出来る
意外とLK以上に攻めでは切り込み隊としての任務を全うできるかもしれない
もしくは恵まれた属性耐性を活かして、大いなる水のニットキャップとマントオブグレイトネイチャを装備した状態異常バラマキ不沈艦になり
ロキMS防衛崩し特化ユニットになるのもいいかもしれない
メルトダウンを切るなら露天や武器精錬などにスキルポイントを回すことが出来る
が、メルトダウンを切ると出来ることが減ってしまうのでGvに特化するなら出来れば取得しておきたい
WPは前提の3でも充分効果を得られるのでWPを1つ切って露天にまわしてもいい
MPも3でいいだろう
TEではグロ武器が禁止されているため、破壊が効きやすくメルトダウンはあったほうがいいだろう
案外コートがかかっていないことが多く、目に見えて効果が現れるはず
考察の余地有り
CTの威力をひたすら考えるならば、ギガントアックスがベストになるので
それのStrペナルティを回避するためにStr130が必要になってくる
Vitは100に拘らず、60~70に抑え残りをAgiとDexに振り分ける、スタン耐性はV鎧である程度障害のないレベルまで抑えることも可能
もしDexを低めに抑えるならば呪い手などでHitを補おう、武器研究があるためDex20程度でも呪い手でカバー出来る
どうしてもStr料理がないとペナルティクリア出来ないためCTの威力は諦めて耐久力を重視しメルトダウンを重用するのもよい
その場合はVit100を軸にAgiとDexを高めにすれば使い勝手がよいだろう
CRは必中だが若干使いにくいのでメルトダウンを撒くにはマグナムブレイクのほうが良いのでHitもそれなりに必要
CTの威力を求めるなら両手武器のギガントアックス1択、ギガントヘルムとのセット効果もあるので出来る限り過剰をしておきたい
それ以外は盾を持つために、適当にメルブレや状態異常鈍器でも持っておけばよい
CTを主力にする場合はギガントヘルムを過剰して使う、ギガントアックスとのセットが強い
MS弾幕に突っ込む立ち回りをするなら聖火冠と溶接マスクで火耐性を大幅に強化するのもよい
何がなくともアンフロ必須
デフォで火耐性がついているので、火鎧よりかは風か土アンフロがよい
Vit低めのステならV鎧も選択肢に入る
ただし自らで修理出来るので破壊不可に拘りすぎる必要はあまりない
人VKでいい、Aspdが欲しいならソーン野牛セットもアリか
ジャックかマルスかノクシャスが候補にあがる
挿す装備は天丼もしくはゴヴ肩、影肩も高いが良い物
恵まれた火耐性を利用してマントオブグレイトネイチャなども選択肢
CT威力に特化するならばレンタルマントがオススメ
バリアント、もしくはグリーンペロスc挿しセフィ靴
CT威力に特化させるならレンタルブーツがオススメ
ハイド、サイト、ニュマアクセを状況によって持ち替えたい
遠距離攻撃が全くの皆無なので、せめて石投げくらいは出来るようにしておくと便利かもしれない
挿すアクセは特にこだわらなくてもよいが水玉あたりを抑えておきたい
SBPQPRセットや呪われた心臓などもそれなりにいい効果を持つ
スキンテンパリング:20%
ファイアーレジストポーション:20%
ジャックカード:30%
ヴァルキリーシールド:20%
スキンオブシャドウ:7%
溶接マスク:10%
リングオブフレームロード:10%
聖火冠:20%
これらを組み合わせれば容易に火耐性100%を達成出来る
100%耐性をとっても通常ならば1ダメを食らうが、シーズモードだと0になるため
MS弾幕の中を自由に動けるようになる
特に攻めでは非常に強力なアドバンテージとなるだろう
上:レンタルボーンヘルム
中:蝶の仮面
下:冷たい空気orギャグスカーフ
盾:タラフロッグc挿しヴァルキリーシールド
鎧:マルクc挿しクレイトス大地の裂け目
肩:ジャックc挿し+7↑ヴァルキリーマント(ケープでも可)
靴:バリアントシューズ(精錬しないよう注意)
武器:状態異常系武器
アクセ1:リングオブフレームロード
アクセ2:スモーキーc・イレンド=エベシc・ホロンc・マリンスフィアーc挿しアクセ持ち替え枠
これで火レジ水レジ風レジを飲むことで水70、地28.75 火0 風47.5になる
属性は火耐性をとっているユニットが多いので、風が候補にあがる
課金塩スクロが使えるならば聖属性がベスト、PTメンバーにAXがいるなら毒付与もいい
武器は自演魂を用意して常時FAR状態にできるならツインエッジもアリだが
基本的に片手武器だとCTで相手を落とすまでの威力を出せないため、諦めたほうが良い
またメルトダウンをメインに使っていくならば状態異常武器を持って破壊+状態異常に特化したユニットになるのもひとつの手
その場合は適当にメイスやメイルブレイカー、ソードブレイカーに沈黙や睡眠などを複数刺すのがいいだろう
リングオブフレームロードは高価だが、あると耐性とステに大きく余裕ができるのでここはお金を掛けるポイント
LKなど他と違って1つあれば充分なのが幸いで、もう1枠を自由に使えるのがBS系の強み
長時間の防衛時には修理がかなり役に立つ
1人いれば大忙しなこと間違いなし、VIPROのために役に立ちたい!と思う人にはうってつけの職である
LK等他の職と違って強力な範囲攻撃がなかったり、遠距離攻撃がなかったりと不便な部分も目立つが、一方でブラギがなくても火力が高かったり
相手の装備を容易に破壊できたりとホワイトスミスでしか出来ない仕事も多いのでやりがいもある
現状固定メンバーにWSがいないので色々と試行錯誤していく必要はあるが、そういうことに楽しみを見いだせるならば一生ものの相棒になってくれるだろう