2010年4月6日満を持して実装されたシステム
名前だけじゃわかりにくいけど要はいろんなとこで集めたコインを
対人特化装備と交換できるようになったシステム
対人特化装備が欲しい人はもちろん別に欲しくない人でも
人型mob狩りには便利だし、交換に使うコインは取引可能なため
集めてる人に売ってお金稼ぎも
砦で産出される
供給に今のところ不安はない
60Pで1枚と交換
集めるのが非常に困難な癖に200枚というのが鬼畜
60Pで1枚と交換
タボトラと同じく、集めるのが非常に困難な癖に200枚というのが鬼畜
500Pで1枚と交換
カプラ利用10zにつき1Pたまるため5kzで1枚の計算
自然と集まっているので供給に不安はない
ET25階ごとにもらえる闇の灰1個につき1枚と交換
必要枚数が他より少ないため、アリーナタボトラ目当てで
開けられたコインホルダーのおまけとして産出される
そのため、集めるのは困難だがお手軽な値段となっている
武器系はすべて
Gv | ターボ | アリーナ | カプラ | ET |
100枚 | 200枚 | 200枚 | 150枚 | 50枚 |
となっている
注意しなければならないのは
グロリアスシリーズは倉庫、カートへの移動、取引、投げ捨てができなくなっている
このことに注意してほしい
名前 | 系列 | Atk | 効果 | +5 | +7 | +9 | 装備可能職 | 備考 |
グロリアスダマスカス | 短剣 | 120 | 対人物理ダメ+40% | 対人物理ダメ+20% 対人防御力10%無視 | 対人物理ダメ+20% 対人防御15%無視 近接物理攻撃時ASレックスディビーナLv1虐殺Lv 1 | サプライズアタック使用時、一定確率で5*5範囲に出血効果 | ノービス系・ソードマン系・ マーチャント系 アーチャー系・シーフ系・マジシャン系 ソウルリンカー/忍者 | Sbr型GX、苦無型忍者など 多くの職が装備できるオーソドックスな装備ではあるが 逆に尖った性能がないために使い勝手が悪い |
グロリアスフランベルジェ | 片手剣 | 130 | 対人物理ダメ+40% | 対人物理ダメ+20% 対人防御無視10% | 対人物理ダメ+20% 対人防御無視15% AS虐殺Lv1、Aspd+10% | バッシュ使用時AS致命的な傷Lv2 | ノービス系・ソードマン系・マーチャント系 シーフ系 | 片手剣は使い勝手が悪い |
グロリアスレイピア | 片手剣 | 130 | Int+6、Matk80、精錬値-5分Int増加 | SP消費量-5% | Int+2、SP消費量-5% | Int+3 | ノービス系・ソードマン系・マーチャント系 シーフ系 | Intが欲しければクリスエンチャントへ |
グロリアス ホーリーアベンジャー | 片手剣 | 130 | Int+6、Matk80、精錬値-5分Int増加 | SP消費量-5% | Int+2、SP消費量-5% | Int+5、プレッシャー使用時ASLALv1 | ソードマン系・マーチャント系 | 珍しく+10で追加Int+3がついている |
グロリアスクレイモア | 両手剣 | 220 | 対人物理ダメ+40% | 対人物理ダメ+20% 対人防御無視10% | 対人物理ダメ+15% 対人防御無視15% 虐殺Lv2 | 近接物理攻撃時ASコンセLv1(修得レベルで発動) 近接攻撃時ASオラブレLv1(習得レベルで発動) | ソードマン系 | 対人で両手剣を使うかどうか・・・ 威力はやばそうだが |
グロリアススピア | 片手槍 | 130 | 対人物理ダメ+40% | 対人物理ダメ+30% 対人防御無視10% Aspd+5% | 対人物理ダメ+30% 対人防御無視15% 虐殺Lv1 | ピアース使用時AS致命的な傷Lv2 クルセ系物理攻撃時ASプレッシャーLv5 Aspd+5% | ソードマン系 | 現在のRKの最終装備 RGも型によっては使用する |
グロリアスランス | ||||||||
グロリアスクリーヴァ | ||||||||
グロリアス ツーハンドアックス | ||||||||
グロリアス モーニングスター | 鈍器 | 130 | 対人物理ダメ+40% | 対人物理ダメ20% 対人防御無視10%、Aspd+5% | 対人物理ダメ+20% 対人防御無視15% 虐殺Lv1 | 物理攻撃時AS状態異常スタン Aspd+5% | ノービス系/ソードマン系/マーチャント系/アコライト系 | 修羅とメカとジェネの最終装備 ARを使える状況化ではかなり強い |
グロリアス ブラッディロア | ||||||||
グロリアス ジャマダハル | ||||||||
グロリアスタブレット | ||||||||
グロリアス黙示録 | ||||||||
グロリアス ハンターボウ | ||||||||
グロリアスクロー | ||||||||
グロリアスフィスト | ||||||||
グロリアス アークワンド | ||||||||
グロリアス治癒の杖 | ||||||||
グロリアス ウィザードスタッフ | 両手杖 | Matk210 | Matk+15% 対人魔法ダメ+15% 精錬値1ごとにMatkが%で増加 | 対人魔法ダメ+5% 対人魔法防御10%無視 | 対人魔法ダメ+5% 対人魔法防御無視15% 破滅Lv1 | LoV10、MS10、SG10使用時ASSW10発動 | アコライト系/マジシャン系 | +8特化SoDよりも更に強いWLの最終兵器 とにかくやばい |
グロリアスギター | ||||||||
グロリアスラリエット | ||||||||
グロリアスハンドガン | ||||||||
グロリアスライフル | ||||||||
グロリアス ガトリングガン | ||||||||
グロリアス ショットガン | ||||||||
グロリアス グレネードガン | ||||||||
グロリアス風魔手裏剣 |
【系列】 両手槍 【攻撃】 220 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 15%。人間形モンスターの防御力 20%無視。 [虐殺]Lv1。
精錬値が 9以上の時
クルセイダー系列のキャラクターが近接物理攻撃時、一定確率でオートスペル [プレッシャー]発動。
ナイト系列のキャラクターがスキル[ピアース]使用時、一定確率でオートスペル [致命的な傷]Lv2発動。
【装備】ソードマン系
解説
んー、スピアでいいんじゃね?
【系列】 片手斧 【攻撃】 130 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
ASPD + 5%。人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [虐殺]Lv1。
精錬値が 9以上の時
ASPD + 5%。近接物理攻撃時、一定確率でオートスペル [致命的な傷]Lv 1発動。
スキル [メマーナイト]使用時、一定確率でオートスペル [致命的な傷]Lv2発動。
【装備】ソードマン系/マーチャント系
解説
対人において、斧は壊れないというメリットが非常に活きる
活きるんだが中型75%のサイズ補正が非常にネック
ケミ系ならまず間違いなく鈍器をおすすめする
BS系ならまあ使ってもいいけど総合的にみたら鈍器のほうがいいんじゃね?と思う
【系列】 両手斧 【攻撃】 220 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 15%。人間形モンスターの防御力 20%無視。近接物理攻撃時、一定確率でオートスペル [致命的な傷]発動。 [虐殺]Lv 2。
精錬値が 9以上の時
近接物理攻撃時に発動する [致命的な傷]の発動確率上昇。
スキル [メマーナイト]使用時、一定確率でオートスペル [致命的な傷]Lv 2発動。
スキル [カートターミネーション] 使用時、一定確率でオートスペル [致命的な傷]Lv 2発動。
【装備】ソードマン系/マーチャント系
解説
対人で両手武器はちょっと・・・
ただADSやCTのダメージを少しでも求めるロマンサーにはいちおし
【系列】 カタール 【攻撃】 140 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 15%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
近接物理攻撃時、一定確率で武器が覚醒し、 3秒間 ASPD + 100%。
【装備】アサシン系
解説
黙ってジャマダハルの項目へ
【系列】 カタール 【攻撃】 140 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 15%。クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%。人間形モンスターに Critical + 5。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
近接物理攻撃時、一定確率で武器が覚醒し、 3秒間 ASPD + 100%。
【装備】アサシン系
解説
ギロチンクロスの最強武器
というか、VIPROでは+7グロジャマを持ってはじめてギロチンクロスと呼ばれるようになる
それまでは珍さんでしかない
威力はEDPとあわせて全職でも最強クラスの火力を誇る
【系列】 本 【攻撃】 90 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】Matk + 15%。人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 25%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力 20%無視。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
近接物理攻撃時、一定確率で武器が覚醒し、 3秒間 ATK200 増加。
【装備】プリースト系/セージ系/拳聖
解説
いらん
【系列】 本 【攻撃】 90 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】Matk + 15%。人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 25%。人間形モンスターの魔法防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの魔法防御力 20%無視。
精錬値が 9以上の時
Matk + 5%。キャスティングタイム - 5%。スキルディレイ - 5%。
【装備】プリースト系/セージ系/拳聖
解説
いらん
【系列】 弓 【攻撃】 100 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。武器の精錬値 * 2%分、クリティカルダメージ増加。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 15%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 5%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
スキル [ダブルストレイフィング]のダメージ + 20%。
【装備】アーチャー系/シーフ/ローグ系
解説
ハンター系にとって唯一といっていいグロ武器
特に重量に悩まされやすい弓職にとって重量0は神
メインレンジャーとしては揃えておきたい逸品
民湾はシビア以外で使う場面は少ないし、シビア以外の仕事が非常に多いため
わざわざ揃える価値はない
また、影葱に持たせるのもいいかもしれない
【系列】 爪 【攻撃】 30 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 20%無視。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
近接物理攻撃時、一定確率で [発勁]Lv 5発動。
近接物理攻撃時、一定確率で [速度減少]Lv 1発動。
【装備】プリースト系/モンク系
解説
黙ってグロリアスフィストの項目へどうぞ
【系列】 爪 【攻撃】 30 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
[爆裂波動]使用時、オートスペル [練気功]発動。
[阿修羅覇凰拳]のキャスティングタイム - 100%。
【装備】プリースト系/モンク系
解説
【系列】 片手杖 【攻撃】 70 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】Matk+ 15% 人間形モンスターに 15%の追加魔法ダメージ。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターの魔法防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターの魔法防御力 20%無視。
精錬値が 9以上の時
Matk + 5%。キャスティングタイム - 5%。スキルディレイ - 5%。
【装備】マジシャン系/アコライト系
解説
茨を使いなさい
【系列】 片手杖 【攻撃】 70 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】Matk + 15%。自分が使用する[ヒール]、 [サンクチュアリ]の回復量が 14%増加する。
精錬値が 5以上の時
スキルディレイ - 5%。
精錬値が 7以上の時
スキルディレイ - 5%。 [ヒール]、[サンクチュアリ]の回復量 + 5%。 [祝福]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
スキル[ヒール]使用時、一定確率でオートスペル [ヒール]Lv 10発動。
精錬値が 10の時
[ヒール]、[サンクチュアリ]の回復量 + 10%。
【装備】マジシャン系/アコライト系
解説
大枚はたくなら+10治癒でも用意しなさい
【系列】 楽器 【攻撃】 50 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
スキル[アローバルカン] 使用時、一定確率でオートスペル [運命のタロットカード] Lv 5発動。
【装備】バード系
解説
壊れないのは魅力的だけど
楽器での攻撃スキルって矢打ちかアローバルカンくらいなのでいらない
【系列】 鞭 【攻撃】 50 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
スキル[アローバルカン] 使用時、一定確率でオートスペル [運命のタロットカード] Lv 5発動。
【装備】ダンサー系
解説
楽器と同じく
【系列】 ハンドガン 【攻撃】 80 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 15%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 5%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
スキル[ラピッドシャワー] 使用時、オートスペル [フリップザコイン]Lv 1発動。スキル[ラピッドシャワー]のダメージが武器の精錬値 x 2%増加。
【装備】ガンスリンガー
解説
上位職実装までは、コインのまま待つべき
【系列】 ライフル 【攻撃】 90 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力 5%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [トリプルアクション]のダメージ + 30%。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
スキル[トラッキング]のキャスティングタイム - 25%。スキル[トラッキング]のダメージが武器の精錬値 x 3%増加。
【装備】ガンスリンガー
解説
上位職実装までは、コインのまま待つべき
【系列】 ガトリングガン 【攻撃】 90 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 15%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 5%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [トリプルアクション]のダメージ + 30%。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
武器の精錬値分、%で物理攻撃で与えるダメージが増加。
【装備】ガンスリンガー
解説
上位職実装まではコインのまま待つべき
【系列】 ショットガン 【攻撃】 110 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。範囲攻撃。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 15%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 5%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [トリプルアクション]のダメージ + 30%。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
スキル[スプレッドアタック]のダメージが武器の精錬値 x 2%増加。スキル[スプレッドアタック] 使用時、一定確率で敵をスタン状態にする。
【装備】ガンスリンガー
解説
上位職実装まではコインのまま待つべき
【系列】 グレネードガン 【攻撃】 330 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】人間形モンスターに与える物理ダメージ + 20%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 10%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 5%。人間形モンスターの防御力 15%無視。 [トリプルアクション]のダメージ + 30%。 [虐殺]Lv 1。
精錬値が 9以上の時
スキル[グラウンドドリフト]のダメージが武器の精錬値 x 2%増加。物理攻撃時、一定確率で武器が覚醒し、 20秒間 ASPD + 20%。
【装備】ガンスリンガー
解説
上位職実s(ry
【系列】 風魔手裏剣 【攻撃】 55 【精錬】 可
【スロット】 なし 【装備レベル制限】 80 【武器レベル】 4 【破損】 しない 【重量】 0
【特殊効果】Matk + 15%。人間形モンスターに与える物理ダメージ + 40%。
精錬値が 5以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 10%無視。
精錬値が 7以上の時
人間形モンスターに与える物理ダメージ + 30%。人間形モンスターの防御力 15%無視。近接物理攻撃時、一定確率で武器が覚醒し、 10秒間 [一閃]、 [風魔手裏剣投げ]のダメージ + 100%。 [虐殺]Lv 2。
精錬値が 9以上の時
スキル[一閃]使用時、自分にオートスペル [ヒール]Lv 10発動。
スキル [風魔手裏剣投げ]使用時、一定確率でオートスペル [致命的な傷]Lv 2発動。
【装備】忍者
解説
上位職実装まではコインのまま待つべき
精錬値が7の場合、人間形モンスターに対し9%の追加ダメージを与える。
精錬値が8の場合、人間形モンスターに対し16%の追加ダメージを与える。
精錬値が9の場合、人間形モンスターに対し25%の追加ダメージを与える。
精錬値が10の場合、人間形モンスターに対し36%の追加ダメージを与える。
精錬値が7の場合、人間形モンスターに対し16%の追加ダメージを与える。
精錬値が8の場合、人間形モンスターに対し25%の追加ダメージを与える。
精錬値が9の場合、人間形モンスターに対し36%の追加ダメージを与える。
精錬値が10の場合、人間形モンスターに対し49%の追加ダメージを与える。
精錬値が7の場合、人間形モンスターに対し4%の追加ダメージを与える。
精錬値が8の場合、人間形モンスターに対し6%の追加ダメージを与える。
精錬値が9の場合、人間形モンスターに対し8%の追加ダメージを与える。
精錬値が10の場合、人間形モンスターに対し10%の追加ダメージを与える。
精錬値が7の場合、「ヒール」「サンクチュアリ」の回復量が4%増加する。
精錬値が8の場合、「ヒール」「サンクチュアリ」の回復量が6%増加する。
精錬値が9の場合、「ヒール」「サンクチュアリ」の回復量が8%増加する。
精錬値が10の場合、「ヒール」「サンクチュアリ」の回復量が10%増加する。