転生二次職 スナイパー

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ハンターをLv99まで成長させ転生し、ハイアーチャー(転生1次職)を
JOBLv40~50まで育てると転職できる転生2次職だ。
さらにBaseLvが90以上になることで、3次職のレンジャーへと転職が可能。

砂のここがすごい

  • スキルの追加によって火力として遠距離から敵を落とす事も可能に
  • HP係数もそこそこなのでVITに振る事で少し頑丈になれる
    反射されない大火力で殲滅できるがSP消費が辛いのでS4Uが欲しい
  • FAもガツガツ敵を落とせるがこれもSP消費が激しい
  • WWはレースで威力を発揮、あるだけで随分違ってくる。

Gvにおいて

※GvTEでの解説になります
残念ながら上位職の連と違って火力に乏しく、罠や鷹を使った妨害に徹することになりそうだ。
なおハイドやクロークしても鷹は見える為、ハイド、クロークで本体はバッチリ隠れても
一旦画面外に出てからまた戻ってくると鷹がまる見えである。
クロークの場合は隠れた地点から1歩以上歩くと鷹も消える。要注意

ステータス

現在は鳥狩りセットの実装により、TEではFA型が主流
対単体スキルとしてはトップクラスの火力を出すことが可能
FAの火力を追求するには、Aspd、Int、Dexが重要になってくる
素ステInt90、Dex70、Agi60、Vit30、Str20、前後がよいと思われる
細かいステに関してはたまり場で聞いてみるのがよい

装備

何が無くとも鳥狩りセット、武器は不要
鳥狩りセットはアクセと下段のみなので、他の部位はレンタル装備で可
つまりアンフロも要らない
かなりコスパのよいユニットになれる(勿論火力を追求するにはそれなりの装備がいるが)
もし資金に余裕が出てきたら

上段:狐耳のりボン(未精錬で良い)
中段:インペフェザーor黒縁メガネ
鎧:アンフロ系、Vor火or風

肩、靴は個人のお好みで、鳥狩りセットにはスモーキーcでも挿せばよい
基本的にFAを打つ段階は素手&盾無しでいいが、相手の凸待ち中はアローシャワーで弾幕を張るのもよい
AS向けの状態異常弓を以下に記す

  • 攻城戦TE弓[0](呪い)◎オススメ◎
    攻城戦TE専用のレンタルアイテム。
    攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される。
    物理攻撃時、プレイヤーに与えるダメージ+40%。
    遠距離物理攻撃命中時、一定確率で敵を呪い状態にする。
    GvGTEでの状態異常撒きならこの弓で十分というか最強かもしれない
    呪い確率は実践上呪い4枚挿しコンポジよりは少しかかりにくいかな?程度だが
    カースアローと同時に装備するとまったく変わらない上に
    Lv3武器でATK120もありヒドラc2枚挿しと同じ効果を持つ
    
    重量も0なので火力を求める装備をしないのであれば武器防具全身レンタルで
    低STRでも回復アイテム等を大量に持てるのも強い
  • 白連玉c4枚挿しコンポジ(呪い)
    弾幕の中で威力を発揮する、防衛時の基本状態異常は呪い
  • 大地の弓+岩石の矢で石化
    弾幕の中にいる敵にはあまり有効ではない、抜けて来た敵を積極的に狙おう
  • レクイエムc4枚挿しコンポジ(混乱)
    石化と同じく弾幕の中ではあまり有効ではない、抜けてきた敵を積極的に狙おう
  • プランクトンc4枚挿しコンポジ(睡眠)
    同上
  • カースアロー
    20%で呪い発動
  • スリープアロー
    20%で睡眠発動
  • 氷の矢
    20%で凍結発動
  • サイレンスアロー
    20%で沈黙発動

矢は矢作成が必要なので材料は弓手Wikiで各自調べておこう
GvTEでは状態異常を付与できる攻撃というのが少ないので目には見えない範囲ではあるが非常に重要な役割を果たしている。
高価な装備はまったく必要ないが、安価で使える装備を自分で組み合わせていく楽しみがある職である。

攻め

基本的には逆凸阻止
前から後ろから現れるLKやAXを炙りだし殲滅せよ
凸はあまり重要視しなくてよいので、基本は後方待機だが
特にER凸時には人一倍WPや復帰ポイントの出現地点を凝視して
敵が出てきた瞬間には指が動いているくらいの反応を見せなければいけない

防衛

FAFAFAFAFAFAFFAFAFAFAFAFA
ひたすらFA、HiWizと並んで防衛の要となる火力
HiWizにはSGを途切れさせないように言っておけ、ゴスは凍らせてポイーで
凸待ちの間はASで弾幕を張っておく、凸がきたら即弓外してFA連打
砦確保時にはトラップ地獄を仕掛ける場合もあるので以下を参考

※1:アンクルはシーズ補正により踏んでもクリックした地点まで移動されてしまう上に、アンクルが破壊されてしまう。
アンクルにかけるためには相手がアンクルの周囲1マスにいるとき、攻撃を当てればよい。
が、位置ズレなどにより通常攻撃でアンクルにかけるのはまず無理である。
そのため、ランドマインを以下のように置くとよい

■:侵入不可能地点 □:移動可能地点 ×:アンクル ○:ランドマイン
■■■■■■■■■ 
□□□□□□□□□ 
×□○□×□○□× 
□□□□□□□□□ 
■■■■■■■■■ 

このように設置することによって、ランドマインが自動的に発動し、敵がアンクルにかかってくれる。
クレイモアトラップやブラストマインを使う人もいるらしいが、クレイモアは効果時間がランドに比べると短いためおすすめできない。
また、ブラストも同様に効果時間が短いためおすすめできない。
また罠を置くときは下記のように置くと、縦方向を全てカバーし、罠を同時に踏まれることが無いため地球と財布に優しい。

■:侵入不可能地点 □:移動可能地点 ×:罠
■■■■■ 
□□□□□ 
□□×□□ 
□□□□□ 
□□□□□ 
□□×□□ 
□□□□□ 
■■■■■ 

罠師はかなり地味な作業ではあるが、あるとないとで全然違ってくる。特にラストの砦確保時には絶大な威力を発揮する。
縁の下の力持ち、敵への嫌がらせに全力を注げる性悪にはお似合いの職だろう。
装備やレベルがなくても、罠さえ置ければ期待される活躍が可能なのでレベルもあげやすい砂は新規にも非常におすすめである。

罠ってどれ使えばいいの?

基本アンクルとランドマインだけで充分
もし罠火力特化にするならばブラストマインが一番属性の隙をつきやすい

アンクルスネア

足止めトラップ、Lv5必須
なんか罠師のベースレベルやら相手のAgiやらでも変動するらしい
でも最低保証がLv5で20秒あるらしいので余裕か、詳細は弓手Wikiにて

一番よく使うトラップ
ただし味方にも効くので場所には要注意

ブラストマイン

攻撃すると何故か動くという仕様の謎トラップ
勿論味方にダメージも出るので相手の石化服や石化肩、アヌビス帽などで
石化した後衛にぶち込んで石化を割るとかいうテクニカルな事ができる
また、風属性ダメージのため、トラップ火力特化にした砂ならば結構なダメージが出せる・・・かも?要計算
もし火力に期待して使っていくならばフリージングトラップと組み合わせるとよい

ショックウェーブトラップ

罠を2個使用する
相手のSPをガンガンに削るトラップ
足止めやダメージなどは出ないが地味に嫌らしい
残影の着地点に置いておくと隙ができるかも

フラッシャー

目玉焼きで使えるので特に砂が使わなければならないトラップでもない
あんましいらないと思う

サンドマン

最強の残影潰し
残影の着地点を予想して置いておくとcmpがよく寝てくれる
細道曲がり角なんかには置いておくと良い

フリージングトラップ

忍者と相性のいいトラップ
忍者をウロウロさせておくと一閃を恐れてゴスを着るのでそこへ凍結罠を敷いておくと凍結することが多い

ランドマイン

アンクルとよく組み合わせられるトラップ
地属性ダメージなので火力には期待できないが持続時間が長く使い勝手がよい

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