*BOSS 魔王モロク [#i22e0d29]
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#contents
クエストMAPである次元の狭間02の魔王モロクは、取り巻きがいるかいないかでやり方が変わります
まずプレイヤーがNPCを通してMAPに入場することで召喚可能フラグがたち(アナウンスあり)、
MAP中央の黒い部分で光っている吹き出し「闇の結晶体」をクリックすることで召喚され、
召喚から1時間30分経過すると魔王は消滅し(アナウンスあり)、召喚からやり直しとなります
討伐後、6時間経過するまでNPCを通して次元の狭間02へ入場出来なくなります(ログイン・ログアウトは可)
また討伐から30分間、クエスト進行に必要な「魔王モロクの表皮」が入手可能となり、吹き出しが「次元の狭間」に変わります
%%「魔王モロクの表皮」を入手してしまうと魔王を召喚することはできなくなってしまいます%%
*持ち物 [#he8b8397]
-盾
対悪魔盾(カーリッツバーグc)か対遠距離盾(ホルンc)か。全モンスターがボス属性持ちなのでアリスがベストだが…
対天使盾(アヌビスc)あってもどうせパルスストライクに耐えられないという噂
-鎧
闇服(人間型のエナジードレイン対策)着ていくとok
被弾することを考えるなら火服(物質型のMB対策)もあり
-消耗品
緑ポーション(人間型のワイドサイレンス対策。沈黙を防ぐ手立てがないならちゃんと持っていく)
万能薬(天使型のワイドカーシング対策。重量に余裕があり、解呪でプリーストの手間を取らせたくないと思ったら)
SP回復アイテム(魔王モロクのワイドソウルドレイン対策。''万が一の決壊に備えて職に関わらず必ず所持すること'')
イグドラシルの葉(パーティーの柱のプリーストが瞬殺されることが多いので、必ず持っていくこと。まとめて多くの人間がダウンした時はまずブラギ役の人を起こすと立て直しが早い)
*取り巻きがいない場合[#sd00e04b]
-基本は魔王出現ポイント(177,217)にIWを設置してから召喚し、IWを維持しつつ
魔王の射程外から阿修羅覇凰拳で攻撃し、攻撃後即ハエの羽を使うことで何もさせないまま
攻撃を繰り返すことで、できる限りリスクを抑えて魔王モロクの撃破を目指します
構成が不十分な場合は、魔王モロクのHPが15Mを切った時点で入口に誘導して攻撃の回転率を上げる場合もあります
この時、サモンスレイブの優先度が低く、取り巻きをすぐに呼ばれるわけではありませんが
あくまで優先度が低いだけで、魔王の攻撃に何度も耐えてしまうとちゃんと呼びます
入口で再度IWで拘束するまで、あえてアスムプティオを使わないことが正解なケースもあります
**基本構成[#y9246148]
-モンク系
残影があると復帰しやすい。ベースにモンスター連れて来る時はできるだけ一声をかけてから(特に天使型)
復帰後は、教授に視認してもらいやすいように目立つ立ち位置を選ぶといい
ホーリーライト(HL)でスパイダーウェブやIWで拘束下にある雑魚モンスターを飛ばせるので
モンクはHLを普段あまり使わないが、この連携は生体工学研究所3Fでも使えるので覚えておくとよい
SP交換の時にSP0で交換しない思いやりを
&br;
&color(red){※やっちゃだめなこと};
--魔王及び各現身のAIは''テレポートよりニューマを優先します''
遠距離物理攻撃である指弾を使うと、ニューマを使い、ちゃんとテレポートしない時があるためここ狭間ではNGです
--弓手系に気功転移をすると、''全ての攻撃が属性を無視して必中ダメージを与える''ため、魔王が飛んでしまいます
確かに魔王に攻撃を必中させることは難しいですが、それを補助するために気功転移をするのはNGです
-ウィズ系
IW維持のことを考えると、IWのLvはできるだけ高い方が良い
詳細は後述してある
阿修羅を撃つ位置にSWを置いておくと阿修羅係が撃つ位置を視認しやすいが、必須ではない
HiWizの場合はガンバン用の黄ジェムも忘れずに
-プリ系
魔王へのLAは当然のことながら、アタッカーにIMをかけることで阿修羅の威力上昇へ寄与できる
教授を回復させる手段としてサンクチュアリもあるといい
モンク系に防御スキル(キリエ、アスム)をかけると生存率が上がるので余裕があればかける
ただしキリエとアスムは共存できないので、もしキリエを使う時は周りをよく見てから
-雷鳥系
ブラギ(ディレイ短縮で支援しやすく)とS4U(ダメージ+20%~30%)と太鼓(ダメージ+40~50%)があれば十分
演奏の効果範囲の境界を、阿修羅を撃つ位置と重ねておくと阿修羅係が撃つ位置を視認しやすい
冠舞ならマリオネットコントロールを使ったモンク系などへの補助
合奏展開中でも「私を縛らないで」を使えば柔軟に動ける
ランダムながら、運命のタロットカードの「恋人」で非常事態に対応するのも悪くない
人数が多くて仕事がなさそうなら、下記の「弓手系」の項目の仕事をしよう
-教授
スパイダーウェブに使う「蜘蛛の糸」を忘れずに。
阿修羅を撃った直後にソウルチェンジすることで、阿修羅後にSPを供与できるがタイミングが難しい
下記の「ゴスペル」があるなら優先的に乗ろう
-パラディン
言わずもがなゴスペル。効果範囲の境界を、阿修羅を撃つ位置と重ねておくと阿修羅係が撃つ位置を視認しやすい
SPの消費が激しいのでSP回復アイテムも多めに持っておくといい
%%取り巻きがいる場合はIW役への献身があると安定する%%(下記の方法でコールスレイブを(取り巻き呼び寄せ)封印できるので不要になりました)
-弓手系
射程の限界ぐらいまで離れて(10セル)影矢で魔王を攻撃すると、当然属性相性からダメージは通りませんが
なぜか魔王が一切のスキルを使わなくなるため、魔王のヒール及びコールスレイブを阻止できます。
これにより撃破までの短縮化が望めるため、取り巻きがいなくとも弓手系ジョブもいつでもウェルカムでございます
他の遠距離物理攻撃が行える職でも可能ですが、「呪われた水」なしで闇属性攻撃が行える弓手が望ましいです。
魔王の必中HITはかなり高いですが、100%当たる必要はなく、またASPDもそこまで高くなくても大丈夫です
ただし、''鷹はあらかじめ外した状態''にしておいて下さい。
-その他周辺警備や掃除が出来る人
ペコ乗りだと天使型の誘導が楽
IWやスパイダーウェブで隔離した上で遠距離魔法攻撃でテレポートさせる場合はMATKに注意
あまりにもMATKが低いとダメージが0になり拘束したモンスターを飛ばせないことも。
INTを抑えたタイプのキャラクターなら、ちゃんとブレッシングを貰おう
**狩りの流れ[#y9246148]
-次のようにIWを設置し魔王の位置を固定する
>
|①|01|02|03|04|05|06||②|01|02|03|04|05|06||③|01|02|03|04|05|06|
|01|||||BGCOLOR(#87CEFA):|||01|||||★|||01|||BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|
|02|||||BGCOLOR(#87CEFA):|||02|||||★|||02|||BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|
|03|魔||||BGCOLOR(#87CEFA):★|||03|魔||||BGCOLOR(#87CEFA):|||03|魔||BGCOLOR(#87CEFA):★|BGCOLOR(#87CEFA):★|BGCOLOR(#87CEFA):★|BGCOLOR(#87CEFA):★|
|04|||||BGCOLOR(#87CEFA):|||04|||||★|||04|||BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|
|05|||||BGCOLOR(#87CEFA):|||05|||||★|||05|||BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|
-①魔王出現ポイント(177,217)にIWをおく
-②JTなどで周囲のIWを削る(直下IWだけ残す)
-③周囲のIWをおく
>
|④|01|02|03|04|05|06||⑤|01|02|03|04|05|06||⑥|01|02|03|04|05|06|
|01|||BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):||01|||BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):||01|||||||
|02|||BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):||02|||BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):||02|||||||
|03|魔||BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):||BGCOLOR(#87CEFA):||03|魔||BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):★|BGCOLOR(#87CEFA):||03|魔||||BGCOLOR(#87CEFA):||
|04|||BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):||04|||BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):||04|||||||
|05|||BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):||05|||BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):||05|||||||
-④直下IWが消える
-⑤直下IWを更新
-⑥直下IW以外のIWが消える(③に戻る)
-IWの準備が出来たら魔王を召喚し、次の場所から阿修羅をうちすぐにハエ飛びします
>
|00|01|02|03|04|05|06|
|01|||BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|
|02|||BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|
|03|魔|王|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):モ|BGCOLOR(#87CEFA):|
|04|||BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|
|05|||BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|
**注意点[#y9246148]
-モンク
--ハエ飛びが遅れると、魔王が反撃可能ではない場所から攻撃されたと認識してテレポします
--魔王の射程2の外から阿修羅をうつ事によって、反撃されないように(取り巻きが出ないように)しています
周囲のIWを更新しているとき(表③)は射程内に入りやすいため、IWの更新を待ちましょう
--復帰時にモロクの現身(精霊型)を連れてくると、魔王モロクに9999ヒールやアスムをする事があります
戦闘が長引くため、パーティー内で連絡して少し離れた場所で飛ばしてもらいましょう
--出来るならば復帰後はSP回復財を叩いた後にSP交換してもらう。SPゼロでのソウルチェンジは教授側に余計な負担を強います
-ウィズ
--直下IWと周囲のIWの2種類にわけて、時間差で更新するとよいです
時間が近くなった場合は、落ち着いて少しまってから更新しましょう
別の場所に時間計測用のIWを出すのもいいですが、デフォルト視点下側からは阿修羅係が復帰してくるケースが多く
できればデフォルト視点上側のエリアに出すのが望ましいと思われます
--周辺警備にあたる場合は、魔王モロクにIWしているウィズはリログ出来ない事を考慮し、
IWを消す場合はGbtを使う、%%IWの耐久力以上の攻撃で破壊する%%、リログで消す、といった
IWバグが発生しない方法をとりましょう
(因果関係がはっきりしたわけではないですが、IWを破壊することで長いラグが発生する場合があり破壊は推奨しません)
-プリ
--阿修羅を撃とうとしてるときにマニピを出すのは控えてください
モーションが出て正常に阿修羅が行われない可能性があります
*取り巻きがいる場合[#sd00e04b]
-取り巻きのモロクの現身(精霊型)のアスムとヒールを妨害する必要があり、上記の構成に加えて
遠距離攻撃でこれを妨害できる職を新たに追加します
**基本構成[#y9246148]
-取り巻きがいない場合で挙げた職業(阿修羅係は残影必須)
-アーチャー系職業、ガンスリンガーなどの、命中率が高く素早い遠距離物理攻撃が恒常的に可能な職
**狩りの流れ[#y9246148]
-次のような位置関係を作ります
>
|00|BGCOLOR(#DEB887):01|BGCOLOR(#DEB887):02|BGCOLOR(#DEB887):03|BGCOLOR(#DEB887):04|BGCOLOR(#DEB887):05|BGCOLOR(#DEB887):06|BGCOLOR(#DEB887):07|BGCOLOR(#DEB887):08|BGCOLOR(#DEB887):09|BGCOLOR(#DEB887):10|BGCOLOR(#DEB887):11|BGCOLOR(#DEB887):12|BGCOLOR(#DEB887):13|BGCOLOR(#DEB887):14|BGCOLOR(#DEB887):15|BGCOLOR(#DEB887):16|
|01|弓|||||||魔|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):モ|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):||||
|02|||||||||BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|
-魔の足下にSWを維持する
-位置関係が出来たあとは、ハンターは取り巻きのモロクの現身(精霊型)をNC状態で素うち
精霊型をとらえたのち、ウィズと同じ位置から阿修羅ハエを繰り返す
**位置関係が崩れた場合の対策[#y9246148]
-IW更新のタイミング次第では、コール(30秒間隔)で取り巻きが手前のセルに来ます
次のように対処しましょう
>
|BGCOLOR(#DEB887):①|BGCOLOR(#DEB887):01|BGCOLOR(#DEB887):02|BGCOLOR(#DEB887):03|BGCOLOR(#DEB887):04|BGCOLOR(#DEB887):05|BGCOLOR(#DEB887):06|BGCOLOR(#DEB887):07|BGCOLOR(#DEB887):08|BGCOLOR(#DEB887):09||BGCOLOR(#DEB887):②|BGCOLOR(#DEB887):01|BGCOLOR(#DEB887):02|BGCOLOR(#DEB887):03|BGCOLOR(#DEB887):04|BGCOLOR(#DEB887):05|BGCOLOR(#DEB887):06|BGCOLOR(#DEB887):07|BGCOLOR(#DEB887):08|BGCOLOR(#DEB887):09|
|01|||魔|取|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):モ|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|||01|||魔|BGCOLOR(#87CEFA):★|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):モ|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):||
|02||||BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):||02||||BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|
-①取り巻きが手前に出てしまった状態
SWがあるのですぐにウィズが死ぬわけではなく、ウィズがいるため後方に流れない
-②落ち着いて直下IWを入れる
>
|BGCOLOR(#DEB887):③|BGCOLOR(#DEB887):01|BGCOLOR(#DEB887):02|BGCOLOR(#DEB887):03|BGCOLOR(#DEB887):04|BGCOLOR(#DEB887):05|BGCOLOR(#DEB887):06|BGCOLOR(#DEB887):07|BGCOLOR(#DEB887):08|BGCOLOR(#DEB887):09||BGCOLOR(#DEB887):④|BGCOLOR(#DEB887):01|BGCOLOR(#DEB887):02|BGCOLOR(#DEB887):03|BGCOLOR(#DEB887):04|BGCOLOR(#DEB887):05|BGCOLOR(#DEB887):06|BGCOLOR(#DEB887):07|BGCOLOR(#DEB887):08|BGCOLOR(#DEB887):09|
|01|魔|||BGCOLOR(#87CEFA):取|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):モ|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|||01|魔||BGCOLOR(#87CEFA):★|BGCOLOR(#87CEFA):取|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):モ|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):||
|02||||BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):||02||||BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|
-③取り巻きの射程外まで下がる(取り巻きはBOSS属性であり、直下IWがあるので待機モードになる)
-④直下IWが消えた際に取り巻きが流れるのを防止するために、手前にIWをおき、
コールまで待つ
-ハンターが死亡など、精霊型への素撃ちが止まってしまった場合、そのままでは
魔王モロクと取り巻きが同じセルにいるので、ターゲッティング出来ません
次のように対処しましょう
>
|BGCOLOR(#DEB887):①|BGCOLOR(#DEB887):01|BGCOLOR(#DEB887):02|BGCOLOR(#DEB887):03|BGCOLOR(#DEB887):04|BGCOLOR(#DEB887):05|BGCOLOR(#DEB887):06|BGCOLOR(#DEB887):07|BGCOLOR(#DEB887):08|BGCOLOR(#DEB887):09||BGCOLOR(#DEB887):②|BGCOLOR(#DEB887):01|BGCOLOR(#DEB887):02|BGCOLOR(#DEB887):03|BGCOLOR(#DEB887):04|BGCOLOR(#DEB887):05|BGCOLOR(#DEB887):06|BGCOLOR(#DEB887):07|BGCOLOR(#DEB887):08|BGCOLOR(#DEB887):09|
|01|魔|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):モ|BGCOLOR(#87CEFA):||||||01|魔|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):|BGCOLOR(#87CEFA):モ|BGCOLOR(#87CEFA):|||BGCOLOR(#87CEFA):★|BGCOLOR(#87CEFA):★|
|02||BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):||02||BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|BGCOLOR(#DEB887):|
-①一番おくのIWをおかないようにします
そうすることで取り巻きがそのセルにも出る可能性が出来ます
この際、人間型が右側に出た場合はSWで致命的な傷を防げなくなります
-②取り巻きが出た場合に逃げないように、逃げ道を塞いでおきます
あとはこの状態を維持し、精霊型右側に出たところをハンターに狙ってもらいます
**注意点[#y9246148]
-ウィズ
--コールの判定のときにIWがすべて維持されている場合は、取り巻きは魔王モロクは同じセルに出ます
取り巻きからの攻撃は人間型の致命的な傷がありますが、図の位置であれば3セルの距離なので、
SWで防御可能です→SWを維持しましょう
--難度は高いですがIWキープしつつ左に1マス動くことでセルを譲り、残影を持たないモンク系にも
阿修羅ができるチャンスを産むことができます…が自分の腕と要相談
--IW役ではないウィズの場合、岩場下にIWを設置して取り巻きがベースに流入するのを防ぐとよいでしょう
-阿修羅
必ず魔王の目の前に行ったことと、IWがあることを確認した後に撃つ
出来るならばSP回復財を叩いた後にSP交換してもらう。SP0でのソウルチェンジは教授側に余計な負担を強います
復帰中に死んでも泣かない
-ハンター(ガンスリ)
可能であれば人間型の致命的な傷(射程7)の射程外から素撃ちする
コールで手前に出ることを考慮すると、魔王モロクとの間を9セルあける
精霊型への素うち開始の際に魔王への誤射を防ぐため、影矢、呪われた水で闇付与をして
魔王への誤射→テレポが起こらないようにする
-教授
--人間型が魔王モロクより右のセルにいる場合は、ウィズに霧をする
-プリ
--人間型の致命的な傷の射程内にいる人にニュマをする
ReverseLink: