セージ & プロフェッサー†
装備(別ページ)
TE教授ノススメ(別ページ)
二次職 - セージ†
火力よりも妨害や援護に長けたスキルに長けている
マジ系だからIntを振っていれば序盤の育成はとても楽
Agiを振るかDexを振るかで、その後の育成方法が大きく分かれる
PTに混ざるのであればVitを少し振ると良いかも知れない
セージのここが凄い†
- スペルブレイカーで敵の詠唱を止める事が出来る!
- 詠唱しながらでも歩ける!
- 対人戦ではディスペルで3次職相手も無力化出来る!
- 取り敢えず教授になってからが華
- 属性付与どのー
ステータス・育成について†
Int>Dex:ぷち強いマジ型†
マジシャン時代と狩り方は殆ど変わらない
フリーキャストで歩きながら詠唱、キャストキャンセルで詠唱キャンセル等
少し便利になったマジシャンと考えると良い
- 主なスキル
ボルト系、ファイアーボール、ファイアーウォール、サンダーストーム、フロストダイバーetc
モンスター名 | 属性 | 生息地 |
マスキプラー | 地1 | 氷の洞窟前(ラヘル→↑↑↑) |
Base経験値 | 1,996 | Job経験値 | 998 | 95%回避Flee | 285 |
近くに他のMobが居るとヒールを掛けてくる為、のんびりしていると回復されてしまう 普通のMobより射程が長い為遠くから倒すべし マンドラゴラの鉢植えは小遣いになる |
モンスター名 | 属性 | 生息地 |
ドロセラ | 地1 | 氷の洞窟前(ラヘル→↑↑↑) |
Base経験値 | 1,390 | Job経験値 | 695 | 95%回避Flee | 293 |
マスキプラーと違い射程が長いので注意 斜めより垂直に距離を取るべし こいつも鉢植えを落とす |
モンスター名 | 属性 | 生息地 |
ジオグラファー | 地3 | アインブロック北 |
Base経験値 | 994 | Job経験値 | 497 | 95%回避Flee | 265 |
こちらも仲間同士でヒールを掛け合う 沸きポイントの都合上、ヒールが重なりやすく、横沸きも激しい 火力が足りないと辛い |
モンスター名 | 属性 | 生息地 |
ネペンテス | 毒2 | 異世界 駐屯地東 |
Base経験値 | 9,660 | Job経験値 | 4,830 | 95%回避Flee | 405 |
歩き回れば群生しているポイントが有るのが分かる ファイアーボールで纏めて焼くもファイアーボルトで各個撃破も自由 センチピード幼虫やヒルスリオンに注意 エンカントc(魔法攻撃時、毒属性モンスターに与えるダメージ+30%) が有効なため、金銭に余裕があれば買うべき(1M前後) ※要異世界クエストクリア |
Int>Agi:FCAS型(要2PCリンカー魂)†
フリーキャストとオートスペルを使って多重魔法攻撃をするタイプ
属性が合えばHP数万の敵を数秒で落とせる超火力を発揮できる
RR化で、タフいが経験値のおいしいMOBが増えた為狩場が広がった
1PCで魂が無くても可能だが、ある場合に比べて火力は1/10ぐらいに落ちてしまう
Int99前後、Agi90前後が基本 補正込みでInt120、ASPDが整数になるようにすると無駄が無い
2PCリンカーと結婚させてカアヒを使えばVitはほぼ不要
オートスペルは物理攻撃自体がミスでも発動するのでDexも不要
但しスーパーセルなどの装備によるオートスペルはミスでは発動しない為
活用するにはある程度の命中率の為のDex、最小ダメージ1以上になるStrを振っておく必要が有る
- 主なスキル
オートスペル、フリーキャスト、アドバンスドブック、ボルト系各種
モンスター名 | 属性 | 生息地 |
セージワーム | 無3 | グラストヘイム室内 |
Base経験値 | 41,676 | Job経験値 | 65,714 | 95%回避Flee | 282 |
Job比率高めの狩場 必要Fleeを満たしていれば、有れば早い段階から狩れる |
スキル†
アドバンスドブック(Advanced Book) |
本使用時の攻撃力と攻撃速度を増加させる |
パッシブ |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ダメージ | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 | +18 | +21 | +24 | +27 | +30 |
増加攻撃速度 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
あらゆるスキルの前提になるので必要に応じて 余程の事が無い限りはLv9で十分 ATK+3だけなので、Lv10取る意味は薄い |
ドラゴノロジー(Dragonology) |
竜族の生態を研究して、竜族に対する耐性と攻撃力を高める スキルLvが上がる事により、INTが最大+3まで増加する |
パッシブ |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
竜族に対する耐性 | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% |
竜族に対する攻撃力 | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% |
竜族に対する魔法ダメージ | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
INT追加ボーナス | +1 | +2 | +3 |
Intが最大で3上がるのでポイントが余ってるなら5取ると捗る 転生したらクモ糸の為に絶対に4は取る事になる |
マジックロッド(Magic Rod) |
自分にターゲッティングされた攻撃魔法のダメージが決定したタイミングで使用すると、 ダメージを受けずに該当攻撃魔法の消費SPが吸収出来る もし対象がスペルブレイカーを使い、これを使用者がマジックロッドで吸収すると対象のSPが20%消費される |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
タイミング | 0.4秒 | 0.6秒 | 0.8秒 | 1.0秒 | 1.2秒 |
ディレイ | 1秒 |
SP吸収量 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
消費SP | 2 |
単体指定魔法を吸収 あんまり使い所が無いので前提分だけでおk 範囲魔法は吸収する事が出来ない MR4以上を使用した場合、効果時間≧スキルディレイとなる為WBのような連続的な魔法も吸収可能 攻撃魔法だけではなく、一部の補助魔法(速度減少等)も吸収可能 |
スペルブレイカー(Spell Breaker) |
魔法等を詠唱中の敵 1人に使用した場合、詠唱が中断され、敵が使おうとしたスキルの消費SPを自分に吸収する スキルLvが5の場合は敵のHPを2%削り、削ったHPの半分を吸収する ボスやガーディアンにはHP減少效果が適用されず、詠唱中断効果はボスに対して1/10の確率で発動する |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 0.7秒 |
ディレイ | 無し |
SP吸収量 | 0% | 25% | 50% | 75% | 100% |
HP吸収量 | 吸収無し | 1% |
ダメージ | ダメージ無し | 2% |
消費SP | 10 |
EMCだろうがルーンナイトのアイテムスキルだろうが詠唱が有るなら問答無用で止められる スキルLvによらず成功率100%(BOSS属性MOBは10%)なので前提分だけでおk 5にすると成功時HP吸収効果が付く 詠唱中断させられた相手は硬直して、一歩動く等をしないと再度スキルを使用出来ない 黄金蟲Cを装備している相手でも詠唱中断可能 単に詠唱妨害が目的なら1、もしくはディスペル前提の3で十分 |
ディスペル(Dispell) |
一定確率で対象にかけられている全ての魔法効果を解除する 触媒にイエロージェムストーンが1個必要 |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 2秒 |
ディレイ | 無し |
成功確率 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
消費SP | 1 |
セージの花形スキル 殆どの支援を全て吹き飛ばせる スキルLv5にしないと失敗する可能性が有るのでGV出るなら5取っておくのを推奨 ディスペルが特に有効なのがルーンナイト、パラディン、ロイヤルガード、ホワイトスミス、チャンピオン、修羅、チェイサー チェイサーにディスペル+適当な攻撃呪文を浴びせて盗作を上書きしてやれば泣きながら帰っていく 但し魂が掛かっていない事が前提 ソウルリンカーはディスペルに耐性が有り無効 |
キャストキャンセル(Cast Cancel) |
詠唱中の魔法を取り消して、すぐに行動する事が出来る スキルLvが上がるほど取り消す魔法のSP消費量が減る |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 無し |
ディレイ | 無し |
取り消し時のSP消費量 | 90% | 70% | 50% | 30% | 10% |
消費SP | 2 |
詠唱を中断出来る 1有ると便利 |
フリーキャスト(Free Cast) |
魔法キャスティング中にも移動と攻撃を可能にさせる 移動速度と攻撃速度はスキルレベルによって変わる |
パッシブ |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
移動速度 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% |
攻撃速度 | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 95% | 100% |
詠唱しながら歩ける プチマジ型でも取っておくと何かと便利 |
オートスペル(Auto Spell) |
自分が持っている特定魔法中の一つを選択すると、 通常物理攻撃中に一定確率で選択したスキルが詠唱無しに自動で使用される 使用されたスキルは一般的に通常SP消費量の2/3を消費する 自分が習得していないスキルは選択する事が出来ない |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
詠唱時間 | 3秒 |
ディレイ | 無し |
発動率 | 7% | 9% | 11% | 13% | 15% | 17% | 19% | 21% | 23% | 25% |
効果時間 | 120秒 | 150秒 | 180秒 | 210秒 | 240秒 | 270秒 | 300秒 | 330秒 | 360秒 | 390秒 |
消費SP | 35 |
通常攻撃時に一定確率で設定した魔法が発動する ミスでも問題無し スキルLvに応じて設定出来る魔法が増え、発動率が上がる そのままではスキルLv1~3でしか発動しないが、魂が有ると最大Lvで固定されて凄い事になる |
スキルレベル | 追加される選択可能スキル |
1 | ナパームビートLv3 |
2 | ファイアーボルトLv1、コールドボルトLv1、ライトニングボルトLv1 |
3 | ファイアーボルトLv2、コールドボルトLv2、ライトニングボルトLv2 |
4 | ファイアーボルトLv3、コールドボルトLv3、ライトニングボルトLv3 |
5 | ソウルストライクLv1 |
6 | ソウルストライクLv2 |
7 | ソウルストライクLv3 |
8 | ファイアーボールLv1 |
9 | ファイアーボールLv2 |
10 | フロストダイバーLv1 |
サイズミックウェポン(Seismic Weapon) フロストウェポン(Frost Weapon) ライトニングローダー(Lightning Loader) フレイムランチャー(Flame Launcher) |
各属性原石を使用して、武器に対応した攻撃属性を付与するスキル スキルLvが高いほど成功率が上がる 付与に失敗すると武器が破損する可能性が有る(未実装) |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 3秒 |
ディレイ | 無し |
成功率 | 70% | 80% | 90% | 100% | 100% |
持続時間 | 20分 | 30分 |
消費SP | 40 |
イエローライブ/クリスタルブルー/ウィンドオブヴェルデュール/レッドブラッドを1つ使って地/水/風/火属性を付与する 拾ったら売らずに溜め込んでおこう 失敗しても武器が外れるだけなので2次の間は1~前提分だけでおk ソーサラーになったら全部5にするべし |
ボルケーノ(Volcano) |
他の地面対象スキルと重複使用ができない 触媒にイエロージェムストーンが1個必要で、 スキル効果発動中には、同じもしくは異なる属性場スキルを使用しても イエロージェムストーンは消費されない 対象地域ではアイスウォールを使用する事が出来ない 対象地域上で行う全ての火属性攻撃の攻撃力が増加し、攻撃力が増加する |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 5秒 |
ディレイ | 無し |
火属性攻撃力増加 | 10% | 14% | 17% | 19% | 20% |
ATK増加 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
効果範囲 | 7×7(正方形) |
持続時間 | 60秒 | 120秒 | 180秒 | 240秒 | 300秒 |
消費SP | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 |
バイトレントゲイル(Violent Gale) |
他の地面対象スキルと重複使用が出来ない 触媒にイエロージェムストーンが1個必要で、 スキル効果発動中には、同じもしくは異なる属性場スキルを使用しても イエロージェムストーンは消費されない 対象地域上で行う全ての風属性攻撃の攻撃力が増加し、回避率が増加する 対象地域ではファイアーウォールの持続時間が1.5倍になる |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 5秒 |
ディレイ | 無し |
風属性攻撃力増加 | 10% | 14% | 17% | 19% | 20% |
FLEE増加 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 |
効果範囲 | 7×7(正方形) |
持続時間 | 60秒 | 120秒 | 180秒 | 240秒 | 300秒 |
消費SP | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 |
デリュージ(Deluge) |
他の地面対象スキルと重複使用ができない 触媒にイエロージェムストーンが1個必要で、 スキル効果発動中には、同じもしくは異なる属性場スキルを使用しても イエロージェムストーンは消費されない 対象地域上で行う全ての水属性攻撃の攻撃力が増加し、MaxHpが増加する 対象地域では水上でしか使用出来ない魔法(ウォーターボール、アクアベネディクタ)を制約無しに使う事が出来る |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 5秒 |
ディレイ | 無し |
水属性攻撃力増加 | 10% | 14% | 17% | 19% | 20% |
MaxHP増加 | 5% | 9% | 12% | 14% | 15% |
効果範囲 | 7×7(正方形) |
持続時間 | 60秒 | 120秒 | 180秒 | 240秒 | 300秒 |
消費SP | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 |
ランドプロテクター(Land Protector) |
対象地域の地面に如何なる魔法も設置する事が出来ないようにする スキル使用時に生成された範囲内に他の地面魔法が有ればその魔法は消滅する 他の地面対象スキルと重複使用ができない 触媒でイエロージェムストーンとブルージェムストーンが必要 |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 5秒 |
ディレイ | 無し |
効果範囲 | 7×7(正方形) | 9×9(正方形) | 11×11(正方形) |
持続時間 | 120秒 | 165秒 | 210秒 | 255秒 | 300秒 |
消費SP | 66 | 62 | 58 | 54 | 50 |
Gvに出るなら5ほしい 地面指定の大魔法をほぼ全て封じられる為状況に応じて使うと便利 但しニューマも置けなくなるので何も考えずに使うのは危険 |
アーススパイク(Earth Spike) |
属性 | 地 |
敵がいる地面を打ち上げて、敵を攻撃する |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 0.7秒 | 1.4秒 | 2.1秒 | 2.8秒 | 3.5秒 |
ディレイ | 1.0秒 | 1.2秒 | 1.4秒 | 1.6秒 | 1.8秒 |
攻撃力(MATK) | 1 |
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
HDと比べると単体相手だが出が早く、ターゲット型なのでFCでちょこまか動いても外れない HDでは無用な敵を巻き込んでしまうという場合に使われる時も有る スキルポイントの制約からどちらかという事になると同じ威力で範囲攻撃であるHDに一歩譲る 前提分で十分 |
ヘブンズドライブ(Heaven's Drive) |
属性 | 地 |
指定した地面を打ち上げて、多数の敵を攻撃する |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 1秒 | 2秒 | 3秒 | 4秒 | 5秒 |
ディレイ | 1秒 |
消費SP | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 |
Hit数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
攻撃範囲 | 5×5 |
ハイドしていても当てられる地面指定範囲スキル Gvでチェイサーのチェイスウォークを炙り出すのに使えるのでTEに出るなら1有ると便利 |
アブラカタブラ(Abracadabra) |
使用するとランダムで様々なスキルが使用される 現れるスキルはアブラカタブラのレベルに左右される(選択出来るものは選択可) 自身が覚えているスキルが選ばれた場合には覚えている最大レベルまでとなる スキルレベルによってランダムで発動するスキルが増加する 触媒にイエロジェムストーンが2個必要 ミストレスカードやバードダンサーの合奏“深淵の中に”の範囲であってもジェムストーンを1個消費する |
スキル名 | 対象 | 効果 |
チェンジポリン | Mob1体 | 標的のモンスター1体をノンアクティブ状態のポリンに変える 対象がMVPボス有効 |
クラスチェンジ | Mob1体 | 標的のモンスター1体をMVPモンスターに変える 現れるボスモンスターはランダムで何が現れるかは分からない 対象がMVPボスでも有効 |
サモンモンスター | 自身 | アイテム“古木の枝”と同じ効果 術者のすぐ隣にランダムで1体のモンスターを召喚する 室内や砦内部等でも例外的にモンスターを出現させる事が出来る |
テイミングモンスター | Mob1体 | 各テイミングアイテムと同じ効果 成功率は通常のアイテムを使った場合と同じ確率になる 当然テイミング不可なモンスターには効果がない |
リバースオーキッシュ | 自身 | モンスタースキルのリバースオーキッシュと同じく自身の顔をオーク顔にする オーク顔になっている間はオーク族として扱われる為、 オークレディ刺し武器で被ダメが増加してしまう |
デス | 対象1体 | あらゆる条件を無視して対象を即死させる モンスターは種類を問わず、対人でのプレイヤーキャラも例外ではない 金ゴキ盾や魔法反射をも無視する 但しモンスターの場合、経験値やアイテムは得る事が出来ない |
インスタントデス | 自身 | デスと同じように自身に即死効果が発動する 瞬時に発動する為防ぐ手だては何もない |
フルリカバリー | 自身 | 発動した瞬間にHPSPを完全回復し、全ての状態異常も回復する |
コーマ | 自身 | 発動した瞬間に自身のHPSPが1になる |
!!? | 自身 | 発動した瞬間に?エモが出るだけ |
グラビティ | 自身 | 発動した瞬間に自身の頭上にGravity社ロゴが出るはずだが画像未実装 |
レベルアップ | 自身 | 発動した瞬間に自身のBASE経験値を10%アップする 現在は発動しない |
フォーチュン | Mob1体 | 対象モンスターのLv*100ゼニーを獲得する 現在は発動しない |
モンスター情報 |
レベル | 1 |
消費SP | 10 |
指定したモンスターに関する情報を見る事が出来る(術者が所属しているパーティーメンバーも強制表示) |
クリエイトコンバータ (Create Converter) |
消費SP | 30 |
詠唱時間 | なし |
ディレイ | なし(モーションディレイのみ) |
属性付与スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
増加成功率(%) | 5 | 15 | 25 | 35 | 45 |
火属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個 + サソリの尻尾 3個 |
地属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個 + 硬い角 3個 |
風属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個 + 華麗な蟲の皮 3個 |
水属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個 + カタシムリの皮 3個 |
クエストスキル 「エレメンタルコンバーター」を製造する 火/地/風/水属性の 4 種類を製造できる 製造成功確率は属性付与スキルのレベルとDEX、INT、JOBレベルの影響を受ける 属性付与スキルを取得していなくてもコンバーターは作成可能 現状、レベルやステータスに関係なく100%成功する 但し、その場合の成功率の算出法(DEX,INT,JobLv,SkillLv等の比重)は不明 白紙のスクロールはジュノー2時方向の建物内で販売 定価4000zでDC可 商人のアイテム鑑定と同じく倉庫を開いたまま使用可能 |
スキル修得方法 |
クエスト場所 | ジュノー1時方向のセージアカデミー(323,281)内にいるNPC |
必要アイテム | さそりの尻尾 10個(スコーピオン:ラヘル↓←) カタシムリの皮 10個(アンバーナイト:プロンテラ←←←) 華麗な蟲の皮 12個(スタイナー:プロンテラ←↑) 硬い角 7個(ホルン:プロンテラ←↑) 白紙のスクロール 4個(ジュノー) |
ジュノー1時方向のセージアカデミー(323,281)に入り、 すぐ上にいるNPCに声をかけると上記アイテムを要求されるので渡すと修得 |
他職でも知っておきたい事†
- セージのスペルブレイカーはブランディッシュスピアやボウリングバッシュなどの詠唱も止める事が出来る
- ディスペルで解除出来ないスキルが有る(アルケミストのコート等)
転生二次職 - プロフェッサー†
セージをLv99まで成長させ転生し、ハイマジシャン(転生1次職)を
JOBLv40~50まで育てると転職出来る転生2次職
更にBaseLvが90以上になる事で、3次職のソーサラーへと転職が可能
教授のココが凄い†
- 自分のSPとPTメンバーのSPを交換出来る
- 蜘蛛の巣で敵の足止めが出来る
- 女教授はムチムチ
- 男教授は二の腕と腰がエロい
セージ時代よりも多彩な補助・妨害スキルを持つ その中でもPT等で驚異的な力を発揮するのが
「生命力変換」 自分のSPと他者のSPを半分ずつ交換する「ソウルチェンジ」と合わせて、
PTで最も使用する神スキルである
妨害スキルでは相手の足止めを行い、火属性の攻撃を2倍にする「スパイダーウェブ」等が有る
ステータス・育成について†
Int>Dex:超強いマジ型†
- 主なスキル:各種ボルトLv10、FWLv10、FBlLv6以上(生命力変換が有るとSPが無尽蔵になる)
FCAS型(要2PCリンカー魂)†
Int>Agi>他
ダブルキャスティングで火力1.8倍 カアヒで消費したSPを生命力変換で回復
火力と耐久力を兼ね備えた永久機関
でもやっぱり2PC推奨
PT特化型†
Vit>Int>他
Vitに振ってMHPを増やす事で生命力変換の効率を上げる
PT主体でレベリングするならDexはそこまで振らなくておk
詠唱はブラギや詠唱カット装備で補えば良い
Gv補助・妨害特化型†
Vit>Str,Dex>Int>他
Vit100(補正込みでもおk)でスタン耐性は勿論HP確保にも重要となってくる
Strで回復剤の搭載量を増やして生き残れ
耐え忍ぶのも教授の仕事
詠唱は装備で充分補えるのでDexは低く取ってもおk
一撃死は御愛嬌
スキル†
生命力変換 |
HP10%を、スキルLVに応じた割合でSPに変換する |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
HP減少 | 10% |
変換SP量 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
詠唱時間 | 無し |
ディレイ | 1.0秒 | 1.2秒 | 1.4秒 | 1.6秒 | 1.8秒 |
消費SP | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
自然回復を気にせずに89%積載で戦えるようになる為、教授必須スキルの1つとなっている 高レベルであるほど便利だが、自分のスキルポイントと相談すべし |
ソウルチェンジ |
自分のSPを味方・対象キャラと交換する |
消費SP | 5 |
詠唱時間 | 3秒 |
ディレイ | 5秒 |
R化してからは自分の現在SPの50%を譲渡相手のSPの50%を得るスキルになった (EX.自分のSPが2000で相手のSPが100の場合対象のSPが1000、自分のSPが50となる) 生命力変換と合わせて使う事で、味方のSPを無限に補充出来る 一般の狩り中はパーティーメンバーにSHIFT+クリックで使用可能(パーティ窓を使うとSHIFT不要で便利) PvPとGvG(シーズモード)では誰にでも可能 ディレイの長さ故に素早いSP補給にはブラギ必須 黄金蟲Cを装備している相手には詠唱のみで発動しない 味方であっても阿修羅直後などSP0の相手と交換すると、生命力変換も出来なくなるので注意が必要 (緊急用のSP剤を持つ。重量を50%以下にキープする。相手と事前に打ち合わせする等) |
スパイダーウェブ |
最大3体まで同時に足止めをする事が出来る |
消費SP | 30 |
詠唱時間 | 無し |
ディレイ | 無し |
効果時間 | 一般フィールド8秒 対人フィールド4秒 |
足止め MOB飛ばしとかに滅茶使う スキルポイントをかなり圧迫するが、それだけの価値は有る ソーサラーのバキュームエクストリームは詠唱有り、範囲に対し、 こちらは無詠唱+ターゲット指定 咄嗟の足止めに有効 |
ソウルバーン |
レベル毎に一定の確率で敵のSPを0にする Lv5成功時には相手に減少SP*2のHPダメージを与える 失敗時には自分のSPが0になり、SP分のHPダメージ |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
成功率 | 40% | 50% | 60% | 70% | 70%(80%?) |
HPダメージ | 0 | 減少SP×2倍 |
詠唱時間 | 無し |
固有ディレイ | 10秒 | 15秒 |
消費SP | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
失敗しても少量回復するSP回復剤を食って即ソウルチェンジをかませば相手のSPをほぼ0に出来る ブドウやレモン等の少回復剤がミソ 黄金蟲c(全ての魔法が効かなくなる)挿し盾持ちには効かない チャンピオンやチェイサーのマスターに使えば一瞬のスキを作る事が出来る ディスペル→ソウルバーン→スパイダーウェブ→ストーンカースが決まれば最高にCool 但しチェイサーに魂が掛かっている場合ディスペルは効かないから注意 |
メモライズ |
自分の以後使用する5回分のスキルを、詠唱1/2にしてくれる |
消費SP | 1 |
詠唱時間 | 5秒 |
ディレイ | 無し |
詠唱はDEX・サフラ・ブラギ・メモライズ自身に影響されない 使うと5回まで自分のスキルの詠唱を半分に減らしてくれる 詠唱時間は5秒固定、アークビショップのサクラメントで軽減可 メモライズ効果中にもう一度使えば効果を上書き出来る 無詠唱にするならほぼ必須 ER凸前に是非使っておきたい |
ダブルキャスティング |
使用するとダブルキャスティング状態がオンになる ダブルキャスティング状態でボルト系スキルを使うと一定確率でボルト系スキルがもう一度発動する |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
詠唱時間 | 2秒固定 |
ディレイ | 無し |
確率 | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% |
持続時間 | 90秒 |
消費SP | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
ボルト系限定の為ソウルストライク等には効果が無い |
マインドブレイカー |
30秒間、対象MDEFを60%減少させ、MATKを100%増加させる |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
MDEF減少量 | 12% | 24% | 36% | 48% | 60% |
MATK増加量 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
成功率 | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% |
詠唱時間 | 無し |
ディレイ | 0.8秒 | 0.9秒 | 1.0秒 | 1.1秒 | 1.2秒 |
消費SP | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 |
前者の効果は対した変化は見られないが、後者の効果はGvG、PvP共に効果は絶大 スキルLV5で80%の確率で成功する 成功すれば詠唱中断、タゲ取り、共闘経験値、氷割りが可能 実質的にはシーズモードやADで魔法系キャラにかけてMatkを上げる為に使う Lv5を使えばMatkが2倍になる為、高Intキャラの魔法威力が異常に跳ね上がる 但し、PT内のキャラには使えないので一端PTを抜けないとならないのが欠点 MBr状態はディスペルで解除可能 |
ウォールオブフォグ |
消費 | SP25 |
詠唱時間 | なし |
ディレイ | なし |
持続時間 | 20秒 |
設置範囲 | 縦3*横5 |
一度に2枚まで設置可能 重ね置き可能 |
メリット |
範囲内に居ると敵から受けるスキル攻撃を一定確率で不発させたり、ダメージの軽減が出来る(全てのスキルではない) |
遠距離物理系の攻撃に対し特に効果が高い |
効果範囲に入った敵を暗闇にし、纏めてターゲットを外す事が出来る(通常Mobに限る) |
デメリット |
範囲内に敵(プレイヤー、Mob)が入ると入った敵にも上記メリットが付与されてしまう |
Mobが効果範囲に入ってしまうと、Mobに付与された上記メリットは30秒間継続する これは霧の外にMobが出ても効果時間中続く |
対人戦で霧を使用している場所に飛び込まれた場合、相手にもメリットが生じるので対応が遅れる可能性がある |
簡単な話、主に「敵には接近されず遠距離戦のみの戦闘」という場面で自陣の保護膜として設置するスキル
- 詳細(熟読する事をお勧め)
対PC(プレイヤー)、対通常Mob、対ボス属性Mob等をはじめ相手攻撃手段により、ダメージ減少率等が変わる為、利用者以外もウォールオブフォグに対する理解が必要となる
メリットだけを見ると設置型の万能防御スキル(悪く言えば中途半端スキル)
対通常Mob(ボス属性を除く)を一定時間無力化させる事が出来る危険回避スキルとも言える
不発率/減少率 | 近距離物理攻撃 | 近距離物理攻撃 | 遠距離物理攻撃 | 遠距離スキル攻撃 | 暗闇 |
対PC | 0%/0% | 75%/0% | 0%/75% | 75%/25% | ○ |
対通常Mob | 0%/0% | 75%/0% | 0%/75% | 75%/25% | ○ |
対ボス属性Mob | 0%/0% | 75%/0% | 0%/75% | 75%/25% | × |
デリュージの上に設置すると、接続時間が40秒になる
バイオレントゲイル、ボルケーノ、ランドプロテクターの上に設置する事は出来ない
ニューマ上に重ねる事は可能
敵の攻撃が遠距離攻撃の場合、敵HITに-50の補正が掛かる
霧の中にいる相手にキャラ指定スキルを使用した場合、一定確率で失敗させたり、威力を減少させる
狩りで使用するとモンスターにも似たような効果が30秒間(モンスターが霧の効果で暗闇になっている時間とは別カウント、MOBの場合霧から出ても持続する)持続する為使い勝手が難しい
mob専用ターゲットスキル(属性攻撃、闇SS等)や範囲スキルは不発しない
霧の中に入ったBOSS属性以外の敵は100% 暗闇に掛かる(R化に伴い耐性やBASE差により掛からないケースも有り)(対人では完全耐性が有れば防げる) 対人では自分とパーティメンバーは暗闇に掛からない
霧の中から外に出る時に暗闇状態から回復する(対人、通常フィールド共)(モンスターは回復しない)
ボス属性の敵に直接ウォールオブフォグを置いた場合、デメリット効果しか無い つまり、ボス属性の敵にウォールオブフォグを置くだけ無駄となる
暗闇を利用してのタゲ外しは決壊時等に「緊急回避」として使えるが、その後30秒間はデメリットの為効果的な殲滅方法が範囲攻撃のみになる
上記を踏まえ「緊急回避」として利用する場合は、タゲが外れたMobが散る為、バキューム等でのフォローを加えたり、霧状態に気がついていない仲間へチャットで「霧に漬けたぞ!」等の注意を促す配慮も必要
このフォローの間に体勢を立て直す等、各自の迅速な行動が要求されるが気心知れた仲間なら出来るかも知れない
自分がソーサラーかつ、ソロの場合は型にもよるが、スペルフィスト・大魔法、共にこちら側のデメリット影響が少ない為、セイフティウォールと組み合わせた簡易鉄壁状態を作る事が出来る
モンハウに遭遇し処理が出来ない場合等そのまま逃げてしまう事も可能(但し他にPTが居るようであれば控えろ)
アースエレメンタルチェンジ(Earth Elemental Change) ウォーターエレメンタルチェンジ(Water Elemental Change) ウィンドエレメンタルチェンジ(Wind Elemental Change) ファイアーエレメンタルチェンジ(Fire Elemental Change) |
消費SP | 30 |
詠唱時間 | 2秒 |
ディレイ | 1秒 |
クエストスキル 対象モンスターの属性を他の属性へ永久に変化させる 使用に各属性コンバータが必要 変換する属性は、地・水・風・;火の中から自分が選択した1種のみを習得可能 習得するためには対応した属性付与スキル(フレイムランチャー等)1レベル以上が必要 変化後の属性レベルは変化前のレベルがそのまま適用される(念4>地4と言った感じ) ボス属性モンスターとプレイヤーには効果がない(オウルなどもボス属性なので無効) 自分のステ・スキルや敵のステに関わらず成功率は60%前後という検証が出ているが未確定レベル スキルを使用すると成否に関わらずコンバータは消費される コンバータがなくても詠唱可能だが、当然ながら自動失敗になる PCやボスに対しても詠唱は可能だが、説明にもあるように無意味 属性チェンジに成功すると相手にエフェクトが出る 失敗時はエフェクトなしだが、「スキル使用失敗」のメッセージが出る エフェクトは一瞬しか出ないので混戦時は判断が難しい skillfailを使っている場合は正否がかなりわかりづらいので注意 一番有効であろう念BOSSに効かなくなったのが痛い 効きやすい敵はそもそも属性変更の必要がないと言うどうにも使いどころが難しいスキル 転生後、覚える属性を変えられるのでセージのうちに使用感を掴んでおくといい 不死属性の敵の属性を変えるとヒール砲や闇ブレス、MEが効かなくなるのでニブル等で悪戯しないように 凍結や石化等で属性が変化しているものに使用するとさらに変化させることが出来る 使い方次第では非常に有効だが、コストが高い為狩りでは乱用できない エレメンタルチェンジ自体は一度覚えてしまうと変更不能なのでしっかり吟味すること |
スキル修得方法 |
クエスト条件 | クリエイトコンバータ修得済みであること |
クエスト場所 | ジュノー1時方向のセージアカデミー(323,281)内にいるNPC |
必要アイテム | モロク水溶液 1個 フェイヨン水溶液 1個 + エレメンタルチェンジ(地)の場合イエローライブ 20個 エレメンタルチェンジ(水)の場合クリスタルブルー 20個 エレメンタルチェンジ(風)の場合ウィンドオブヴェルデュール 20個 エレメンタルチェンジ(火)の場合レッドブラッド 20個 |
上記場所のNPCに話しかけ、上記のアイテムを渡すと修得 |
他職でも知っておきたい事†
- SPのゼロ変換
SPを変換したい相手のSP残量が0だった場合、自分がSP0になってしまい、すぐに次のアクションを起こせなくなるので注意
引用文献:SageWiki
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