転生二次職 スナイパー

sniper_m_wait.gifsniper_f_wait.gif

ハンターをLv99まで成長させ転生し、ハイアーチャー(転生1次職)を
JOBLv40~50まで育てると転職できる転生2次職だ。
さらにBaseLvが90以上になることで、3次職のレンジャーへと転職が可能。

砂のここがすごい

  • スキルの追加によって火力として遠距離から敵を落とす事も可能に
  • HP係数もそこそこなのでVITに振る事で少し頑丈になれる
  • シャープシューティングは大魔法に変わる範囲高火力スキル、ブラギに乗ればカイトでも
    反射されない大火力で殲滅できるがSP消費が辛いのでS4Uが欲しい
  • FAもポイズンナイフを持って撃てばガツガツ敵を落とせるがこれもSP消費が激しい
    今ならアインで売ってる属性短剣が安価 地属性が通りやすい
  • WWはレースで威力を発揮、あるだけで随分違ってくる。

Gvにおいて

※GvTEでの解説になります
残念ながら上位職の連と違って火力に乏しく、罠や鷹を使った妨害に徹することになりそうだ。
なおハイドやクロークしても鷹は見える為、ハイド、クロークで本体はバッチリ隠れても
一旦画面外に出てからまた戻ってくると鷹がまる見えである。
クロークの場合は隠れた地点から1歩以上歩くと鷹も消える。要注意

タイプ

Vit100さえ振ればあとは特に重要でもない
重量用にStrを多少振ると楽か

装備

FAや♯で火力目指すとかでもない限りはコンバットナイフと人盾、アンフロさえあれば特に他は必要ない。
全身レンタルでも全く問題ないだろう。
また防衛時には状態異常アローシャワーが非常に有効なので是非準備しておこう。

  • 攻城戦TE弓[0](呪い)◎オススメ◎
    攻城戦TE専用のレンタルアイテム。
    攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される。
    物理攻撃時、プレイヤーに与えるダメージ+40%。
    遠距離物理攻撃命中時、一定確率で敵を呪い状態にする。
    GvGTEでの状態異常撒きならこの弓で十分というか最強かもしれない
    呪い確率は実践上呪い4枚挿しコンポジよりは少しかかりにくいかな?程度だが
    カースアローと同時に装備するとまったく変わらない上に
    Lv3武器でATK120もありヒドラc2枚挿しと同じ効果を持つので
    耐久装備じゃない後衛職程度ならDS連打でサクサク倒せる
    
    重量も0なので火力を求める装備をしないのであれば武器防具全身レンタルで
    低STRでも回復アイテム等を大量に持てるのも強い
  • 白連玉c4枚挿しコンポジ(呪い)
    弾幕の中で威力を発揮する
  • 大地の弓+岩石の矢で石化
    弾幕の中にいる敵にはあまり有効ではない、抜けて来た敵を積極的に狙おう
  • レクイエムc4枚挿しコンポジ(混乱)
    石化と同じく弾幕の中ではあまり有効ではない、抜けてきた敵を積極的に狙おう
  • プランクトンc4枚挿しコンポジ(睡眠)
    同上
  • カースアロー
    20%で呪い発動
  • スリープアロー
    20%で睡眠発動
  • 氷の矢
    20%で凍結発動
  • サイレンスアロー
    20%で沈黙発動

矢は矢作成が必要なので材料は弓手Wikiで各自調べておこう
GvTEでは状態異常を付与できる攻撃というのが少ないので目には見えない範囲ではあるが非常に重要な役割を果たしている。
高価な装備はまったく必要ないが、安価で使える装備を自分で組み合わせていく楽しみがある職である。

攻め

基本的にはどこぞのFateよろしく単独行動スキル保有
味方と共に行動せず、こそこそと敵の復帰地点にアンクルを敷き詰めると敵の復帰を遅らせることが出来て○
他にも砦のガディを誰もこないような隅に連れ込んでアンクルするとさらに◎
なので砦の構造はしっかり頭に叩きこんでおこう。
ER突撃時には出現地点から敵のブラギやロキなどに石化弓素撃ちでワンチャンを作れ・・・る・・・かな・・・?
耐久力が全職最低なので基本的に弓はあまり持たないほうがよろしい

防衛

ひたすら田植え(罠設置)※1
敵が来たら素撃ち(ダメージも欲しいって人はDSでも可)でのヒットストップを狙う。
状態異常ASは防衛でもうざいからばら撒くことをおすすめする。
※1:アンクルはシーズ補正により踏んでもクリックした地点まで移動されてしまう上に、アンクルが破壊されてしまう。
アンクルにかけるためには相手がアンクルの周囲1マスにいるとき、攻撃を当てればよい。
が、位置ズレなどにより通常攻撃でアンクルにかけるのはまず無理である。
そのため、ランドマインを以下のように置くとよい

■:侵入不可能地点 □:移動可能地点 ×:アンクル ○:ランドマイン
■■■■■■■■■ 
□□□□□□□□□ 
×□○□×□○□× 
□□□□□□□□□ 
■■■■■■■■■ 

このように設置することによって、ランドマインが自動的に発動し、敵がアンクルにかかってくれる。
クレイモアトラップやブラストマインを使う人もいるらしいが、クレイモアは効果時間がランドに比べると短いためおすすめできない。
また、ブラストも同様に効果時間が短いためおすすめできない。
また罠を置くときは下記のように置くと、縦方向を全てカバーし、罠を同時に踏まれることが無いため地球と財布に優しい。

■:侵入不可能地点 □:移動可能地点 ×:罠
■■■■■ 
□□□□□ 
□□×□□ 
□□□□□ 
□□□□□ 
□□×□□ 
□□□□□ 
■■■■■ 

罠師はかなり地味な作業ではあるが、あるとないとで全然違ってくる。特にラストの砦確保時には絶大な威力を発揮する。
縁の下の力持ち、敵への嫌がらせに全力を注げる性悪にはお似合いの職だろう。
装備やレベルがなくても、罠さえ置ければ期待される活躍が可能なのでレベルもあげやすい砂は新規にも非常におすすめである。

罠ってどれ使えばいいの?

基本アンクルとランドマインだけで充分
もし罠火力特化にするならばブラストマインが一番属性の隙をつきやすい

アンクルスネア

足止めトラップ、Lv5必須
なんか罠師のベースレベルやら相手のAgiやらでも変動するらしい
でも最低保証がLv5で20秒あるらしいので余裕か、詳細は弓手Wikiにて

一番よく使うトラップ
ただし味方にも効くので場所には要注意

クレイモアトラップ

火属性ダメージ罠
罠2個使うのでコスパ悪い、足止めならランドマインLv1で充分
あとTEはMS無双のため火耐性をとってるユニットが多く、ダメージもあまり期待できない
恨むならウィザードを恨め

ブラストマイン

攻撃すると何故か動くという仕様の謎トラップ
勿論味方にダメージも出るので相手の石化服や石化肩、アヌビス帽などで
石化した後衛にぶち込んで石化を割るとかいうテクニカルな事ができる
また、風属性ダメージのため、トラップ火力特化にした砂ならば結構なダメージが出せる・・・かも?要計算
もし火力に期待して使っていくならばフリージングトラップと組み合わせるとよい

ショックウェーブトラップ

罠を2個使用する
相手のSPをガンガンに削るトラップ
足止めやダメージなどは出ないが地味に嫌らしい
残影の着地点に置いておくと隙ができるかも

フラッシャー

目玉焼きで使えるので特に砂が使わなければならないトラップでもない
あんましいらないと思う

サンドマン

最強の残影潰し
残影の着地点を予想して置いておくとcmpがよく寝てくれる
細道曲がり角なんかには置いておくと良い

フリージングトラップ

忍者と相性のいいトラップ
忍者をウロウロさせておくと一閃を恐れてゴスを着るのでそこへ凍結罠を敷いておくと凍結することが多い

ランドマイン

アンクルとよく組み合わせられるトラップ
地属性ダメージなので火力には期待できないが持続時間が長く使い勝手がよい

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.